Dungeon Delve — официальное мегаподземелье, сборник приключений для партий самых разных уровней, выросший из фестивальных мини-приключений.

Первый модуль формата «Delve» прошёл на GenCon 1998 года (то есть ещё по правилам AD&D2 — а может, с прототипом или черновиком D&D3, по описанию непонятно). По примерным воспоминаниям очевидцев команда мастеров включала Монте Кука, Брюса Корделла и Эда Старка. Вскоре мероприятие стало таким популярным, что RPGA выделила под него отдельное помещение с параллельной основному фестивалю программой, а также стала проводить похожие сессии на других фестивалях. В 2009 году подборка из тридцати модулей (по одному на каждый уровень персонажа в D&D4) вышла отдельной книгой. Модули не были связаны друг с другом, что позволяло опытным мастерам легко использовать любой подходящий в середине идущей кампании, но при этом каждое было достаточно полновесным приключением, чтобы подходить в качестве пробного для неопытных ведущих. На обложке были указаны два из семи авторов: руководитель проекта Дэвид Нунан и директор по разработке Билл Славичек.

В сборник вошли следующие мини-подземелья:

  1. «Coppernight Hold» (тайлы из «Halls of the Giant Kings»)
    Недалеко от человеческого поселения дварфы начали копать шахту и крепость, по посланные к ним два стражника не вернулись, и вслед им послали партию. Оказывается, что дварфов уже погубил птенец белого дракона с отрядом кобольдов, которых партия и должна найти и победить.
  2. «The Broken Tower» (тайлы из «Fane of the Forgotten Gods»)
    Гоблины-бандиты (и багбир) в полуразрушенной заброшенной башне.
  3. «Orc Stronghold» (тайлы из «Halls of the Giant Kings»)
    Банда орков с огнежуками и варгами в небольшом курганном замке.
  4. «The Raiders' Hideout» (тайлы из «Dire Tombs»)
    Логово гноллей-налётчиков с гиенами и греллем.
  5. «Tomb of the Tiefling Empress» (тайлы из «Dire Tombs»)
    Некромант выкопал древнюю гробницу в надежде найти там кольцо и захватить мир. Противниками партии выступает мелкая нежить: скелеты разных мастей, wight’ы, зомби.
  6. «Temple of the Zealots» (тайлы из «Fane of the Forgotten Gods»)
    Полузатонувшая в болоте церковь стала приютом культистов, поклоняющихся юань-ти. Змеи, крокодилы, культисты.
  7. «The Catacombs of Koptila» (тайлы из «Dire Tombs»)
    Путешествующее во времени племя огров без вести пропало из своих катакомб, чтобы вернуться много лет спустя, когда на их фундаменте вырос человеческий город.
  8. «Poisoned Shadows» (тайлы из «Streets of Shadow»)
    Расследование серии ночных убийств приводит к тайному логову шадар-каев с блекджеком, чёрным драконом, желатиновым кубом и взрывающимися грибами.
  9. «Deceitful Descent» (тайлы из «Fane of the Forgotten Gods»)
    Под вывеской храма Бахамута действует культ Левистуса во главе с суккубом. Среди культистов есть люди, камбионы, тифлинги, барбазу, китоны и инеистые псы.
  10. «Fear the Night» (тайлы из «Dire Tombs»)
    Вампирский притон под предводительством некроманта поселился в тёмном лесу и достаточно запугал население близлежащих городов, чтобы среди него появились верные вампирам шпионы.
  11. «Last Will and Testament» (тайлы из «Streets of Shadow»)
    На оглашении завещания коллекционера волшебных предметов партии перепадает целый ряд ценных вещей «как предоплата за услуги». Чтение заклинания прерывают иммолит, чазм, меззолот, канолот и abyssal spitter.
  12. «Emerald Dawn» (тайлы из «Fane of the Forgotten Gods»)
    Зелёный дракон успешно строит из себя бога перед группой юань-ти и драконорождённых.
  13. «Planar Bandits» (тайлы из «Halls of the Giant Kings»)
    Группа гитьянок нашла путь на Прайм, где обосновалась на нижних этажах замковых руин.
  14. «Hall of Echoing Screams» (тайлы из «Dire Tombs»)
    Землетрясение открывает проход к древним руинам дварфской цитадели, которую до партии находят иллитиды и их помощники: бурые увальни, гримлоки, дроу и драйдеры.
  15. «Caves of Menace» (тайлы из «Caves of Carnage»)
    Банда злых фей под предводительством бралани, нападает на город эладринов и похищает их старейшин. Эладрины винят в атаке фоморианов, но те отказываются брать ответственность на себя, и партия отправляется искать правду и предотвращать войну. Циклопы, ночные ведьмы, эладрины, фоморианы, гули, набассу-гаргульи и один бралани осенних ветров.
  16. «Eye of Flame» (тайлы из «Halls of the Giant Kings»)
    Партия ныряет в открывшийся рядом с их родным городом портал в Стихийный Хаос, где встречают helmed horror, костяную нагу, огненного и воздушного архонтов, огненного великана, саламандр, азеров и пр.
  17. «Caverns of Demis» (тайлы из «Halls of the Giant Kings»)
    Партию нанимают жрецы Корда вернуть «кровавую кувалду Корда», волшебную реликвию, которую взял другой герой для квеста, из которого не вернулся. Они попадают в лабиринт пещер и межплановых порталов. Тренты, квиклинги, соламиты, саламандры, бехолдер, ракшаса.
  18. «Summer’s End» (тайлы из «Fane of the Forgotten Gods»)
    Летняя тулани собирала вокруг себя тёмных фей против эладринских старейшин, но в итоге сбежала в гневе, и старейшины нанимают партию найти её и передать привет. Они находят тулани рядом с алтарём древнему духу Дикой охоты, трентами, гарпиями, циклопами, смертельными ведьмами и псами Дикой охоты.
  19. «Temple of the Four Winds» (тайлы из «Dire Tombs»)
    В склоне горы вырезан давно заброшенный храм, в подвале которого томится давно заточённый там синий дракон, которого собираются освободить последователи Тиамат. Мощная нежить и конструкты: battle guardian, death knight, wights, wraiths, а также сам заточённый в волшебном смерче дракон.
  20. «Cold Hands of Chaos» (тайлы из «Fane of the Forgotten Gods»)
    Сеть соединённых порталами локаций, в которой прячется тёмный жрец Оркуса, собирающий по воле того армию нежити и нечисти: хезроу, ледяных архонтов, мэрилит, гористро и т. п.
  21. «Bahamut’s Shame» (тайлы из «Fane of the Forgotten Gods»)
    Подземелье-тюрьма, куда заперли тёмный артефакт и сошедших с ума от его использования. Артефакт был оружием, которым последователи Бахамута пытались кардинально решить проблему с последователями Груумша. Минотавры, камбионы, ракшасы, маруты и пр.
  22. «Smoldering Flames of War» (тайлы из «Dire Tombs»)
    Партия идёт на Баатор объяснять баатезу, что работорговля — это плохо. Меррегоны, малбранши, гелугоны, камбионы, драконорождённые и, конечно, pit fiend.
  23. «Lich’s Last Stand» (тайлы из «Fane of the Forgotten Gods»)
    В древней битве лич был побеждён, но его филактерий не уничтожен, вместо этого на него было повешено мощное проклятье, которое начинает ослабевать. Героев рельсово засасывает внутрь филактерия, где их встречают драконорождённые, bluespawn godslayers, larva mages, lich vestiges (призраки «недоумерших» личей), красные драконы и сам лич-эладрин.
  24. «Ghoulish Designs» (тайлы из «Halls of the Giant Kings»)
    Жрец смерти и Оркуса собирал армию нежити и нечисти в катакомбах под кладбищем, но был свержен призванным им же балором. Набор монстров кроме жреца и балора включает глабрезу, хезроу, гулей Бездны и аколитов Дикой охоты.
  25. «Temple of Primordial Fire» (тайлы из «Fane of the Forgotten Gods»)
    В глубинах Стихийного Хаоса есть узел, где правит пламенный череп, который пытается «взломать» огненного изначального и подняться из нежити в полубога. Кроме пламенных черепов модуль включает горгонов, огненных архонтов и множество ловушек.
  26. «Shadowfell Schism» (тайлы из «Caves of Carnage»)
    За чёрным драконом из Shadowfell’а, охраняющим поток смертных душ, охотятся одновременно слуги Королевы Воронов и обиженный на неё драконорождённый рыцарь смерти.
  27. «Storming the Clouds» (тайлы из «Fane of the Forgotten Gods»)
    Штормовые титаны пытаются призвать изначального с помощью артефактной книги, а партия пытается им помешать.
  28. «The Hungering Temple» (тайлы из «Dire Tombs»)
    Партия ведёт войну с Оркусом, и как её часть пытаются уничтожить одного из его могущественных помощников, Царя упырей. В первом же столкновении один из противников — балор, а в последнем главному упырю помогают три атропала и толпа продвинутых упырей.
  29. «The Silence of Evil» (тайлы из «Fane of the Forgotten Gods»)
    Партия участвует в третьей попытке убить зелёного драколича. Им противостоят ангелы Векны, наёмники-маруты и сам драколич.
  30. «Deific Heart of Magma» (тайлы из «Caves of Carnage» и «Halls of the Giant Kings»)
    Живущий в жерле вулкана древний красный дракон повадился сжигать по городу или селу каждую ночь. Зашкаливающе высокоуровневые модификации наг, колоссов, ифритов, пылающих черепов и балоров.

Первоначальный дизайн обложки «Player’s Handbook» из рекламных материалов

Иллюстрация для обложки сборника была взята та, что изначально планировалась для основной «Книги игрока».

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.