Dungeon Master’s Guide — книга мастера для третьей редакции Dungeons & Dragons. Вместе с «Player’s Handbook» и «Monster Manual» составляет базовый набор книг. «Dungeon Master’s Guide» включает в себя ту часть правил, которая необходима ведущему: общие принципы проведения игры, более подробное изложение игромеханики, создание и использование неигровых персонажей, описание магических предметов и другие правила.
Ведущий разработчик DMG — Монте Кук. В написании книги также принимали участие Ричард Бейкер, Энди Коллинз и Дэвид Нунан.
Содержание[]
Глава 1, «Dungeon Mastering», представляет общие концепции вождения игры по D&D, стили игры, соблюдение баланса, хоумрулы и советы для начинающих мастеров.
Глава 2, «Characters», содержит большое количество игромеханической информации:
- Альтернативные (по сравнению с «PH») методы накидывания основных характеристик.
- Суб-расы основных игровых рас из PH и использование монстров в качестве расы для игровых персонажей.
- Изменения в классах, ведьма (Witch) как пример разработки нового класса, концепция престиж-классов и шесть примеров.
- Классы неигровых персонажей.
- Вариантное правило мультиклассирования на первом уровне.
- Развитие персонажей по мере получения уровней.
- Фит «Лидерство» и его применение.
- Таблицы для создания NPC любых рас, классов и уровней.
Глава 3, «Running the Game», посвящена столкновениям и сражениям и содержит ряд вариантных правил, в том числе немедленное убийство при выбрасывании 20 на проверке критического попадания, дополнительный эффект критического промаха, попадание в другую цель в случае промаха при стрельбе, ограничение действий персонажа при потере им более чем половины хитов от одного удара и другие. Также рассматривается использование миниатюр в игре; особые виды перемещений, в том числе полёт; особые способности и их разделение на экстраординарные, подобные заклинаниям и сверхъестественные; особые состояния; опасности окружающей среды; проверки умений; спасброски; вариантные правила по магии.
Глава 4, «Adventures», рассказывает о построении приключения, мотивациях персонажей, подготовке и балансе столкновений, а также описывает подземелья с характерными чертами их архитектуры, ловушками и случайными столкновениями. Приводится пример подземелья и фрагмент приключения в нём. Далее рассказывается о приключениях в дикой природе, на различных ландшафтах, с примерами случайных столкновений. Завершающая часть главы кратко описывает город как место приключения.
Глава 5, «Campaigns», содержит рекомендации по построению кампании и использовании неигровых персонажей в качестве врагов, союзников или наёмников, а также предлагает расширенный лист экипировки, включающий корабли, крепостные сооружения и осадные машины.
Глава 6, «World-building», посвящена созданию сеттингов, рассказывает о географии, демографии, экономике, политических системах, войнах, верованиях и магии, свойственных фэнтезийным мирам. Предлагаются дополнительные правила по использованию в игре элементов дальневосточной культуры, огнестрельного оружия эпохи Ренессанса, современного и футуристичного вооружения.
Глава 7, «Rewards», — о вознаграждениях, получаемых персонажами: очки опыта, сокровища и другие награды.
Глава 8, «Magic Items», описывает большое количество магических предметов: доспехов, оружия, зелий, колец, жезлов, свитков, посохов, волшебных палочек и различных чудесных предметов, а также разумных магических предметов, проклятых предметов и артефактов. Более подробно, чем в PH, рассказывается об их создании.
Престиж-классы[]
- Мистический лучник (Arcane Archer) — эльфийский стрелок, заколдовывающий свои стрелы.
- Ассасин (Assassin) — профессиональный убийца.
- Чёрный страж (Blackguard) — анти-паладин.
- Дварфский защитник (Dwarven Defender) — дварф-воин, получающий особые способности в обороне.
- Мастер знаний (Loremaster) — знаток тайн.
- Теневой танцор (Shadowdancer) — укрывающийся в тени и обретающий силы от связи с тенями.