«Dungeon Masters Companion» — второй из двух буклетов из Dungeons & Dragons Companion Set, третьей коробки BECMI («непродвинутого» D&D редакции Менцера) с информацией для мастеров (первый буклет — «Players Companion» — содержит информацию для игроков).
Книга состоит из пяти глав: кампания, «процедуры», монстры, сокровища и приключения. Первая глава содержит общие советы мастерам по ведению длительных кампаний (так как играть отдельно по коробке Companion Set было практически невозможно, считалось само собой разумеющимся, что игра начиналась с первых уровней, а значит, добравшиеся до 15-го играют долго). Советы частично относятся только к этой редакции именно этой системы (например, по тому, сколько тысяч опыта надо давать за сессию), а частично универсальны (вроде совета копировать карты, потому что они легко теряются или портятся). Так как на 15-25 уровнях ожидалось, что персонажи игроков развивают свой замок, монастырь или иную базу и получают окружающие её земли во владение, много советов и правил посвящено именно этому. Владения имеют свою механику с «уровнем доверия» от 1 до 500, в зависимости от которого некоторые проверки могут иметь более или менее высокие шансы на успех. Уровень доверия падает с введением новых налогов, сменой правителей, природными катастрофами, и повышается с проведением турниров и пиров, ликвидацией разбойников и налаживанием отношений с соседями. В той же главе представлена система для массовых боёв «War Machine». Остаток главы посвящён иным планам, прежде всего Эфирному и Элементарным, потому что прочие планы — это уже Advanced D&D.
Глава о «процедурах» включает правила по старению, конструктам, ремонту волшебных вещей, уникальным вещам дварфского, эльфийского или халфлингского производства, росту числа хитов, раздаче сокровищ и т. п., и содержит все нужные для игры таблицы.
Список монстров в третьей главе делится на две части: монстры Прайма и монстры иных планов. В первую категорию попали apparition, banshee, beholder, blast spore, dolphin, dragon, dragon turtle, drolem, druj, gargantua, haunt, gremlin, mud golem, obsidian golem, grab grass, malfera, manscorpion, manta ray, mujina, odic, phantom, poltergeist, revenant, toad, shade, shark, snow ape, spectral hound, spirit, giant weasel, whale. Во вторую — aerial servant (haoou), amir, basilisk, cockatrice, djinni, efreeti, elemental, gorgon, helion, horde, hydrax, invisible stalker (sshai), kryst, medusa, plasm, salamander, undine.
Глава 4 состоит из множества таблиц сокровищ и текста с их трактовкой. Заключительная глава книги содержит три коротких приключения: «Золотой кинжал» (для демонстрации правил по турнирам), «Арена Гаральда Синего» (для демонстрации правил боя без оружия) и «Падение чёрного орла» (по War Machine).
Иллюстрации Джеффа Изли находятся на страницах 19, 27, 27-31 (все монстры) и 64, все остальные рисунки сделаны Ларри Элмором.