RPG
Advertisement


Eldritch Wizardry — третье дополнение к Original Dungeons & Dragons, вышедшее в 1976 году. Эта книга стала первым дополнением к D&D, в которой появились правила по псионике и класс друида[1]. Также дополнение включало описание новых чудовищ, как использовавших псионику, так и демонов, и артефактов.

Eldritch Wizardry выходила девятью тиражами[2]. В отличие от остальных восьми, в первый тираж не вошёл «Фрагмент Тзунка» (Tzoonk Fragment) — литературная вставка в описании Кодекса бесконечных планов (Codex of Infinite Planes). Из-за конфликта с владельцами прав на произведения Толкина, из пятого и позднейших тиражей пропала подпись к иллюстрации демона на третьей странице, называвшая того балрогом.

В 2013 году дополнение было переиздано как часть премиального переиздания «белой коробки», получив новое оформление и обложку.

Wiki Эта статья содержит заполненный шаблон карточки и самую базовую информацию, но может быть существенно расширена и улучшена.
Вы очень поможете проекту, если решите исправить и дописать её!

Содержимое книги[]

Чудовища[]

Новые чудовища из Eldritch Wizardry представляли собой либо путешественников по астральному и эфирному планам, таких как демоны, либо монстров, обладающих псионическими способностями.

Список новых чудовищ в книге:

  • Демоны
    • Демон первого вида
    • Демон второго вида
    • Демон третьего вида
    • Демон четвёртого вида
    • Суккуб
    • Демон пятого вида
    • Демон шестого вида
    • Князь демонов Оркус
    • Князь демонов Демогоргон
  • Коатль
  • Кирин
  • Шеду
  • Пожиратель разума
  • Бичеватель разума
  • Су-монстр
  • Мозговой крот
  • Мозговой паразит
  • Поедатель мыслей

Волшебные предметы[]

Волшебные предметы, описанные в Eldritch Wizardry — это редкие и могущественные артефакты. Возможности артефактов известны только ведущему, который определяет их на основе предложений в описании предмета и таблиц. Игроки могут узнать их лишь путём проб и ошибок.

Заметно, что образ артефактов значительно вдохновлялся толкиновским Кольцом всевластия. Волшебные предметы в книге уникальны, их крайне сложно, если не невозможно уничтожить, а попытка сделать это может оказаться смертельно опасной. Доверить артефакт в руки персонажа ведущего — незаконный и злой поступок, приводящий к тому, что тот, овладев силой артефакта, обернётся против персонажей игроков, чтобы подчинить их или убить. Подчёркивается, что владельцы артефактов со временем становятся жадными и скрытными, сначала лишь по отношению к артефакту, после — ко всему своему имуществу.

Многие названия артефактов книги являются отсылками к участникам игровой группы Гэри Гайгэкса, его родственникам и знакомым.

Eldritch Wizardry включала описание следующих артефактов.

Неуязвимая кольчуга Арна (The Invulnerable Coat of Arn)
Неуязвимая кольчуга Арна полностью защищает грудь и живот надевшего её персонажа от физических атак, защищает от магии подобно волшебному доспеху +5, от огня - аналогично кольцу сопротивления огню, и делает его полностью неуязвимым к воздействию кислоты, холода и болезней. Также она обладает четырьмя способностями из таблиц.
Булава Кутберта (The Mace of Cuthbert)
Булава Кутберта даёт владельцу +5 к броскам атаки и урона, а также обладает пятью способностями артефактов. Использовать её могут лишь добрые священники.
Меч Каса (The Sword of Kas)
Меч Каса получил своё название в честь владельца - Каса, подручного и телохранителя Векны. Это волшебный меч +3, получающий дополнительные +2 против демонов, нежити и божков, также обладающий одним свойством волшебного меча и пятью способностями из таблиц. Меч Каса является разумным оружием, обладает злым мировоззрением, и стремится подчинить владельца своей воле и склонить того ко злу.
Топор гномьих владык (The Axe of the Dwarvish Lords)
Топор гномьих владык был выкован в жерле вулкана королём гномов, и передавался от отца к сыну, пока не исчез после сражения около тысячи лет назад. Топор не только обладает характеристиками меча остроты (sword of sharpness), но и наделяет владельца всеми способностями расы гномов вроде инфразрения и внимания к архитектуре. Со временем владелец артефакта и сам начинает походить на гнома, становясь ниже, шире и отращивая густую бороду. Кроме того, артефакт обладает четырьмя случайными способностями из таблиц.
Скипетр Оркуса (The Wand of Orcus)
Скипетр Оркуса сделан из обсидиана и венчается навершием в форме черепа. Персонаж, заполучивший скипетр, может с 50% вероятностью убить любое существо, не являющееся князем демонов, полубогом или кем-то равным по силе, одним его касанием. Прочие способности скипетра в Eldritch Wizardry достаточно незначительны: три эффекта из первой, содержащей наиболее слабые, таблицы, за которые, к тому же, приходится расплачиваться воздействием негативного эффекта из третьей.
Жезл семи частей (The Rod of Seven Parts)
Сборный артефакт из семи частей, собирать которые нужно в определённом порядке, иначе неподходящая часть телепортируется в неизвестном направлении. С каждой новой частью сила артефакта растёт, а собрав жезл целиком, персонаж получает особенно могущественную способность. Предлагаемая книгой способность - увеличение всех характеристик героя до 18, пока артефакт в его руках. Собранный посох при использовании с малой долей вероятности может рассоединиться, в таком случае персонажу потребуется собирать его снова.
Кодекс бесконечных планов (The Codex of the Infinite Planes)
Волшебная книга, наделяющая владельца огромными силами (11 способностей из таблиц), но крайне опасная в использовании. Кодекс бесконечных планов мгновенно убивает любого персонажа ниже 10 уровня, попытавшегося прикоснуться к книге, а попытка открыть том ведёт к гибели с 99-процентной вероятностью.
Рука Векны (The Hand of Vecna)
Вероятно, наиболее могущественный артефакт из описанных в книге. Рука Векны представляет собой останки древнего лича, наделённые волшебными силами. Чтобы использовать этот артефакт, персонаж должен приставить её на место собственнойотрубленной руки, после чего получает доступ к основным и дополнительным силам руки Векны. Дополнительные силы руки персонаж может использовать свободно, для использования основных персонаж должен сделать рукой определённый жест из подготовленных ведущих. Использование основной способности чревато получением случайного отрицательного эффекта и снижает вероятность успешного отсоденинения руки, а после десяти применений та прирастает к персонажу намертво. Рука Векны является безусловно злым артефактом, оборачивает ко злу любого использовавшего её персонажа (причём это не обнаруживается заклинаниями, определяющими мировоззрение), а воздействие руки на персонажа является абсолютным: его не под силам исправить ни заклинанию желания, ни даже воле богов.
Глаз Векны (The Eye of Vecna)
Ещё одна часть тела Векны, уцелевшая вместе с рукой. Для использования глаз Векны необходимо встевить в пустую глазницу, в которую он сразу же врастает намертво. Глаз Векны обладает четырьмя второстепенными способностями и одной особо могущественной основной, за которую нужно расплачиваться отрицательным эффектом. Также глаз наделяет своего обладателя хаотичным мировоззрением, и, как и в случае с рукой Векны, его воздействие на героя является абсолютным и неподсильно даже богам.
Избушка Бабы-Яги (Baba Yaga’s Hut)
Дом «величайшей колдуньи всех времён» Бабы-Яги. Несмотря на невзрачный внешний вид, избушка в десять раз больше внутри, чем снаружи, а её стены сравнимы по прочности с каменными пятифутовой толщины. Избушка стоит на курьих ножках, позволяющих ей как быстро перемещаться по пересечённой местности, так и пинать непрошеных гостей в бою. Предлагаемая способность из четвёртой таблицы — полная нечувствительность к металлическому оружию, которое просто проходит сквозь избушку, не причиняя ей вреда.
Железный сосуд Туэрни Безжалостного (Iron Flask of Tuerny the Merciless)
Тяжёлый металлический сосуд заточает в себе Ворчливого духа - слабого демона или дьявола, которого владелец артефакта может отправлять по своим поручениям. Для этого требуется знать слова, открывающие и закрывающие крышку сосуда, и заклинание, позволяющее отдавать духу приказы. Кроме того, артефакт обладает четырьмя способностями из таблиц.
Чудесный соловей королевы Элиссы (Queen Ehlissa’s Marvelous Nightingale)
Чудесный соловей выглядит как искусственная птица из драгоценных материалов, сидящая в золотой клетке. Соловей может исполнять магические песни и излучать из глаз разноцветные лучи, обладающие различными волшебными свойствами, а персонаж, знающий особые комбинации песен и лучей может творить с помощью атрефакта могущественные заклинания. Находящиеся в тридцати дюймах от соловья персонажи не нуждаются в еде и воде, и неуязвимы к заклинаниям и псионическим воздействиям обнаружения и чтения мыслей. Чудесный соловей также обладает пятью способностями из таблиц.
Механизм Люма Безумного (The Machine of Lum the Mad)
Громозкий и хрупкий механизм, включающий камеру, вмещающую четырёх человек, и сто рычагов и ручек настройки. Те из них, что ещё работают, применяют случайный эффект волшебного предмета на находящихся в камере существ и снаряжение.
Могучий слуга Лейк-О (The Mighty Servant of Leuk-o)
Могучий слуга представляет собой оставленный космическими путешественниками механизм. Магический слуга обладает классом брони -5, может регенерировать полученный урон, получает половинный урон от любого оружия, включая магическое, неуязвим к магии, огню, холоду и другим состояниям кроме электричества. Слуга крайне медленно передвигается и атакует (успех атаки определяется броском процентника с вероятностью 15%, или 5%, если персонаж особенно ловок), но если ему удалось попасть по врагу, удар наносит до 100 единиц урона. Также слуга Лейк-О обладает шестью способностями из таблиц. Недостатком артефакта является то, что он нуждается в перезарядке и требует двухчасового перерыва после 24-часовой работы. Артефакт выполняет приказы лишь тех, кто знает секреты его управления.
Гиацинт неописуемой красоты (The Jacinth of Inestimable Beauty)
Этот гигантский драгоценный камень заставляет всех увидевших его пройти проверку против очарования, а также обладает восемью способностями из таблиц, для использования которых артефакт нужно держать в руках.
Кристалл эбенового пламени (The Crystal of the Ebon Flame)
Кристалл эбенового пламени представляет собой кристаллическую конструкцию, внутри которой горит огонёк эбенового цвета. Этот артефакт внушает ужас всем окружающим владельца, включая даже его союзников, требуя сделать проверку против страха. Глядя на пламя, владелец артефакта может использовать шесть различных способностей из таблиц.
Мистический орган Хеварда (Heward’s Mystical Organ)
Этот аолшебный орган, внутри которого заточён дух стихии воздуха, можно использовать для сотворения могущественных заклинаний. Неверный порядок нажатия на клавиши и педали мистического органа может привести как к срыву заклинания или воходу его из-под контроля, так и к изменению мировоззрения заклинания или самого персонажа. В отличие от прочих артефактов книги, орган Хеварда имеет лишь литературное описание, не обладая однозначно прописанным игромеханическим эффектам и не отсылая к таблицам способностей.
Рог изменений (Horn of Change)
Рог изменений внешне напоминает рог разрушения (Horn of blasting). Каждое новое использование рога порождает эффект из таблицы эффектов артефактов, выбираемый случайным образом.
Кольцо Гэкса (The Ring of Gax)
Платиновое кольцо, украшенное камнем неизвестной породы. Камень может быть повёрнут вперёд одной из восьми граней. Его положение определяет, какая из восьми способностей артефакта будет вызвана. Причём камень способен самостоятельно менять положение, так что эффект артефакта при новом использовании определяется случайно. Каким-либо образом пометить грани камня или само кольцо нельзя.
Трон богов (The Throne of the Gods)
Волшебный трон, созданный древней расой во имя своих богов. Занявший трон персонаж получает магический предмет, правда лишь один раз, а также доступ к способностям трона, которых у него целых одиннадцать.
Короны, скипетры и державы (The Crowns, Orbs and Sceptres)
Наборные артефакты, причём набор из короны, скипетра и державы есть у каждого из мировоззрений. Собрав несколько предметов из одного набора, герой обретает дополнительные способности. При попытке взять одновременно предметы из разных, персонаж, наоборот получает урон и подвергается воздействию отрицательного эффекта. В лучших гигаксианских традициях, короны, скипетры и державы различных мировоззрений выглядят почти одинаково.
Сферы драконьего рода (The Orbs of Dragonkind)
Кристаллические артефакты размером с человеческую голову, в которых заточена сущность дракона. Существует пять сфер драконьего рода, соответствующих различным возрастам и силе драконов. Чем сильнее дракон сферы, тем мощнее даруемые ей способности. Две наиболее могущественных сферы являются разумными артефактами. В Eldritch Wizardry сферы драконьего рода ещё не обладали возможностью управлять драконами, даруемой артефактами в поздних редакциях.

Примечания[]

  1. Как чудовище, то есть в терминологии старых редакций персонаж ведущего, друид успел отметиться в Supplement I: Greyhawk
  2. The Acaeum, Original D&D Supplements
Advertisement