RPG
Advertisement

FATE (Fantastic Adventures in Tabletop Environment, дословно Фантастические приключения в настольной обстановке) — бесплатная универсальная система для ролевых игр, созданная Фредом Хиксом и Робом Донохью на основе FUDGE. На данный момент FATE насчитывает две редакции (хотя первая редакция никогда не выкладывалась в общий доступ) и используется в таких коммерческих играх, как Spirit of the Century, Starblazer, Diaspora и Dresden Files RPG. Элементы FATE, такие как аспекты, входят в правила Houses of the Blooded, Icons и Chronica Feudalis.

FATE, как и FUDGE, является системой-конструктором: в ней отсутствуют фиксированный список навыков (рекомендуется составлять его для конкретного сеттинга), а детали системы магии (в книге предлагаются различные варианты: от аналога уровневой магии из D&D до более экзотических, например, системы импровизированной магии или системы боевых искусств, напоминающей Чары Exalted) и системы разрешения конфликтов отдаются на откуп мастеру.

Базовая игромеханика

Как и в FUDGE, в FATE все броски совершаются с использованием FUDGE Dice — специальных шестигранников, на которых вместо цифр на двух гранях находятся плюсы, на двух — минусы, а еще две пусты. Впрочем, никто не мешает использовать и обычные шестигранники. Выпавшие на кубах значения суммируются (каждый плюс добавляет единицу, каждый минус — вычитает), складываются со значением навыка персонажа и сравниваются со сложностью действия.

Наряду с действиями, разрешающимися одним броском (в правилах FATE они называются задачами (task)), в FATE присутствует и механика сложных действий (в правилах — вызовы, challenges), реализация которых сходна с «пирамидкой жизни». Challenges используются при разрешении особо значимых для сюжета действий, а также в качестве счётчиков состояния персонажа (так, хиты в Fate являются challenge, а во многих расширениях наряду с ними присутствуют и другие счётчики — например Решительность или Благосостоятельность).

Создание персонажа

В FATE используется пофазовое создание персонажа. Фазы можно трактовать по-разному (скажем, в Spirit of the Century с помощью фаз реализовано совместное создание персонажей: две из пяти фаз — это приключения, в которых персонажи участвовали вместе ещё до начала игры), но по умолчанию фазой считается отрезок жизни персонажа в четыре-пять прожитых лет. За каждую фазу персонаж получает один аспект и некоторое количество очков, которые можно потратить на повышение навыков.

Навыки, которыми обладает персонаж, в FATE организованы в «пирамиду навыков» — для того, чтобы поднять навык на определенный уровень, персонаж должен обладать некоторым количеством навыков на предыдущем. Хотя такое ограничение может показаться искусственным, оно позволяет избежать проблемы гиперспециализации, присущей многим скилловым системам.

Также очки можно потратить на покупку «дополнений», не входящих в пирамиду навыков, например какого-либо специального оснащения, союзников или незначительных способностей, не требующих градации, вроде ночного зрения.

Очки судьбы

В отличие от многих других ролевых систем, где «очки судьбы» являются ресурсом редким и ценным, выступая своего рода страховкой на крайний случай, в FATE игроки как получают, так и расходуют их достаточно часто. Очки судьбы можно потратить, чтобы получить бонус к броску, оказать незначительное влияние на сюжет или совершить другие особые действия, предусмотренные сеттингом. Очки судьбы восстанавливаются с помощью аспектов или выдаются мастером за интересные\стильные в рамках жанра действия персонажа.

Аспекты

Одной из ключевых особенностей FATE являются аспекты. Аспект — это то, что выделяет персонажа (в хорошую или плохую сторону — неважно) среди прочих обитателей игрового мира. Это может быть характеристика (Силач или Змеиная Ловкость), черта характера (Жадность или Бесстрашие), социальный статус, членство в какой-либо организации и многое-многое другое.

Как именно используются Аспекты?

  • Сам факт наличия Аспекта может предоставлять персонажу пассивный бонус (наиболее яркий пример — аспекты, описывающие социальный и профессиональный статус персонажа).
  • Игрок может использовать Аспект, чтобы перебросить неудачный бросок или заменить выпавший отрицательный куб на положительный.
  • Игрок может использовать Аспект, чтобы с разрешения мастера внести изменения в сюжет, более значительные, чем при использовании очков судьбы (скажем, игрок, персонаж которого состоит в тайном обществе, может вызвать аспект, чтобы рассказать, что в незнакомом городе, в котором в ходе игры оказался персонаж, существует ячейка этого тайного общества).
  • Как мастер, так и игрок могут вызвать Аспект, когда его наличие ограничивает свободу действия персонажа. В таком случае, игрок или соглашается с ограничением и получает некоторое количество очков судьбы, либо может проигнорировать его, затратив несколько очков судьбы.
  • Иногда Аспекты могут использоваться вместо навыков.

Третья редакция

По заявлению Фреда Хикса, одного из создателей FATE, третья редакция системы выйдет лишь через некоторое время после завершения разработки Dresden Files RPG. Как правило, сейчас под третьей редакцией FATE понимают находящийся в свободном доступе SRD Spirit of the Century.

Леонард Бальсера, также участвовавший в разработке FATE, в своем сообщении в yahoo-группе FATE рассказывает об тех элементах SotC, которые являются ядром системы и тех, которые являются адаптацией FATE под «палп»:

  • реализация Аспектов в SotC, интегрирующая Аспекты с Очками Судьбы и навыками — входит в ядро системы.
  • метод броска, основанный на сдвигах, заменяющих «предел успеха\предел провала» из прошлой редакции — входит в ядро.
  • пофазовое создание персонажа — входит в ядро, однако количество и сущность фаз, а также количество аспектов на фазу — особенности SotC и в ядро не входят.
  • навыки — скорее всего войдут в ядро, «пирамида навыков» может принять другие формы в отличии от использованной в SotC.
  • трюки (stunts) и другие подсистемы, такие как механика погонь или реализация гэджетов, завязанные на жанр, не входят в ядро.
  • система разрешения конфликтов SotC — войдет в ядро как один из возможных вариантов.

Игры, использующие FATE

В качестве игромеханики FATE выступает в:

  • Spirit of the Century — палповая ролевая игра, получившая несколько наград на различных конкурсах, традиционно держащаяся в вершине рейтинга ролевых игр RPGnet
  • Starblazer Adventures — ролевая игра в жанре приключенческой научной фантастики, основанная на одноимённом британском комиксе 70-80-х годов
  • Diaspora — ролевая игра в жанре жёсткой научной фантастики, выросшая из фэн-адаптации Traveller под систему FATE
  • Dresden Files RPG — ролевая игра в жанре городской фэнтези по миру произведений Джима Батчера
  • Legends of Anglerre — эпическая фэнтезийная ролевая игра от создателей Starblazer Adventures
  • Strands of Fate — попытка создать универсальную систему на основе правил FATE 3

В разработке находятся:

  • Адаптация сеттинга Kerberos Club под механику FATE

Элементы FATE используют:

См. также

Advertisement