RPG
RPG
Advertisement

Fate System Toolkit — игромеханическое дополнение к настольной ролевой игре Fate Core от Evil Hat Productions. Дополнение охватывает настройку игромеханики Fate под нужды игровой группы и включает множество различных механик и подсистем.

Fate System Toolkit начиналось с дополнительной цели краудфандинг-кампании по изданию Fate Core, проходившей в январе 2013 года. Первоначально оно задумывалось как Magic System Toolkit — сборник систем волшебства для Fate от Роба Донохью[1]. С увеличением собранной суммы дополнение сперва превратилось в Extras Toolbox[2], посвящённое дополнительным игромеханикам в целом, а затем приняло свой окончательный вид толстой книги в твёрдой обложке про настройку системы.

Электронная версия Fate System Toolkit вышла в продажу на DriveThru в декабре 2013 года. На 2020 год книга распространяется по модели Pay What You Want. Почти весь текст книги доступен по открытым лицензиям и входит в SRD Fate[3]. Перевод Fate System Toolkit на русский был сделан компанией Indigo Games и продаётся в её интернет-магазине.

Fate System Toolkit считается прародителем серии Fate Toolkit, жанровых дополнений от Evil Hat Productions.

Содержимое книги[]

Глава 1: Введение[]

Введение рассказывает о назначении книги, отличиях между правилами и рулингами, и бронзовом правиле Fate. В авторском предисловии Фред Хикс подчёркивает, что Fate System Toolkit — это сборник не однозначных, раз и навсегда определённых правил, а рекомендаций и примеров, которые ведущий может применять и изменять по своему усмотрению.

Глава 2: Аспекты[]

Вторая глава содержит альтернативные правила по аспектам:

  • Вызов ради эффекта позволяет прибегнуть к аспекту не ради игромеханического бонуса, а для влияния на игровой мир.
  • Масштабируемые аспекты предлагают менять игромеханический бонус в зависимости от уместности аспекта в конфликте.
  • Ослабленные аспекты, ограничивающие бонус при вызове нескольких аспектов для меньшего влияния аспектов на броски.
  • Квестовые аспекты, отражающие общую цель партии.
  • Использование аспектов для снаряжения.
  • Состояния — альтернативная механика здоровья персонажа, сочетающая аспекты, стресс и последствия.

Глава 3: Навыки[]

Третья глава — про работу с навыками в Fate. В ней рассказывается, как настроить список навыков под игру, и приводятся альтернативы базовой механике навыков. В их число входят профессии, подходы (используемые в FAE), свободный список навыков, режимы, включающие в себя несколько навыков, и использование аспектов в качестве навыков.

Глава 4: Приёмы[]

Новые правила по приёмам, а также настройка стоимости и количества приёмов под игру.

Глава 5: Большая игра[]

Пятая глава обобщает материал предыдущих глав, рассказывая, как объединить все элементы механики воедино при создании персонажа.

Глава 6: Особые обстоятельства[]

Шестая глава содержит описание механик для погонь и социальных конфликтов.

Глава 7: Настройка инструментов[]

Глава 8: Магия[]

Восьмая глава Fate System Toolkit включает рекомендации по добавлению в игру систем магии и их примеры, которые первоначально должны были войти в Magic System Toolkit.

Глава 9: Подсистемы[]

Девятая глава посвящена подсистемам для различных жанров. В ней рассказывается, как с помощью Fate можно представить в игре сверхъестественные боевые искусства, фехтовальные дуэли, киберимпланты, экипировку, снаряжение и транспорт персонажей, чудовищ (включая гигантских, самих являющихся зонами) и сверхсилы супергероев.

Правила девятой главы также включают рекомендации по бою отрядов и массовым боям, и заметку про добавление в игру на Fate элементов ужасов. Подробнее использование Fate для хоррора было разобрано в вышедшем в 2018 году Fate Horror Toolkit.

Примечания[]

Ссылки[]

Advertisement