RPG
Advertisement
Fireball

Волшебник с огненным шаром — один из самых узнаваемых фентези-штампов

Fireball (англ. огненный шар, в русскоязычном сообществе наряду с дословным переводом используются варианты «шарогонь», «огнешар», а также «файрбол», «фаербол», «файербол» и другие) — одно из классических заклинаний, фигурирующее в большом количестве ролевых игр. Типичный файрбол представляет собой сферу пламени, летящую к противнику по прямой (иногда по дуге) и поражающую взрывом основную цель и всех в зоне действия заклинания.

Происхождение[]

Впервые в ролевых играх файрбол появился в первой редакции D&D в книге «Men & Magic», где был представлен как заклинание класса magic-user. Заклинание по праву считалось лучшим атакующим в игре, поэтому и получило такую популярность. С того момента огненный шар появлялся во всех изданиях Dungeons & Dragons. Примечательно, что во всех редакциях D&D повреждения от файрбола рассчитываются только кубиками d6.

Стоит заметить, что собственно fireball в самый первый раз в истории настольных игр появился в «Rules for Middle Earth», варгейме Л. Патта 1970 года, откуда попал в «Chainmail» (Г. Гайгэкс, Дж. Перрен, 1971), и оттуда уже перекочевал в OD&D, так что можно считать, что это заклинание старше собственно ролевых игр. В «Правилах для Средиземья» огненный шар — единственная атакующая способность волшебника, которую он может использовать каждый второй ход; героям и антигероям позволялся спасбросок, и на 5-6 на 1d6 они не получали урон; драконы же, атакованные огненным шаром, отступали и не атаковали мага и его союзников в следующем ходу. В «Кольчуге» волшебник мог выбирать одну из двух видов способностей (называемых missiles), после чего мог кидаться или огненными шарами, или молниями. Огненный шар там рассчитывался как попадание из катапульты, гарантированно убивающее рядовых солдат, попавших в область, и имеющее шанс снять с поля или сдвинуть героев и особые войска (драконов, великанов и элементалей).

История в D&D[]

В разных вариантах oD&D огненный шар писался раздельно (fire ball) и обрёл современное написание только в AD&D (в продуктах D&D, идущих по линейке «не А», он писался раздельно ещё довольно долго — вплоть до «Rules Cyclopedia»). Основные черты его не менялись существенно — начиная с oD&D это заклинание третьего круга, которое создаёт огненный шарик, швыряемый волшебником, который взрывается на желаемом расстоянии, поражая огнём область.

В oD&D существовало примечание Гэри Гайгакса о том, что огненный шар в помещении отскакивает от стен, но может разрушать часть их при взрыве.

В AD&D огненный шар впервые обзавёлся материальным компонентом — шариком смеси серы и гуано (помёта летучих мышей) и уточнением, что он поджигает горючие материалы в области, а в эпицентре взрыва плавит легкоплавкие металлы вроде свинца (и даже золота). Спасбросок в этой редакции был впервые описан в тексте самого заклинания — упавшие или укрывшиеся чем-то существа получают половинный урон, но не избегают его полностью.

В AD&D 2 огненный шар в основном повторил первую редакцию, с той разницей, что было прямо указано, что предметы персонажей, которые выкинули спасбросок, не повреждаются взрывом.

В D&D 3.x огненный шар был переведён под новые стандарты, но в целом остался прежним — разве что в PHB было дано указание, что при попытке кидать его через узкие места вроде бойниц, требуется проверка атаки (обычное применение заклинания этого не требует). Нельзя сказать, чтобы это было важным правилом — маги в D&D этой редакции довольно редко занимаются обороной крепостей или схожей деятельностью. В дополнении Stormwrack было подробно рассмотрено, какие из огненных заклинаний могут вызывать пожар, а какие нет (и добавочные вопросы, вроде применения огненного шара по подводным целям).

В D&D 4 огненный шар сохранился в качестве способности волшебника. Массу шуток вызвало то, что он утратил сложную форму на тактической карте, сделав область поражения квадратной (в итоге его иронически предлагали называть «огненным кубом»). За всю историю редакций, огненный шар в D&D 4 — самый слабый относительно. Волшебнику он доступен на 5-том уровне (из 30) и применяется раз в день (относится к дневным силам). Изначально его урон был 3d6+модификатор интеллекта волшебника, в поздних источниках его подняли до 4d6+модификатор.

В D&D 5 заклинание поднялось в силе — если в D&D 3.5 оно наносило урон в 1d6 на уровень волшебника, вплоть до 10d6 (впервые, когда волшебник мог применить его, оно наносило 5d6 — третий круг заклинаний открывался чистому волшебнику на пятом уровне), то в D&D 5 оно наносит 8d6 урона изначально и растёт в силе, если применять «слоты» более высоких кругов. Огненный шар D&D 5 поджигает горючие объекты, которые не находятся на персонажах, но не плавит металлы.

Занятные факты[]

  • В AD&D 2 описание применения огненного шара по целям, не видным магу в тексте заклинания противоречило общим правилам по применению заклинаний на цель, которая не видна. Особую пикантность этому придавало то, что в общих правилах в качестве примера приводился как раз огненный шар.
  • Помимо обычного, начиная с AD&D в списке классических заклинаний имеется отложенный огненный шар (delayed blast fireball) — огненный шар, который может взрываться с устанавливаемой задержкой в несколько раундов и менее ограниченный по силе (зато являющийся заклинанием аж седьмого круга).
  • Заклинание пылающей сферы (flaming sphere), тоже имеющееся во многих редакциях D&D, не имеет к огненному шару никакого отношения.
  • В сеттинге Forgotten Realms называется имя изобретателя и дата изобретения огненного шара: согласно книге «Netheril: Empire of Magic» это было последнее изобретение нетерильского волшебника Ноанара (Noanar), которое изначально называлось огненным шаром Ноанара (Noanar’s fireball). Изобретение состоялось в −2303 DR, в то время как «настоящий момент» сеттинга в разных редакциях смещался от 1300-ых DR к 1500-ым — то есть огненному шару в FR больше трёх тысяч лет.
Advertisement