ФЭНДОМ


Forbidden lands boxset cover

Обложка коробки Forbidden Lands

Forbidden Lands — настольная ролевая игра от Fria Ligan, ориентированная на исследование карты в мрачноватом фэнтезийном сеттинге. Системой Forbidden Lands выступает Year Zero Engine. Кампания по сбору средств на Kickstarter проходила в сентябре-октябре 2017 года, а осенью 2018 игра вышла в продажу как в электронном виде, так и в физическом, в формате коробочного набора.

Year Zero Engine стала доступной по открытой лицензии в результате достижения дополнительной цели кикстартера Forbidden Lands[1].

Состав коробки Править

Forbidden lands box contents

Содержимое коробки Forbidden Lands

В коробочный набор Forbidden Lands на английском входят:

  • Книга игрока Forbidden Lands Player's Handbook в твёрдой обложке
  • Книга ведущего Forbidden Lands Gamemaster's Guide в твёрдой обложке
  • Буклет Forbidden Lands Legends & Adventurers, включающий механику для случайной генерации персонажей и завязок приключений
  • Цветная карта Запретных земель с гексагональной сеткой
  • Набор стикеров, которыми можно отмечать интересные локации и могилы павших персонажей

На ENnie Award 2019 года в номинации «качество издания» Forbidden Lands получила «золото», обойдя такого опасного соперника, как коробка монтекуковского Invisible Sun.

Игровой мир Править

Книга игрока описывает игровой мир достаточно кратко. Как обычно бывает в играх в формате песочницы, предполагается, что персонажи — начинающие приключенцы, мало знающие о мире за пределами окрестностей родной деревни. Исследовать мир, узнавая его текущее положение и погружаясь в тайны и легенды прошлого, игроки будут как часть игрового процесса, а не предыгровой подготовки.

Регион, который предстоит исследовать персонажам, называется Вороньими землями. Около трёхсот лет назад он находился под властью находящегося южнее государства Аверланд. За власть над Вороньими землями аверландским колонистам приходилось сражаться с коренными обитателями — гномами, эльфами и орками. Чтобы одержать победу над ними в очередной войне, Зигофер, наместник Вороньих земель и колдун, прибегнул к помощи демонов, открыв врата в иные миры.

Вскоре после этого Вороньи земли охватил кровавый туман — сверхъестественная напасть, заставлявшая тех, кто слишком далеко удалялся от родных поселений по ночам, исчезать без следа. Кровавый туман раздробил Вороньи земли на изолированные анклавы, большинство жителей которых не знало, что лежит за горизонтом. Аверлэнд почёл за лучшее отгородиться от попавших под проклятие земель крепостными стенами и оборвать все контакты с ними — отсюда и другое название региона, Запретные земли.

Незадолго до начала кампании кровавый туман исчез без следа так же внезапно, как и появился, и отважные жители Вороньих земель, которым стало тесно в родных стенах, начинают снова исследовать руины прошлого в поисках славы, древних тайн и сокровищ. К числу новоявленных авантюристов принадлежат и персонажи игроков.

Архетипы Править

Архетипами Year Zero Engine в Forbidden Lands выступают род и профессия персонажа.

Род Править

Род (kin) выступает аналогом расы персонажа в других фэнтезийных играх. Принадлежность персонажа к роду проявляется не только в том, как к нему будут относиться жители Запретных земель, где отношения между различными родами достаточно напряжены, но и его ключевую характеристику и уникальный родовой талант.

В базовых правилах персонаж игрока может быть человеком, эльфом, полуэльфом, гномом, полуросликом, гоблином, или орком.

Профессия Править

Профессия — класс персонажа. Выбор профессии открывает персонажу доступ к уникальным талантам, доступным только её представителям. Профессия также определяет вторую ключевую характеристику героя, его профессиональные навыки и набор стартового снаряжения.

Персонажу игрока доступны следующие профессии:

  • Друид — защитник природы и заклинатель. Таланты друида связаны с волшебством и открывают доступ к трём путям заклинаний: лечению, оборотничеству и ясновидению.
  • Воин — мастер ближнего боя. Таланты воина совершенствуют его боевые умения: путь клинка деляет воина более опасным противником в схватке, путь врага — позволяет предсказывать действия противника в бою, а путь щита — лучше защищаться.
  • Охотник — стрелок и следопыт. Путь стрелы охотника делает его метким лучником, путь зверя — позволяет обзавестись верным животным-спутником, а путь леса помогает выживать в дикой природе.
  • Мeнeстрель — поэт, музыкант или рассказчик. Таланты мeнeстреля связаны с его искусством: путь гимна поддерживает союзников, путь песни позволяет захватить внимание публики, а путь боевого клича — воодушевляет союзников в бою и устрашает врагов.
  • Торговец — переговорщик и делец. Путь золота позволяет ему лучше торговаться и находить спрятанные сокровища, путь обмана — как чувствовать ложь, так и лучше врать самому, а путь множества вещей — извлекать из своих запасов полезное снаряжение.
  • Всадник — ездок на коне или ином верховом животном. Все таланты всадника связаны с ездой: путь спутника позволяет верховому животному поддерживать и защищать персонажа, путь рыцаря — лучше сражаться верхом, а путь равнин — быстрее перемещаться верхом как в путешествиях, так и в бою.
  • Плут — бандит и разбойник. Путь личины позволяет плуту выдавать себя за других персонажей, путь убийцы — незаметно проникать, выскальзывать из оков и наносить более опасные подлые удары, а путь ядов — всегда при себе иметь нужную отраву.
  • Чародей — второй заклинатель игры, причём достаточно тёмного толка. В отличие от остальных профессий имеет доступ к четырём различным веткам талантов, что отчасти компенсируется настороженным отношением к ним внутри игрового мира. Таланты волшебника дают ему доступ к заклинаниям магии крови, некромантии, начертанию воздействующих на разум мистических символов и волшебной властью над камнем.



Ссылки Править

Примечания Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.