RPG
(Новая страница: «'''Fortune-in-the-End''' (''буквально «удача в финале», или «случай в конце»'') — тип [[проверка|прове…»)
 
(устранение неоднозначности)
 
Строка 1: Строка 1:
 
'''Fortune-in-the-End''' (''буквально «удача в финале», или «случай в конце»'') — тип [[проверка|проверок]], использующих случайный результат (Fortune в терминах [[Drama, Fortune, Karma]]), характеризующийся тем, что все выборы совершаются до броска и результат после вмешательства случайности окончателен. В случае Fortune-in-the-End успешность проверки может быть сразу объявлена после соответствующего броска (либо использования иного рандомизатора — вытягивания [[колода карт|карты]], например), что противопоставляется [[Fortune-in-the-Middle]], когда [[игрок]] может как-то повлиять на итог, уже зная результат проверки: использовать [[очки судьбы]], собрать выпавшие [[дайс]]ы в ту или иную комбинацию, вызывая дополнительный эффект, и так далее.
 
'''Fortune-in-the-End''' (''буквально «удача в финале», или «случай в конце»'') — тип [[проверка|проверок]], использующих случайный результат (Fortune в терминах [[Drama, Fortune, Karma]]), характеризующийся тем, что все выборы совершаются до броска и результат после вмешательства случайности окончателен. В случае Fortune-in-the-End успешность проверки может быть сразу объявлена после соответствующего броска (либо использования иного рандомизатора — вытягивания [[колода карт|карты]], например), что противопоставляется [[Fortune-in-the-Middle]], когда [[игрок]] может как-то повлиять на итог, уже зная результат проверки: использовать [[очки судьбы]], собрать выпавшие [[дайс]]ы в ту или иную комбинацию, вызывая дополнительный эффект, и так далее.
   
Классический пример Fortune-in-the-End — типовой бросок атаки в [[D&D]] и подобных играх, когда у участников нет каких-то отложенных эффектов (вроде возможности переброса от [[фит]]а Lucky в [[D&D 5]] или классовой способности [[волшебник]]а-предсказателя там же). В этом случае всё влияние атакующего на итог и все выборы — атаковать ли с разбегу или пытаться подкрасться к цели незаметно, какое оружие использовать для атаки, и так далее — совершаются перед броском. К результату броска добавляются уже известные на момент заявки модификаторы, после чего результат можно начинать описывать — он зависит только от [[AC|класса защиты]] цели и того, не выпали ли на [[d20]] 20 ([[автоматический успех]]) или 1 ([[автоматический провал]]).
+
Классический пример Fortune-in-the-End — типовой бросок атаки в [[D&D]] и подобных играх, когда у участников нет каких-то отложенных эффектов (вроде возможности переброса от [[фит]]а Lucky в [[D&D 5]] или классовой способности [[волшебник]]а-предсказателя там же). В этом случае всё влияние атакующего на итог и все выборы — атаковать ли с разбегу или пытаться подкрасться к цели незаметно, какое оружие использовать для атаки, и так далее — совершаются перед броском. К результату броска добавляются уже известные на момент заявки модификаторы, после чего результат можно начинать описывать — он зависит только от [[AC|класса защиты]] цели и того, не выпали ли на [[Кость d20|d20]] 20 ([[автоматический успех]]) или 1 ([[автоматический провал]]).
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Механизмы разрешения]]
 
[[Категория:Механизмы разрешения]]

Текущая версия от 13:23, 8 июня 2020

Fortune-in-the-End (буквально «удача в финале», или «случай в конце») — тип проверок, использующих случайный результат (Fortune в терминах Drama, Fortune, Karma), характеризующийся тем, что все выборы совершаются до броска и результат после вмешательства случайности окончателен. В случае Fortune-in-the-End успешность проверки может быть сразу объявлена после соответствующего броска (либо использования иного рандомизатора — вытягивания карты, например), что противопоставляется Fortune-in-the-Middle, когда игрок может как-то повлиять на итог, уже зная результат проверки: использовать очки судьбы, собрать выпавшие дайсы в ту или иную комбинацию, вызывая дополнительный эффект, и так далее.

Классический пример Fortune-in-the-End — типовой бросок атаки в D&D и подобных играх, когда у участников нет каких-то отложенных эффектов (вроде возможности переброса от фита Lucky в D&D 5 или классовой способности волшебника-предсказателя там же). В этом случае всё влияние атакующего на итог и все выборы — атаковать ли с разбегу или пытаться подкрасться к цели незаметно, какое оружие использовать для атаки, и так далее — совершаются перед броском. К результату броска добавляются уже известные на момент заявки модификаторы, после чего результат можно начинать описывать — он зависит только от класса защиты цели и того, не выпали ли на d20 20 (автоматический успех) или 1 (автоматический провал).