Great Naruto Storytelling (сокращённо GNS, дословный перевод названия — «крутое рассказывание историй по Наруто») — это ролевая игра про анимешных ниндзя, которые в небольших отрядах выполняют миссии, проектируемая таким образом, чтобы результат игры был как можно сильнее похож на главу манги или эпизод из сериала «Наруто».
См. также[]
- Power 19 (GNS)
- Бросок dN
- Талант синоби
- Таблица успехов и провалов
- Генератор миссий
- gns
Оглавление (черновик)[]
- Введение (что это да зачем это)
- Часть 1. Сеттинг
- Декорации (как выглядит мир анимешных ниндзя)
- Путь синоби (каким может быть персонаж и каким — нет)
- Идейный аспект (где черпать вдохновение)
- Варианты игр («играем за основателей Конохи», «играем за канонических персонажей», «играем за левых синоби», «играем за атакующий Коноху Звук»)
- Сюжетный аспект (сравнение построения эпизода аниме и игровой сессии)
- Жанровый аспект (как играть детектив, боевик, ужастик, любовную историю)
- Итоги главы
- Часть 2. Создание образа синоби (на примерах)
- Имя, клан, какуредзато (говорящие имена, идейность)
- Концепция, стиль, «фишка»
- Таланты (+ когда и как надо создавать дополнительные)
- Позиция в среде (команда, семья, друзья)
- Внешность («чтоб узнавали!»(с))
- Байки о прошлом (флешбечный материал)
- Пример битвы (сгенерённых к этому моменту персонажей)
- Развитие персонажа (тренировка, свитки)
- Итоги главы
- Часть 3. Играем!
- Как готовиться к игре (и что для неё нужно)
- Когда и как кидать кубики (игромеханика)
- Что делать с результатом (как когда описывать)
- Когда советоваться с Мастером
- Когда Мастер вмешивается сам (и как он это делает в игромеханике)
- Принцип «по нарастающей» (никто сразу не использует самое сильное средство)
- Флешбеки: стань сам себе Мастером
- Когда получается хорошая история
- Идеи для историй (несколько завязок)
- Проблемы в игре (и вне её)
- Итоги главы
- Часть 4. Дополнительная информация
- Разновидности ниндзя (генины, тюнины, дзёнины, ойнины, нукенины, сеннины, ANBU, кейму бутай)
- Организация селения (Академия, каге, ANBU, миссии)
- Селения синоби (какие есть в каноне, чем отличаются)
- Страны в мире «Наруто» (и что может быть в стране, кроме скрытого селения: даймё, дайнагоны, самураи…)
- Японский язык (как и когда использовать, список распространённых выражений типа «тадайма» или «дзеттай урусанай!»)
- Оружие и инструменты синоби (что используют все, как выбрать экзотичное и как его назвать)
- Ниндзюцу (оцифровка самых распространённых, советы по созданию новых)
- Кеккей генкай (аналогично)
- Хидзюцу или как выбрать свой стиль
- Философия и точки зрения в «Наруто»
- Часть 1. Сеттинг
- Заключение
- Приложения (таблицы, листы персонажей, ссылки на источники)