Редактировать страницу
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
⚫ | Houses of the Blooded — ролевая система и связанный с ней сеттинг за авторством [[Джон Вик|Джона Вика]], предназначенная в первую очередь для [[социалка|«социалки»]]. Сам Вик не раз упоминал, что одно из желаний, сподвигших его на написание HoB — стремление написать «анти-[[D&D]]». Почти всё, что привычно для D&D, неверно для HoB — [[персонаж]]и имеют прошлое (и оно важно), [[сокровища]] почти или совсем не важны для персонажей, которые и так богаты и могущественны, игра происходит не на беззаконных рубежах, а в цивилизованных землях, где важен закон и порядок, и сверх того персонажи стареют по ходу игры. |
||
− | [[Файл:HotB Desk Red.jpg|right|250px]] |
||
⚫ | |||
== Сеттинг == |
== Сеттинг == |
||
Строка 12: | Строка 11: | ||
== Система == |
== Система == |
||
− | Персонажи в HoB имеют шесть [[базовая характеристика|базовых характеристик]], соответствующих достоинствам, описанным выше. Пять характеристик имеют на старте значения от 4 (главное достоинство персонажа) до 2. Одно выбирается как слабость — оно никогда не может быть поднято. Персонажи также принадлежат к одному из аристократических домов вен, что повышает одну из характеристик (если она не является слабостью), но игроки не могут влиять на это и дом персонажа определяется случайно во время [[создание персонажа|генерации]]. «Тебе не дано выбирать, где ты родишься» говорит книга правил. Помимо принадлежности к дому, случайным образом генерируется семья персонажа — наличие братьев и сестёр, мужа или жены (брак в высшем обществе вен мероприятие почти чисто политическое, а не романтическое), собственных детей. |
+ | Персонажи в HoB имеют шесть [[базовая характеристика|базовых характеристик]], соответствующих достоинствам, описанным выше. Пять характеристик имеют на старте значения от 4 (главное достоинство персонажа) до 2. Одно выбирается как слабость — оно никогда не может быть поднято. Персонажи также принадлежат к одному из аристократических домов вен, что повышает одну из характеристик (если она не является слабостью), но игроки не могут влиять на это и дом персонажа определяется случайно во время [[создание персонажа|генерации]]. «Тебе не дано выбирать, где ты родишься» говорит книга правил. Помимо принадлежности к дому, случайным образом генерируется семья персонажа — наличие братьев и сестёр, мужа или жены (брак в высшем обществе вен мероприятие почти чисто политическое, а не романтическое), собственных детей. |
− | Кроме числовых характеристик, персонажи имеют [[аспект (FATE)|аспекты]], идея которых взята из [[FATE]]. Количество аспектов зависит от возраста персонажей, который попадает в одну из категорий — Весна (юность), Лето (молодость), Осень (зрелость) или Зима (старость). Чем старше персонаж, тем больше у него аспектов и полезных контактов, однако старость приносит отрицательные аспекты, связанные со старением. Использование аспектов требует очков стиля (style poits), схожих с [[очки судьбы|очками судьбы]] в системе-прототипе, но при этом могущих быть привязанными к определённым предметам (стильной шляпе с пером, фамильному мечу и тому подобному). |
+ | Кроме числовых характеристик, персонажи имеют [[аспект (FATE)|аспекты]], идея которых взята из [[FATE]]. Количество аспектов зависит от возраста персонажей, который попадает в одну из категорий — Весна (юность), Лето (молодость), Осень (зрелость) или Зима (старость). Чем старше персонаж, тем больше у него аспектов и полезных контактов, однако старость приносит отрицательные аспекты, связанные со старением. Использование аспектов требует очков стиля (style poits), схожих с [[очки судьбы|очками судьбы]] в системе-прототипе, но при этом могущих быть привязанными к определённым предметам (стильной шляпе с пером, фамильному мечу и тому подобному). |
Основной принцип механики весьма прост — [[дайспул|игрок бросает]] столько [[d6]], каково значение характеристики персонажа. Если в сумме выпало 10 и более, персонаж преуспевает. Таким образом персонаж никогда не может преуспеть в области своей слабости в обычных условиях (должен выбросить 10 на одном шестиграннике), с трудом может при характеристике 2, и весьма уверенно берёт сложность при характеристике 4. |
Основной принцип механики весьма прост — [[дайспул|игрок бросает]] столько [[d6]], каково значение характеристики персонажа. Если в сумме выпало 10 и более, персонаж преуспевает. Таким образом персонаж никогда не может преуспеть в области своей слабости в обычных условиях (должен выбросить 10 на одном шестиграннике), с трудом может при характеристике 2, и весьма уверенно берёт сложность при характеристике 4. |