Interlock System — система для ролевых игр, разработанная компанией R. Talsorian Games. Игромеханика системы проста и основана на базовой концепции «бросок d10 + бонус». Впервые Интерлок был опубликован как часть Mekton II в 1987, где он заменил запутанную собственную систему Mekton'а на процентнике, но сохранил некоторые её детали (например, скилловую систему генерации с бэкграундами — она разрослась и получила название «жизненных путей»). В 1988 году вышел Cyberpunk 2013, добавивший в Interlock новую боевую систему под названием «пятничная перестрелка» (англ. Friday Night Firefight). Продолжение киберпанковской линейки, «Cyberpunk 2020», содержало ещё более отполированную версию системы, которая зачастую и имеется в виду, когда кто-то ссылается на Интерлок. Две последующие редакции «CyberGeneration» систему меняли не сильно.
Кроме Мектона и Киберпанка, Interlock System была использована в «Teenagers from Outer Space» и «Gundam Senki».
Игромеханика[]
Статы и скиллы отмечаются на шкале от нуля (полного неумения) до десяти (максимум возможного для человека). Минимальный стат для начинающего человека-героя — 2. Типичный бросок требует сложности от 12 до 20, так что герой со статом 10 и скиллом 10 будет успешен всегда, кроме критических провалов, а герой с нулевым скиллом и вторым статом преуспеет только в самых простых задачах. Скиллы могут набираться индивидуально или получаться пакетом, который в линейке Mekton называется «шаблоном», а в линейке Киберпанка — «профессией» или (в CG) «архетипом».
Жизненный путь — это самый известный элемент системы, позволяющий собрать персонажу квенту, но не влияющий на броски. Авторы считали, что такой подход ограничивает минимаксерство.
См. также[]
- Fuzion = Interlock + Hero System
- Interlock Unlimited — фанатское развитие идей Интерлока, почти совместимое как с ним, так и с фузионом