RPG

Linear Fighter Quadratic Wizard (сокр. LFQW, рус. линейный воин, квадратичный волшебник) - особенность развития персонажей в части редакций D&D, а также иных ролевых играх. Проявляется в том, что даруемые новым уровнем выгоды для колдующих и неколдующих классов неравноценны, и с ростом в уровнях заклинатели начинают обгонять не владеющих магией персонажей как по игромеханической мощи, так и по широте доступных возможностей воздействия на игровой мир. LFQW является одним из аспектов противостояния кастеров против некастеров в D&D.

В Dungeons & Dragons[]

В Dungeons & Dragons проблема обычно связывается с третьей и трёхсполовинной редакциями. Способности боевых классов: куб подлой атаки вора, количество фитов у воина, варварская сила при ярости и бонусы следопыта против избранных врагов - зависят от уровня в классе приблизительно линейно. Это же верно и для заклинаний чародеев: например, с ростом в уровне заклинание магической стрелы выпускает дополнительные заряды, а магическая броня действует дольше. Но маги получают доступ и к новым кругам заклинаний, позволяющим взаимодействовать с игровым миром принципиально иным образом.

На форумах EnWorld было предложено такое решение проблемы, как Epic 6 (E6) - сборник хоумрулов, ограничивающий рост силы персонажей шестью уровнями, завершая его прежде, чем способности кастеров начинают затмевать некастеров.

Дизайн игромеханики как четвёртой, так и пятой редакций был направлен и на решение проблемы "линейных воинов...". Авторы "четвёрки" поступили радикально, введя единую прогрессию способностей для всех классов. Хотя способности воина и волшебника здесь различаются по эффекту, их сравнительная мощь, общее число и количество доступных применений для всех классов одинаково.

Пятая редакция была более традиционна. Здесь проблему создатели системы решили, привязав эффективный уровень заклинания не к уровню мага, а к уровню слота, потраченного на его сотворение. Дополнительным средством баланса стала необходимость концентрироваться на поддержании баффов, сделавшая невозможным обкаст несколькими заклинаниями одновременно.

Первая редакция Pathfinder как игра, близкая к 3.5, унаследовала от неё и проблему LFQW. Хотя способностей у воинских классов стало больше, а особенно сильные заклинания магов тройки (например, полиморф) были переработаны, неравенство в прогрессии между классами сохранилось.