RPG
Advertisement

MechWarrior — настольная ролевая игра и одноимённая игровая система. Действия игры происходят во вселенной BattleTech, где игроки могут взять на себя роли Мехвоинов (пилотов Боевых Мехов) или других персонажей вселенной BattleTech. Игра получила три редакции и множество расширений. Первая редакция была опубликовано в 1986 году корпорацией FASA. Кроме того, многочисленные романы таких авторов, как Майкл А. Стэкпол, дополняют вымышленный мир игры. Все три редакции издания были созданы авторами корпорации FASA. Второй тираж третьей редакции игры был опубликован компанией FanPro, LLC (ноябрь 2006 года). Чтобы уменьшить путаницу между играми WizKids MechWarrior: Dark Age и ролевой игрой MechWarrior, FanPro переименовал этот тираж в Classic BattleTech RPG. Новейшее издание выпущено Catalyst Game Labs в линейке Total Warfare: A Time of War.

  • MechWarrior: The BattleTech Role Playing Game (первая редакция: 1986)
  • MechWarrior: The BattleTech Role Playing Game (вторая редакция: 1991)
  • MechWarrior: Third Edition (третья редакция: 1999)
  • Classic BattleTech RPG (второй тираж третей редакции: 2007)
  • A Time of War (2010)

Обзор на вторую редакцию на русском

Ролевая игра MechWarrior заняла 49-е место из 50 самых популярных ролевых игр всех времен по результатам опроса читателей журнала Arcane Magazine 1996 года. Редактор британского журнала Пол Петтенгейл прокомментировал: «За годы, прошедшие с момента первого выпуска, FASA разработала каждый аспект игрового мира BattleTech. В результате получилась детализированная вселенная, переполненная потенциалом для приключений».

Основным кубиком системы был десятигранник (D10), который использовался для всех проверок умений. D6 тоже использовался, но как дополнительный инструмент, в основном для определения повреждений. Интересно, что при бросках играло роль не только выкидывание или не выкидывание нужного результата, но и число, насколько было переброшено или не доброшено. Также в игре были бесконечные броски — при выкидывании самого крупного числа на кубике кидался ещё один, прибавляя результат. А если и на нём выпадало максимальное число, то добавлялся ещё один. А если и на нём, ну, вы поняли... Помимо персонажей игроков это правило действовало и на NPC, что порой могло крайне негативно сказаться при боевом столкновении с врагом. Второй особенностью системы является наличие характеристики удачи «EDGE», при помощи которой вы могли влиять на реальность путём перебрасывания кубиков, когда нужно.

Advertisement