One D&D — название, закрепившееся в сообществе за обновлённой версией правил редакции Dungeons & Dragons во время разработки.[1]. Несмотря на заявления Wizards of the Coast, что новая версия правил будет продолжением пятой редакции, материалы плейтестов в Unearthed Arcana включали достаточно радикальные изменения механик, а итоговые книги настолько значительно отличаются от материалов 2014 года, что в сообществе их иногда называют новой, пятьсполовинной редакцией.
Начало работы над новыми книгами было анонсировано 18 июля 2022 года на Wizards Presents. 1 декабря 2023 года на посвящённой D&D панели на фестивале PAX Unplugged Wizards of the Coast анонсировали несколько книг, выходящих в 2024 году, и датой выхода новых базовых книг D&D там указывалось 21 мая 2024. Однако несколько часов спустя WotC удалили все даты выхода новых книг со своих страниц в социальных медиа, оставив лишь изображения обложек[2] В вышедшей 12 февраля на сайте D&D Beyond статье с анонсами книг на 2024[3] стали известны окончательные даты выхода обновлённых базовых книг: выход книги ведущего — 12 ноября 2024, бестиария — 18 февраля 2025.
17 сентября 2024 года новая версия книги игрока пятой редакции D&D вышла в продажу.
Изменения, вошедшие в новые книги правил[]
- При создании персонажа уменьшилась роль расы и увеличилась — происхождения. Раса стала отвечать лишь за наиболее базовые характеристики героя и особые свойства, а атрибуты, навыки, владение инструментами и знание языков определяются происхождением. При этом WotC, как и авторы второй редакции Pathfinder, решили отказаться от термина «раса», но во врема тестирования в Unearthed Arcana не определилась с заменой. В окончательной версии книги вместо «расы» используется «вид» (species).
- Черты из опционального правила стали базовым: все герои начинают игру как минимум с одной чертой, определяемой происхождением, а вариант развития с повышением характеристик на два пункта стал просто одной из черт, которую можно брать несколько раз.
- У некоторых черт появился минимальный уровень, требуемый для их получения.
- В системе появился новый тип черт — эпические дары, предназначенные для высокоуровневых персонажей, требующие для взятия уровня выше девятнадцатого. Все представленные в книге классы получают одии из них на девятнадцатом уровне (в плейтесте это происходило на двадцатом). Эпические дары позиционируются авторами как механизм развития персонажей дальше двадцатого уровня.
- Характеристики рас пересмотрены: в частности, люди начинают игру с дополнительной чертой происхождения и получают вдохновление после каждого длительного отдыха, а смешанные расы вроде полуэльфов и полуорков лишились собственных особенностей, вместо этого обладая характеристиками одной из родительских рас по выбору игрока.
- Эффекты некоторых черт были пересмотрены. Например, черта «бдительный» (Alert) перестала позволять игнорировать внезапность нападения, а «удачливость» (Lucky) позволяет лишь предоставлять преимущество, либо навесить на врага помеху.
- Оружие получило новую характеристику — эффект мастерства. Воинские классы получают особенность «мастерство с оружием», позволяющее при атаке использовать эффект, связанный с этим оружием: наносить урон даже при неудачной атаке, сбивать врага с ног, атаковать второй рукой без траты бонусного действия и так далее. Всё это способствует увеличению разницы между разными группами оружия — по сравнению с базовой D&D 5 возросла разница между дубинкой и кинжалом или коротким мечом и рапирой.
- Закрыты многие лазейки в игромеханике, ведущие к сильным мультиклассам: в частности, дополнительное действие воина нельзя использовать для сотворения магии.
- Тактику боя некоторых классов, в базовой пятёрке сводившейся к «я бью его снова», авторы попытались разнообразить за счёт новых игромеханических опций. Варвар теперь может совершать особые действия в бою при безрассудной атаке, жертвуя преимуществом, а вор — ценой кубов урона при успешной атаке исподтишка.
- В книге игрока появились новые подклассы, в частности Путь Мирового древа у варвара, Круг моря у друида и Коллегия танца у барда. Каждый из представленных в книге классов имеет четыре подкласса (из-за этого резко сократилось число доменов священников в базовой книге и школ магии волшебников).
- Получение подкласса было унифицировано между всеми классами и теперь всегда происходит на третьем уровне. Это отразилось и на антураже некоторых классов: низкоуровневые чернокнижники теперь — это искатели мистической силы и тайных знаний, пытающиеся привлечь внимание иномирового покровителя; а многие паладины не именуют себя этим титулом до принесения обета.
Изменения, от которых отказались[]
- Могли измениться правила по критическим успехам и провалам: в Unearthed Arcana авторы раздумывали над тем, чтобы сделать единицу автоматическим провалом, а двадцатку — успехом при любом броске к20, будь то атака, проверка навыка или спасбросок[4]. Критическое попадание в бою удваивает лишь кубы урона оружия, но не дополнительные источники урона вроде воровской атаки иcподтишка.
- Авторы рассматривали возможность отказаться от классовых списков заклинаний. Вместо этого набор доступных герою заклинаний предлагалось определять типом волшебства, используемогок классом — тайным, божественным, или природным, как во второй редакции Pathfinder. Классы с необычными списками заклинаний вроде барда могли получать к ним доступ через особые классовые способности.
- Классы могли начать разделяться по группам: эксперты, маги, священнослужители, воины — определяющим доступ к чертам и некоторому снаряжению. Определённые отголоски этого в финальной версии книги можно усмотреть в мастерстве оружия, доступном лишь представителям воинских классов, но как отдельная игромеханическая категория такие группы в книге не используются.
- В игре могла появиться новая раса ардлингов — звероподобных существ с Верхних планов. В новую Player’s Handbook они не вошли.
- Вдохновение (inspiration) могло выдаваться игроку не только за красоту отыгрыша, но и при любом критическом провале (в другом варианте плейтеста — критическом успехе) на броске. В финальной версии книги некоторые персонажи могут получать героическое вдохновление механически: например, люди получают его после долгого отдыха, а воины-чемпионы, достигшие десятого уровня, восстанавливают в каждом раунде боя — но большинству персонажей оно может достаться лишь по усмотрению ведущего.
Предстоящие изменения[]
- Один из плейтестовых документов обновлённой редакции включал механику бастионов, позволявшую персонажам игроков основывать и обустраивать собственные базы. Известно, что эта механика войдёт в новое руководство ведущего, хотя и в несколько изменённом виде.
Примечания[]
- ↑ Такое название не совсем точно: в OneD&D FAQ Wizards предлагают рассматривать One D&D как более широкую инициативу, включающую как обновление правил настолки, так и работу над электронными материалами в D&D Beyond и новой платформой для игры через интернет, но в обсуждениях в сообществе название приклеилось к новой версии правил. Для обозначения итоговых книг WotC вместо номера редакции предпочла включить год выход книг в их названия: так, новая книга игрока официально называется «2024 Player’s Handbook»
- ↑ WotC removes release dates from promo images for 2024, ENWorld
- ↑ Dungeons & Dragons turns 50! See how we’re celebrating our gold anniversary, D&D Beyond
- ↑ Это правило входило в первый пакет плейтеста, но отсутствовало во втором — WotC экспериментировали с вариантами механики.
Ссылки[]
- Запись анонса на YouTube
- Материалы плейтеста (требуется регистрация на D&D Beyond)
- Unearthed Arcana: Character Origins
- Unearthed Arcana: Expert Classes
- Unearthed Arcana: Cleric and Revised Species
- Unearthed Arcana: Druid & Paladin
- Unearthed Arcana: Overview & Weapons
- Unearthed Arcana: D&D 2024 Revision
- Unearthed Arcana: Player’s Handbook Playtest 7
- Unearthed Arcana: Bastions & Cantrips
- Unearthed Arcana: Player’s Handbook Playtest 8
- Отличия между PHB 2014 и 2024 годов (D&D Beyond)