RPG
Advertisement
См. также RPG:Open Game License

Открытая игровая лицензия (англ. Open Game License, OGL) — это свободная лицензия, с помощью которой игроделы дают разрешение коллегам по хобби или профессии изменять, копировать и распространять часть своих игр — прежде всего игромеханику. В обмен на это, использующие открытую игровую лицензию обязаны свои копии и производные продукты распространять по такому же соглашению. Игроделы и издатели, использующие открытую игровую лицензию, называются «открытым игровым движением» (англ. open gaming movement)[1].

OGL делит содержимое игры явным образом на две категории:

  • Открытый игровой материал (англ. Open Game Content, OGC)
" означает игровую механику и включает в себя методы, процедуры, процессы и программы в пределах такого материала, не включает в себя Особенности Продукта, является улучшением прототипа и любого дополнительного материала, явно определенных Авторами Вклада в качестве Открытого Игрового Материала, и означает любую работу, предусмотренную данной Лицензией, включая перевод и вторичные работы согласно закону об авторском праве, но специально исключает Особенности Продукта "
" означает имена товара и товарной линии, логотипы и идентифицирующие знаки, включая торговую одежду; артефакты; характеры; сюжеты, сюжетные линии, интриги, тематические элементы, диалоги, события, язык, иллюстрации, эмблемы, дизайн, изображения, портреты, форматы, позы, концепции, тематику и графику, фотографии и другие визуальные и звуковые представления; имена и описания героев, персонажей, команд, их портреты и специальные возможности, названия и описания заклинаний и чар; места, локации, окружающую обстановку, существ, снаряжение, магические или сверхъестественные способности или воздействия, логотипы, эмблемы или графическое оформление; и любые другие торговые марки "

Использование особенностей продукта возможно в одном и только одном случае: когда автор игры работает в той же компании, которая произвела продукт, в котором эти особенности были введены, и которая обладает на них всеми правами. Использование же открытого игрового материала разрешается кому угодно, в любом виде, в любой стране, без дополнительной платы и без прочих подобных ограничений, но без изменения указанного авторства и с полным повторением параграфа 15 лицензии, содержащего список авторских прав. Разумеется, при большом желании можно обратиться в компанию, обладающую правами на особенности продукта, и заключить с ними отдельный договор, но сама открытая игровая лицензия этого не позволяет.

Открытая игровая лицензия первоначально была использована компанией Wizards of the Coast в 2000 году при выпуске ими «System Reference Document» (SRD) как свободно распространяемого движка Dungeons & Dragons 3, по инициативе вице-президента компании, Райана Дэнси[2]. С тех пор она используется практически во всех играх по системе d20[3], но не ограничивается только ими.

Одним из жёстко критикуемых сообществом шагов WotC по установлению контроля над Dungeons & Dragons 4 был отказ в июле 2008 года от OGL в пользу более строгой Game System License (GSL), позволявшей сторонним игроделам заявлять о совместимости их продуктов с четвёртой редакцией[4][5]. Несмотря на несовместимость двух лицензий, OGL, как и многие другие свободные лицензии, неотчуждаема, и продолжает широко использоваться[4]. В январе 2016 правила пятой редакции были возвращены к OGL[6].

21 декабря 2022 года WotC объявила о том, что вскоре выйдет новая версия OGL 1.1[7], которая точнее определит, что можно и чего нельзя делать игрокам и как это монетизировать. Объявление вызвало лавину негативных реакций в ролевом сообществе — в основном из-за ограничений на возможность зарабатывать на околоролевом контенте, которая с распространением видеоплатформ, блогов, подкастов и прочих социальных платформ стала скорее нормой, чем исключением. По некоторым источникам, авторы ролевого контента обязаны будут сообщать WotC обо всём, чем они торгуют (все), сдавать ежегодную отчётность по доходам (если те превышают $50'000) и даже платить лицензионные отчисления (если доход выше $750'000)[8] — то есть прежде всего пострадают издатели-конкуренты. По другим источникам, внимательно изучившим черновик новой лицензии, она по размеру более чем в десять раз превышает версию 1.0, запрещает любой контент, кроме электронных или бумажных книг, и даже отменяет возможность продолжать выпускать продукты под старой лицензией[9][10]. Это противоречит опубликованным ранее утверждениям WotC о том, что даже если они изменят лицензию, сообщество сможет игнорировать изменения, если они ему будут не по душе. 5 января 2023 WotC получили официальный запрос от юриста, представляющего Sad Fishe Games и Prudence Publishing, о том, на каких законных основаниях они собираются запрещать использовать действующую лицензию[11]. В этом трёхстраничном документе более официально перечисляются самые популярные аргументы онлайн-дискуссий, и даётся срок в десять дней, после чего аналогичный запрос будет взыскан в судебном порядке. Если лицензия OGL 1.1 вступит в силу и отменит 1.0a, то это положит конец целому жанру ролевых стримов, потому что по ней стримы попадают в категорию фанатского творчества, и не могут быть монетизированы[12], кроме как в спонсорской модели (например, через Патреон, но без эксклюзивных эпизодов) или рекламной.

Ссылки[]

Источники[]

Advertisement