RPG
(больше наследников)
(потихоньку начинаем исправлять)
 
(не показано 20 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{versions|DnD Quentin Caps.svg|Chainmail|Chainmail Cloister Black.svg|Advanced Dungeons & Dragons|ADnD Quentin Caps.svg}}
+
{{версии|эмблема=DnD Quentin Caps.svg|предназвание=Chainmail|предэмблема=Chainmail Cloister Black.svg|следназвание=Basic Dungeons & Dragons|следэмблема=DnD Red Box.png}}
Первое издание [[Dungeons & Dragons]] вышло в 1974 году как «белая коробка» с тремя буклетами: Men & Magic, Monsters & Treasure, The Underworld & Wilderness Adventures. Авторами были [[Гэри Гигакс|Гигакс]] и [[Дэйв Арнесон|Арнесон]]. Дальнейшие игродельческие действия Гигакса выросли в [[AD&D]] и затем [[D&D3]], но первоначальные правила тоже не были забыты.
 
   
  +
{{Редакции D&D}}
В 1977 году вышел так называемый Basic Set («синяя коробка») под авторством [[Джон Эрик Холмс|Джона Эрика Холмса]].
 
   
 
Первое издание [[Dungeons & Dragons]] вышло в 1974 году как «[[Woodgrain Box|коробка под дерево]]» и затем «[[White Box|белая коробка]]» с тремя буклетами: «[[Men & Magic (1974)|Men & Magic]]», «[[Monsters & Treasure (1974)|Monsters & Treasure]]», «[[The Underworld & Wilderness Adventures (1974)|The Underworld & Wilderness Adventures]]». Авторами были [[Гэри Гигакс|Гигакс]] и [[Дэйв Арнесон|Арнесон]]. Дальнейшие игродельческие действия Гигакса выросли в [[AD&D]] и затем [[D&D3]], но первоначальные правила тоже не были забыты.
[[Том Молдвей]] в 1981 подготовил третье издание, в котором были Basic Set («розовая коробка») и Expert Set («голубая коробка», для уровней 4-14).
 
   
  +
К первым трём книгам было выпущено пять [[дополнение|дополнений]]:
В 1983-85 [[Франк Менцер]] переработал и расширил правила, что привело к публикации четвёртого издания. В 1983 вышли Basic Set («красная коробка»), Expert Set, Companion Set (уровни 15-25), в 1984 — Master Set (уровни 26-36) и в 1986 — Immortals Rules (36+).
 
  +
; [[Greyhawk]] (1975)
  +
: Кроме собственно [[сеттинг]]а Гигакса книга содержала отдельные от [[Chainmail]] боевые правила (включая такие очевидные сегодня детали, как зависимость наносимого вреда от типа используемого оружия), [[класс]]ы [[вор]]а и [[паладин]]а, новые заклинания (7, 8 и 9 уровней) и новых монстров (например, [[ящеролюд]]ей и [[бехолдер]]ов).
  +
; [[Blackmoor]] (1975)
  +
: Вместе с сеттингом Арнесона дополнение включало первый в истории ролевых игр [[модуль]], классы [[ассасин]]а и [[монах]]а, «местные хиты» (досягаемые места зависели от длины оружия, а «умершие» части тела давали отдельные эффекты от хромоты до смерти) и правила по плаванию и подводным приключениям.
  +
; [[Eldritch Wizardry]] (1976)
  +
: Впервые в истории [[D&D]] были подробно описаны [[танар’ри|демоны]] и их владыки: [[Оркус]] и [[Демогоргон]]; [[псионика]] и псионические монстры (например, [[иллитид]]ы); [[артефакт]]ы (например, [[жезл семи частей]] и [[топор дварфийских владык]]) и [[класс]] [[друид]]а.
  +
; [[Gods, Demi-Gods & Heroes]] (1976)
  +
: Предок серии книг [[Deities & Demigods]]: информация по переносу всевозможных мифологических систем в рамки D&D. В предисловии книга называлась «последним дополнением к D&D».
  +
; [[Swords & Spells]] (1976)
  +
: Не считается официально пятым дополнением (как раз из-за того, что четвёртое было названо последним). Неудачная попытка упрощения правил [[Chainmail]] для быстрого обсчёта больших сражений — почти все правила из всех остальных четырёх дополнений прочно вошли в стандарт последовавших за ними изданий и переизданий, а правила из пятого не прижились совершенно.
   
  +
Вопреки широко распространённому заблуждению, с самого начала D&D [[раса|расы]] были отделены от [[класс]]ов. Так, [[дварф]] и [[халфлинг|хоббит]] были строго [[воин|бойцами]], а не просто дварфом и хоббитом, а [[эльф]] мог выбирать между бойцом и магом, причем брать одновременно только один класс, но с возможностью менять его между приключениями. После выхода дополнения Greyhawk, где был описан новый класс вор, всем существующим расам было позволено выбирать этот класс, но тогда же было введено и понятие [[мультикласс]]а. То есть дварф мог быть просто бойцом, а мог бойцом/вором, эльф бойцом/магом/вором, а вот хоббиты могли по-прежнему выбирать из двух классов, бойца или вора.
В 1991 правила были объединены [[Аарон Олстон|Аароном Олстоном]] в две книги: Rules Cyclopedia (уровни 1-36) и Wrath of the Immortals (36+). Изменения были незначительными, но эти две книги считают пятым изданием.
 
   
  +
== Книжная полка ==
В данный момент эта линейка правил D&D не поддерживается, не обновляется и не развивается, кроме как разрозненными усилиями фанатов, поддерживающих разные сайты и даже издающих новые модули. Развитием идей OD&D можно в некотором смысле считать следующие системы:
 
  +
<gallery widths="100px">
* [[Mazes & Minotaurs]] ([[Оливье Легран]], [[Legendary Games Studio]], 1972—1987 или 2006—2007, смотря как считать) — переделка самой первой версии правил, но с использованием некоторых более поздних идей (начиная с деления базовых правил на PHB/DMG/MM/Companion).
 
  +
DnD1-vol1-1974.jpg|«[[Men & Magic (1974)]]»
* [[Labyrinth Lord]] ([[Дэн Проктор]], [[Goblinoid Games]], 2007—2009) — основана на версии Молдвея.
 
  +
DnD1-vol1-1975.jpg|«[[Men & Magic (1975)]]»
* [[Redbox Hack]] ([[Эрик Провост]], [[инди]], 10.2007-4.2009) — новейшая переработка издания Менцера. Несмотря на впечатляющий успех в инди-кругах, Провост в апреле 2009 от неё тоже отказался, сказав, что она ему надоела и вообще получилась совсем не такой, как он хотел.
 
  +
DnD1-vol2-1974.jpg|«[[Monsters & Treasure (1974)]]»
 
  +
DnD1-vol3-1974.jpg|«[[Underworld & Wilderness Adventures (1974)]]»
Также «D&D старой школы» используется в маркетинговых целях: например, девиз компании [[Necromancer Games]] звучит как «правила [[D&D3|третьей редакции]], дух первой» (тот же дух они обещают оставить при выпуске книг по [[D&D4]] и [[Pathfinder]]).
 
  +
Greyhawk 1975.jpg|«[[Greyhawk (1975)]]»
 
  +
Greyhawk 1979.jpg|«[[Greyhawk (1978)]]»
{{stub}}
 
  +
ArnesonBlackmoorSupplementIICover.jpg|«[[Blackmoor (1975)]]»
  +
Eldritch Wizardry 1976.jpg|«[[Eldritch Wizardry (1976)]]»
  +
Gods Demi-Gods Heroes 1976.jpg|«[[Gods, Demi-Gods & Heroes (1976)]]»
  +
Swords & Spells.jpg|«[[Swords & Spells (1976)]]»
  +
Book 1 Man Magic 2013.jpg|«[[Men & Magic (2013)]]»
  +
Book 2 Monsters Treasure 2013.jpg|«[[Monsters & Treasure (2013)]]»
  +
Book 3 Underworld Wilderness Adventures 2013.jpg|«[[Underworld & Wilderness Adventures (2013)]]»
  +
Book 4 Greyhawk 2013.jpg|«[[Greyhawk (2013)]]»
  +
Book 5 Blackmoor 2013.jpg|«[[Blackmoor (2013)]]»
  +
Book 6 Eldritch Wizardry 2013.jpg|«[[Eldritch Wizardry (2013)]]»
  +
Book 7 Gods Demi-Gods Heroes 2013.jpg|«[[Gods, Demi-Gods & Heroes (2013)]]»
  +
</gallery>
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
  +
[[Категория:Классические редакции Dungeons & Dragons|*1974]]

Текущая версия от 06:41, 12 июня 2018

Chainmail Cloister Black DnD Quentin Caps DnD Red Box
⇐ Chainmail Original Dungeons & Dragons Basic Dungeons & Dragons ⇒


Редакции D&D

Первое издание Dungeons & Dragons вышло в 1974 году как «коробка под дерево» и затем «белая коробка» с тремя буклетами: «Men & Magic», «Monsters & Treasure», «The Underworld & Wilderness Adventures». Авторами были Гигакс и Арнесон. Дальнейшие игродельческие действия Гигакса выросли в AD&D и затем D&D3, но первоначальные правила тоже не были забыты.

К первым трём книгам было выпущено пять дополнений:

Greyhawk (1975)
Кроме собственно сеттинга Гигакса книга содержала отдельные от Chainmail боевые правила (включая такие очевидные сегодня детали, как зависимость наносимого вреда от типа используемого оружия), классы вора и паладина, новые заклинания (7, 8 и 9 уровней) и новых монстров (например, ящеролюдей и бехолдеров).
Blackmoor (1975)
Вместе с сеттингом Арнесона дополнение включало первый в истории ролевых игр модуль, классы ассасина и монаха, «местные хиты» (досягаемые места зависели от длины оружия, а «умершие» части тела давали отдельные эффекты от хромоты до смерти) и правила по плаванию и подводным приключениям.
Eldritch Wizardry (1976)
Впервые в истории D&D были подробно описаны демоны и их владыки: Оркус и Демогоргон; псионика и псионические монстры (например, иллитиды); артефакты (например, жезл семи частей и топор дварфийских владык) и класс друида.
Gods, Demi-Gods & Heroes (1976)
Предок серии книг Deities & Demigods: информация по переносу всевозможных мифологических систем в рамки D&D. В предисловии книга называлась «последним дополнением к D&D».
Swords & Spells (1976)
Не считается официально пятым дополнением (как раз из-за того, что четвёртое было названо последним). Неудачная попытка упрощения правил Chainmail для быстрого обсчёта больших сражений — почти все правила из всех остальных четырёх дополнений прочно вошли в стандарт последовавших за ними изданий и переизданий, а правила из пятого не прижились совершенно.

Вопреки широко распространённому заблуждению, с самого начала D&D расы были отделены от классов. Так, дварф и хоббит были строго бойцами, а не просто дварфом и хоббитом, а эльф мог выбирать между бойцом и магом, причем брать одновременно только один класс, но с возможностью менять его между приключениями. После выхода дополнения Greyhawk, где был описан новый класс вор, всем существующим расам было позволено выбирать этот класс, но тогда же было введено и понятие мультикласса. То есть дварф мог быть просто бойцом, а мог бойцом/вором, эльф бойцом/магом/вором, а вот хоббиты могли по-прежнему выбирать из двух классов, бойца или вора.

Книжная полка[]