Over the Edge (OtE) — сюрреалистичная ролевая игра о секретах и заговорах, действие которой происходит на загадочном средиземноморском острове Аль-Амарджа. Она была создана Джонатаном Твитом и Робином Лоузом и опубликована издательством Atlas Games. Первое издание вышло в 1992 году, второе — в 1997. В 1994 Atlas Games выпустила также коллекционную карточную игру On the Edge (за авторством Твита и Джона Нефью), действие которой происходит в том же сеттинге.
Создатели игры предпочли распространённому подходу с атрибутами и умениями выбираемые игроками «черты» (traits). OtE стала, по-видимому, первой в истории игрой с трейтовой механикой, оказав большое влияние на последующие игры этого типа, в частности, Ризус. Кроме того, эта игра одной из первой использовала механику дайспула, в которой способности персонажа определяют число кидаемых дайсов, а не интерпретацию результата одного броска. Over the Edge — одна из трёх игр, появившихся от сотрудничества Твита и Марка Рейн·Хагена (две другие — Vampire: The Masquerade и Ars Magica)[1]. Похожая механика встречалась до того в Ghostbusters и Star Wars, но оставалась экзотикой до популяризации OtE и VtM.
Тогда как Vampire: The Masquerade получила намного большее распространение, Over the Edge была отлично воспринята инди-движением[2].
Твит заявлял, что старался сделать Over the Edge с большим упором на свободу, импровизацию и спонтанность. На своём сайте он признавался, что готовился к игре только с помощью алкоголя, кофеина и никотина, а сюжетные ходы выдавал экспромтом уже во время игровой сессии, и советовал следовать его примеру[3].
Система[]
Персонажи определяются «чертами» — свободно трактуемыми ярлыками вроде «пожарный», «быстрый» или «инопланетный монстр», которые создаются и описываются игроками по мере необходимости. Каждому персонажу присущи: одна основная черта (primary trait), две дополнительных и один недостаток. Одна из трёх черт указывается как главная (superior). Когда персонаж действует на основе одной из своих черт, он получает четыре (для главной черты) или три шестигранных кубика для броска. В удачных обстоятельствах даётся один бонусный дайс и из результата убирается наименьший. В неблагоприятной ситуации аналогично даётся штрафной дайс, а из результата убирается наибольший бросок. Если ни одна из черт персонажа не применима, кидаются два кубика.
Для рутинной или очень простой задачи сложность равна четырём, для простой — семи, средняя сложность оценивается в 11, значительная — в 14, очень сложная задача имеет сложность 18, а практически невыполнимая — 21. В оппозитных бросках сложность равна результату броска противника.
Изданные книги[]
- Базовые:
- AG2000 Over the Edge, 1992, ISBN 1-887801-01-4
- AG2002 Over the Edge Second Edition, 1997, ISBN 1-887801-52-9
- AG2010 Player’s Survival Guide, 1993, ISBN 1-887801-02-2
- Дополнения:
- AG2300 Wildest Dreams, 1993, ISBN 1-887801-11-1
- AG2301 Weather The Cuckoo Likes, 1994 ISBN 1-887801-12-X
- AG2302 Friend Or Foe?, 1994, ISBN 1-887801-13-8
- AG2303 Cloaks, 1998, ISBN 1-887801-61-8
- AG2304 At Your Service, 2001, ISBN 1-887801-64-2
- Сценарии:
- AG2100 New Faces, 1992, ISBN 1-887801-03-0
- AG2101 Airwaves, 1993, ISBN 1-887801-04-9
- AG2102 House Call, 1993, ISBN 1-887801-05-7
- AG2103 Unauthorized Broadcast, 1993, ISBN 1-887801-06-5
- AG2104 It Waits…, 1993, ISBN 1-887801-07-3
- AG2150 The Myth Of Self, 1995, ISBN 1-887801-08-1
- AG2151 Forgotten Lives, 1997, ISBN 1-887801-51-0
- AG2200 Welcome to Sylvan Pines, 1993, ISBN 1-887801-09-X
- AG2201 With A Long Spoon, 1994, ISBN 1-887801-10-3
Источники[]
- ↑ Wikipedia:Over the Edge (game)
- ↑ Shannon Appelcline, A Brief History of Game #13: Atlas Games: 1990-Present, RPGnet, 2007
- ↑ Джонатан Твит, Gamemastering Styles