RPG
Регистрация
Advertisement


Path of War — дополнение к настольной ролевой игре Pathfinder первой редакции, вышедшее в издательстве Dreamscarred Press в 2014 году. Является идейным наследником Tome of Battle трехсполовинной редакции, предлагая альтернативную механику для воинских классов, основанную на приёмах, и новые классы на её основе.

История книги[]

В рамках ранних работ над четвёртой редакцией под кодовым названием Project Orcus сотрудники Wizards of the Coast включили в книгу Tome of Battle: Book of Nine Swords экспериментальные элементы новой механики для воинских классов[1]. Она пыталась решить проблему Я бью его снова!, добавляя воинам активные способности. Tome of Battle не подпадала под действие OGL, вероятно потому, что WotC не хотели открывать новую экспериментальную механику для сторонних разработчиков.

При создании Pathfinder Paizo Publishing подошла к обновлению правил тройки консервативно, желая сохранить обратную совместимость. Pathfinder добавила воинам дополнительных способностей, которые, однако, оказались не активными действиями, а статическими бонусами.

Система из Tome of Battle имела своих поклонников. Неудивительно, что делались попытки перенести её на правила Pathfinder. Одним из таких проектов был Libram of Battle Криса Беннета[2], ставивший целью выпустить переписанную с нуля версию механики по лицензии OGL. В 2013 году с Крисом связался Андеас Рёнквист из Dreamscarred Press, предложивший помощь компании в завершении работы над проектом[3][4]. В итоге подсистема, сменив название, вышла сначала в виде классовых дополнений: Path of War: The Stalker, Path of War: The Warder и Path of War: The Warlord. Позже они были собраны в одну книгу - Path of War.

Игромеханика[]

Общее название для персонажей, использующих систему способностей из Path of War в бою — зачинщики (initiators). Зачинщик не обязательно является персонажем одного из новых классов Path of War: любой персонаж может получить доступ к подсистеме, взяв соответствующие фиты или классовый архетип. Способности зачинщиков по умолчанию относятся к экстраординарным способностям, поскольку источником большинства из них является не волшебство, а умения самого персонажа. В Path of War и дополнениях к ней есть и сверхъестественные боевые стили, но эта особенность указывается в их описании явно.

Система боевых способностей Path of War основывается на стойках (stances) и приёмах (maneuvers). Стойки (stances) — это способности, активируемые за быстрое действие. Они наделяют персонажа какой-либо пассивной способностью и действуют, пока персонаж не примет новую.

Манёвры — это активные способности, использование которых, в отличие от стоек, ограничено. Зачинщик может подготовить и использовать в бою лишь ограниченный набор из известных ему манёвров, причём, в отличие от заклинаний, манёвры в наборе нельзя дублировать. Совершённый в бою манёвр считается истощённым (exhausted) до тех пор, пока персонаж не остановится на короткий отдых или не совершит особое классовое действие, которое их восстановит.

Манёвры подразделяются на удары (strikes), подъёмы (boosts) и контрприёмы (counters).

Удары (strikes) выступают альтернативой стандартной и полнораундовой атакам. Удар требует броска атаки, и в случае успеха производит какой-либо дополнительный эффект.

Подъёмы (boosts) активируются быстрым действием и каким-либо образом усиливают действия персонажа до конца раунда.

Контрприёмы (counters) активируются немедленным действием в ход противника и направлены на то, чтобы ему помешать или повредить.

Боевые стили[]

Каждая стойка и приём в Path of War принадлежит к одному из боевых стилей (martial disciplines). Кроме набора тематически связанных способностей стиль характеризуется навыком, использующимся в проверках приёмов стиля, и определённым набором оружия.

Всего в Path of War описано одиннадцать стилей:

  • Чёрный серафим (Black Seraph) — сверхъестественный стиль служителей ада и антигероев, полагающийся на нечестивый урон (наносящий больше повреждений добрым существам), подлые атаки и устрашение врагов. Навык стиля — запугивание, оружие — топоры, цепы и древковое.
  • Сломанный клинок (Broken Blade) — боевой стиль для рукопашного бойца, позволяющий на равных сражаться с вооружённым противником. Навык стиля — акробатика, оружие — естественное, монашеское и ближнего боя.
  • Золотой лев (Golden Lion) — ориентированный на командную работу стиль, приёмы которого делают врага уязвимей для атак союзников и поддерживают соратников. Навык стиля — дипломатия, оружие — тяжёлые клинки, молоты и древковое.
  • Железная черепаха (Iron Tortoise) — оборонительный стиль, включающий защитные контрприёмы, различные удары щитом и приёмы, провоцирующие врагов атаковать только пользователя стиля. Навык стиля — блеф, оружие — ближнего боя, тяжёлые клинки и топоры. Многие приёмы используются только с щитом.
  • Животная ярость (Primal Fury) — прямолинейный «варварский» стиль со специализацией на мощных ударах и атаках с разбега. Навык стиля — выживание, оружие — тяжёлые клинки, топоры и молоты.
  • Багряный трон (Scarlet Throne) — фехтовальный стиль, основанный на бое одноручным оружием со свободной рукой. Навык стиля — sense motive, оружие — копья, лёгкие и тяжёлые клинки.
  • Серебряный журавль (Silver Crane) — сверхъестественный стиль паладинского толка, включающий атаки, особенно эффективные против злых персонажей, исцеляющие приёмы и стойки, позволяющие получить часть способностей небожителей. Навык стиля — внимание, оружие — луки, копья и молоты.
  • Солнечный ветер (Solar Wind) — боевой стиль степных кочевников-лучников. Используется только с дистанционным оружием. Приёмы стиля не только улучшают стрельбу, но и позволяют наносить противнику стихийный урон огнём. Навык стиля — внимание, оружие — дистанционное, метательное и огнестрельное.
  • Стальной змей (Steel Serpent) — воровская дисциплина, основанная на знании медицины, позволяющая наносить противнику уменьшающие его характеристики удары. Навык стиля — лечение, оружие — лёгкие клинки, ближнего боя и монашеское.
  • Мечущийся дракон (Thrashing Dragon) — стиль бойца парным или двойным оружием, строящийся вокруг скорости ударов и мобильности. Навык — акробатика, оружие — лёгкие клинки, спаренное оружие, оружие ближнего боя.
  • Скрытая луна (Veiled Moon)- сверхъестественный боевой стиль, способности которого строятся вокруг и связи с астральным планом. Приёмы позволяют уходить от атак, обретая нематериальность, телепортироваться и атаковать нематериальных созданий. Навык — маскировка, используется с лёгкими клинками, парным оружием и копьями.

Последующие дополнения к Path of War описывали и иные, новые стили.

Воинские общества[]

Path of War включает опциональные правила для воинских обществ (martial societies) - организаций, основанных вокруг боевого стиля и его идеалов. Вступивший в воинское общество персонаж заменяет один из классовых боевых стилей на стиль общества и получает незначительный дополнительный бонус, примерно равный фиту. Ценой этого является принесённый обет, которому персонаж обязан следовать, чтобы не лишиться способностей.

Два стиля, чёрный серафим и серебряный журавль, не связаны с классами. Принадлежность к воинскому обществу позволяет получить к ним доступ.

Последняя глава Path of War рассказывает о следующих воинских обществах:

  • Рыцари чёрного шипа (Black Thorn Knights) - бескомпромиссные противники хаоса, пошедшие ради победы над ним на договор с адом. Владеют стилем чёрного серафима.
  • Кровавые клыки (Bloody Fangs) - мстители, отвечающие безжалостностью и жестокостью на уничтожение цивилизацией дикой природы. Связаны с стилем животной ярости.
  • Защитники державы (Defenders of the Realm) - верные слуги правителя, защищающие его владения. Учат стилю железной черепахи.
  • Горние хранители (Empyreal Guardians) - последователи учения солара Аласадриила, защищающие невинных и сражающиеся со злом. Владеют стилем серебряного журавля.
  • Алые стражи (Scarlet Sentinels) - элитное братство телохранителей, владеющих стилем багряного трона.
  • Изменчивый путь (Wayward Path) - общество путешественников, собирающее знания для иномировой великой библиотеки. Связаны со стилем скрытой луны.

Ссылки[]

  1. Wizards Presents: Races & Classes, стр. 8
  2. пост на форуме GiTP
  3. Path of War, стр. 3
  4. Пост Криса на GitP
Advertisement