Pathfinder 2 — вторая редакция системы Pathfinder, плейтест которой был выпущен в 2018 году.
Ключевые изменения в системе:
- Существенно пересмотрена система классов — фактически, класс стал предоставлять доступ к тематическим фитам, в которые вынесены все классовые способности. Фиты же выступают заменой классовых архетипов, престиж-классов и мультиклассирования первой редакции. Персонаж развивается в одном классе, но взяв т. н. dedicated feat, получает доступ к специализированным талантам архетипа или части способностей другого базового класса.
- Расы стали называться происхождениями (ancestry) и тоже превратились в набор постепенно получаемых фитов. Полуорки и полуэльфы игромеханически стали людьми с фитами наследия эльфов и орков. Во второй редакции происхождения отражают не столько биологические, сколько культурные особенности, позволяя персонажу одного наследия получать доступ к способностям других, взяв соответствующий фит.
- Также персонажи могут выбрать фиты навыков, которые позволяют усилить или получить новые варианты использования навыков.
- Навыки персонажей более не выражаются числами вложенных очков, а находятся в одном из состояний (от нетренированного до легендарного), что определяет числовой бонус (от −2 до +3). К их проверкам теперь всегда добавляется значение уровня. Этот же принцип распространяется почти на все числовые показатели — мастерство владения определёнными группами оружия и доспехов, в различных спасбросках и заклинаниях. В этом смысле Pathfinder 2 выбрал другой подход, нежели D&D 5, где была предпринята попытка, чтобы несколько низкоуровневых монстров сохраняли опасность в стае против персонажа более высокого уровня; в PF 2 угроза должна масштабироваться под уровень.
- Кроме того, есть так называемые общие фиты, которые позволяют получать способности, не привязанные к классу, расе или навыкам. Например, возможность повысить скорость передвижения или использовать щит для поглощения урона от атак.
- Унифицирована магия. Если в первой редакции свой список заклинаний был практически у каждого колдующего класса, вторая оставила четыре традиции — тайную, божественную, природную и оккультную. Классы либо жёстко привязаны к одной из них, как волшебник или жрец, либо могут выбирать одну из традиций выбором подкласса, как чародей (родословная) или призыватель (вид эйдолона), однако список заклинаний кастеров, принадлежащих к одной традиции, един. Классы с четырьмя уровнями заклинаний вроде паладина перестали быть вэнсианскими заклинателями, сменив подсистему магии на иную, классы с шестью вроде волхва в «двойке» владеют всеми кругами магии, однако получают куда меньше слотов.
- Невэнсианские заклинатели используют новую подсистему заклинаний концентрации (focus spells). Персонаж, владеющий такой магией, обладает ограниченным запасом очков концентрации, который может потратить на использование любого из известных ему таких заклинаний. Запас этих очков весьма ограничен, от одного вначале до трёх на высоких уровнях, зато восстанавливаются они всего лишь после десятиминутного отдыха. В эту подсистему сведена большая часть классовых способностей с ограниченным числом использований из первой редакции: возложение рук паладина, особые способности специалистов магических школ, способности жреческих доменов, откровения оракулов и др.
- Наряду с классом и расой-происхождением добавилась система биографий (backgrounds). Биография отражает прошлое персонажа до того, как он стал приключенцем, и даёт тому соответствующие бонусы к атрибутам и дополнительные навыки.
- Изменился подход к атрибутам: вместо покупки атрибутов за точки из единого набора, их значения задаются комбинацией повышений от происхождения, биографии, класса героя и атрибутов по выбору. Максимальное значение атрибута персонажа при создании не может превышать 18, что снизило важность происхождения при оптимизации классов.
- Была существенно пересмотрена боевая система. Теперь персонажи каждый раунд имеют три действия плюс возможную реакцию, которые могут тратить как угодно. Бывшая «полная атака» к примеру (несколько ударов в раунд без движения) представляет собой теперь три последовательных действия атаки (с нарастающими штрафами).
- Изменилась система критических успехов и неудач. Во-первых, она была расширена на все типы бросков — не только атаки, но и использование заклинаний, проверки навыков, боевые манёвры и спасброски. Во-вторых, критический успех определяется как результат который на 10 или более выше, чем указанная сложность, критический провал, соответственно, результат на 10 ниже, чем указанная сложность. 20 и 1 на дайсах лишь меняет степень успеха на один вверх или на один вниз. Таким образом у большинства действий стало возможным 4 варианта результата, с различными эффектами.
- Был изменён подход к получению опыта: получение каждого следующего уровня стало требовать фиксированной 1000 XP.
- Гоблины стали доступной для игроков расой.
- Алхимик вошёл в число базовых классов, а паладин был расширен до чемпиона, охватывающего служителей всех добрых (как вариант, злых) мировоззрений.
Pathfinder Second Edition Remaster[]
В конце апреля 2023 года Paizo Publishing анонсировала переиздание второй редакции Pathfinder[1][2] в другом формате под названием Pathfinder Second Edition Remaster. Переиздание связано прежде всего не с развитием системы, а с юридическими моментами: Paizo решила полностью отказаться от привязки своих изданий к Open Game License, заменив её на другую открытую лицензию — Open RPG Creative (ORC), созданную группой ролевых издательств во главе с Paizo.
Тем не менее, ряд изменений в книги всё же был внесён. Вместо единого корбука обновлённый Pathfinder использует трёхкнижную модель издания, напоминающую D&D, с отдельными книгой игрока, руководством ведущего и монстрятником. По юридическим причинам в обновлённую версию правил не вошли, либо были переработаны наиболее явно заимствованные из D&D волшебные предметы, чудовища и заклинания, а концепция мировоззрений пропала из системы полностью. Роль мировоззрений была заменена правилами по эдиктам и табу, которые использовались во второй редакции для кодекса поведения религиозных классов — поборника, священника, друида. Кроме того, за примерно шесть лет существования второй редакции накопился ряд уточнений и изменений правил, которые также вошли в новое троекнижие.
Выход новых руководств игрока и ведущего состоялся 15 ноября 2023 года, обновлённый монстрятник увидел свет в марте 2024 года, а второе руководство игрока — в конце июля 2024.
В базовую книгу игрока вошли восемь классов: воин, плут, следопыт, бард, друид, священник, волшебник и ведьма, но набор игромеханических опций для них будет шире, так как наряду с чертами из книги игрока двойки, в книгу вошла часть материалов из Advanced Player’s Guide. Кроме того, в связи с уходом от OGL особенности классов были изменены:
- Барды променяли специфический набор оружия из D20 на владение всем воинским, описание муз было расширено, а воинственная муза — переработана.
- Ведьмы куда более тесно связаны со своими покровителями, получая от них дополнительные способности для фамильяров и новые черты, позволяющие воззвать к покровителю о помощи. Сами покровители прописаны куда подробней: несмотря на таинственность, у них появились собственные черты личности и свои интересы.
- Воины остались практически без изменений, но некоторые малоиспользуемые свойства их черт пропали из системы.
- Волшебники получили переосмысление школ магии: вместо заимствованных из D20 SRD школ по природе заклинаний вроде очарования, некромантии и призыва, пропавших из-за отказа от OGL, школы отражают область подготовки волшебника, буть то гражданская магия, боевая или биомагические исследования.
- Друиды утратили древнее D&D-шное табу на использование металлической брони и оружия, а способности класса распределены между орденами друидов более равномерно.
- Плуты, как и барды, начинают игру с владением всем воинским оружием, хотя способности различных подклассов теперь подталкивают к использованию определённых типов вооружения.
- Священнники переработаны в связи с отказом от мировоззрений: роль доброго/злого мировоззрения в их способностях сменилась на посвящения, завязанные на почитаемое божество. Также усилен подкласс капеллана: на предфинальном уровне он получает мастерскую степень владения оружием, доступную обычно толькр воинским классам, а в книгу вошёл ряд новых черт, получили улучшить боевые способности подкласса без ухода в архетипы.
- Следопыты получат ограниченные волшебные способности, добавленные им в APG, уже в базовой пересмотренной книге.