RPG
Редактировать страницу
Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 20: Строка 20:
 
* '''[[Великое Колесо#.D0.92.D0.BD.D0.B5.D1.88.D0.BD.D0.B8.D0.B5 .D0.9F.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D1.8B|Внешние Планы]]''' (планы верований и мировоззрений. Являются домом для различных богов).
 
* '''[[Великое Колесо#.D0.92.D0.BD.D0.B5.D1.88.D0.BD.D0.B8.D0.B5 .D0.9F.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D1.8B|Внешние Планы]]''' (планы верований и мировоззрений. Являются домом для различных богов).
   
Все они связаны между собой различными сверхъестественными вратами (порталами). Вполне возможно, что портал находится за соседней дверью, войдя в которую приключенец обнаруживает себя в абсолютно новом, подчас удивительном и непостижимом месте, таящем в себе гораздо больше интересного и захватывающего, чем он мог представлять даже в самых смелых фантазиях.
+
Все они связаны между собой различными сверхъестественными вратами (порталами). Вполне возможно, что портал находиться за соседней дверью, войдя в которую, приключенец обнаруживает себя в абсолютно новом, подчас удивительном и непостижимом месте, таящем в себе гораздо больше интересного и захватывающего, чем он мог представлять даже в самых смелых фантазиях.
   
 
Каждый из планов населён своими собственными обитателями, дружественными или враждебными. Возможно, они уже встречались приключенцу в его прошлых путешествиях. Их необычный образ мысли и чуждая простому земному человеку логика и убеждения способны стать основой многих интересных приключений. Именно о планах, путешествиях между ними, и взаимодействии с планарными жителями (сводится ли оно к обмену информацией, товарами, или ударами мечей) и повествует сеттинг Planescape.
 
Каждый из планов населён своими собственными обитателями, дружественными или враждебными. Возможно, они уже встречались приключенцу в его прошлых путешествиях. Их необычный образ мысли и чуждая простому земному человеку логика и убеждения способны стать основой многих интересных приключений. Именно о планах, путешествиях между ними, и взаимодействии с планарными жителями (сводится ли оно к обмену информацией, товарами, или ударами мечей) и повествует сеттинг Planescape.
Строка 26: Строка 26:
 
У Planescape, как и у любого другого сеттинга, есть свои характерные особенности, то, что называется «духом сеттинга». Как пример индивидуальных особенностей, присущих разным сеттингам, можно упомянуть эпические войны и подвиги [[Dragonlance]], готический ужас [[Ravenloft]], мир древних империй [[Forgotten Realms]], скрипящий на зубах песок [[Dark Sun]].
 
У Planescape, как и у любого другого сеттинга, есть свои характерные особенности, то, что называется «духом сеттинга». Как пример индивидуальных особенностей, присущих разным сеттингам, можно упомянуть эпические войны и подвиги [[Dragonlance]], готический ужас [[Ravenloft]], мир древних империй [[Forgotten Realms]], скрипящий на зубах песок [[Dark Sun]].
   
Planescape рассказывает об убеждениях и философии, о «смысле [[Мультивселенная|Мультивселенной]]». Причём не в виде скучных, навевающих сон лекцияй старых толстых профессоров, потерявших связь с реальностью. Для планарных обитателей вопрос о смысле всего сущего — не просто вопрос, они живут день за днем в соответствии с тем, что считают на него ответом. В Planescape идеи подкрепляются действиями: взмахами мечей, вспышками магического огня — и наоборот, действия и события всегда имеют идейную подоплёку. Следует принимать это во внимание — планарные обитатели сильны, потому что материализованная философия — это не для слабаков.
+
Planescape рассказывает об убеждениях и философии, о «смысле [[Мультивселенная|Мультивселенной]]». Причём не в виде скучных, навевающих сон лекциях старых толстых профессоров, потерявших связь с реальностью. Для планарных обитателей вопрос о смысле всего сущего — не просто вопрос, они живут день за днем в соответствии с тем, что считают на него ответом. В Planescape идеи подкрепляются действиями: взмахами мечей, вспышками магического огня — и наоборот, за действиями и событиями всегда есть идейная подоплёка. Следует принимать это во внимание — планарные обитатели сильны, потому что материализованная философия — это не для слабаков.
   
Planescape — сеттинг, где абстрактное реально. [[Священник]]и вымаливают заклинания не просто у богов, а у Сил, которые можно случайно повстречать на пути в мясную лавку или наведаться к ним в гости. [[Маг]]и вдыхают всю вселенную магии единым вдохом, ведь они исследуют такие места, которые согласно традиционным представлениям о законах мироздания просто не могут существовать. [[Воин]]ы могут достичь совершенства в своих боевых навыках, потому что на планах совершенства может достичь каждый. [[Вор]]ы могут завладеть такими несметными сокровищами, которые даже сложно себе представить. Потому что если вообще есть в этой вселенной что-нибудь действительно ценное, то оно может быть спрятано только на планах. Планарные обитатели сильны, потому что сырьё для получения силы находится прямо перед ними — стоит только протянуть руку.
+
Planescape — сеттинг, где абстрактное реально. [[Священник]]и вымаливают заклинания не просто у богов, а у Сил, которых можно случайно повстречать на пути в мясную лавку или наведаться к ним в гости. [[Маг]]и вдыхают всю вселенную магии единым вдохом, ведь они исследуют такие места, которые просто не могут существовать исходя из традиционных законов мироздания. [[Воин]]ы могут достичь совершенства в своих боевых навыках, потому что на планах совершенства может достичь каждый. [[Вор]]ы могут завладеть такими несметными сокровищами, которые даже сложно себе представить. Потому что если вообще есть в этой вселенной что-нибудь действительно ценное, то оно может быть спрятано только на планах. Планарные обитатели сильны, потому что сырая сила находится прямо перед ними — стоит только протянуть руку.
   
 
Необходимо всегда помнить о духе сеттинга, водя по нему. Планары действуют, думают, говорят иначе, чем жители Первичных материальных планов (праймеры); эти различия должны отражаться на вождении.
 
Необходимо всегда помнить о духе сеттинга, водя по нему. Планары действуют, думают, говорят иначе, чем жители Первичных материальных планов (праймеры); эти различия должны отражаться на вождении.
Обратите внимание, что все правки на RPG публикуются по лицензии CC-BY-SA