WotC 11550 Dungeons & Dragons Player’s Handbook — книга игрока для третьей редакции D&D. «Player’s Handbook» включает в себя ту часть правил, которая необходима игроку: таблицы и правила по созданию персонажа, способности различных классов, свойства предметов экипировки приключенца и цены на них, описания заклинаний и ряд других правил игры. «Player’s Handbook» совместно с «Dungeon Master’s Guide» и «Monster Manual» образует базовый набор книг D&D.
Ведущий разработчик PH — Джонатан Твит. В написании книги также принимал участие Ричард Бейкер.
Книга включает в себя предисловие и одиннадцать глав.
Предисловие описывает пошаговый процесс создания персонажа, содержит образец чарлиста и поясняет некоторые термины, используемые по всей книге (например, нотацию бросков).
Глава 1, «Abilities», описывает шесть атрибутов персонажа — Силу, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизму, объясняя, на что влияет каждый атрибут, и давая примеры существ с их высокими и низкими значениями. Здесь же приводится стандартный для третьей редакции D&D метод генерации атрибутов — «4d6 минус наименьшее значение».
Глава 2, «Races», посвящена семи игровым расам: люди, дварфы, эльфы, гномы, полуэльфы, полуорки и халфлинги. Для каждой из рас даётся описание, включающее типичную внешность, отношения с другими расами, распространённое мировоззрение, территории обитания, верования, языки, имена, а также игромеханические особенности (размер, скорость, модификаторы атрибутов, особые способности, избранный класс и т. д.).
Глава 3, «Classes», описывает одиннадцать базовых классов: варвар, бард, жрец, друид, воин, монах, паладин, следопыт, плут, чародей и волшебник, а также правила по мультиклассированию персонажей. Описание каждого класса включает таблицу, содержающую рост его характеристик (бонуса атаки и спасбросков) и получение особых способностей, в том числе магии, по мере повышения уровня с 1-го по 20-й. Классы иллюстрированы персонажами-примерами. В этой главе имеются также общие правила по животным-спутникам друидов и следопытов, особым верховым животным паладинов и фамильярам чародеев и волшебников.
Глава 4, «Skills», рассказывает об умениях, о получении их персонажами разных классов, и подробно описывает около сорока умений.
Глава 5, «Feats», посвящена фитам, включает само понятие фита, их особые типы (создания предметов и метамагические) и подробно описывает более семидесяти фитов.
Глава 6, «Description», объединяет разнообразные сведения о персонажах: девять мировоззрений; основные божества, которым могут поклоняться персонажи[1]; возраст персонажей и его влияние на игромеханику; типичные рост и вес для разных рас; примеры описания персонажа и рекомендации по приданию им особенностей характера и внешности.
Глава 7, «Equipment», рассказывает о снаряжении приключенцев, включая оружие, доспехи, предметы экипировки, специфические «орудия труда» для различных классов (например, священный символ для жреца), одежду, верховых животных и транспорт, а также продукты алхимии и некоторые особые добавки к оружию (например, оружие мастерского изготовления).
Глава 8, «Combat», посвящена игромеханике боя. В ней описываются основные понятия, связанные с ведением боя (бросок атаки, класс защиты, урон, хиты, скорость перемещения, спасброски, инициатива и т. д.), различные обстоятельства, влияющие на ход боя, и особые атаки: обезоруживание, борьба, бой верхом, изгнание нежити и другие.
Глава 9, «Adventuring», содержит различные сведения о действиях приключенцев: расчёт грузоподъёмности, передвижения по местности пешком, верхом или в различных транспортных средствах, освещение в тёмных местах, получение новых уровней персонажей, сокровища и другие награды.
Глава 10, «Magic», посвящена общим понятиям магии. Здесь объясняется общий вид описания заклинания, условия его применения, понятие уровня заклинателя, контрзаклинания, сложение эффектов от магии. Раздел «Arcane Magic» посвящён магии волшебников, чародеев и бардов, раздел «Divine Magic» — божественной магии, доступной жрецам, друидам, паладинам и следопытам. Далее описывается деление заклинаний на восемь школ магии. В конце главы приводятся общие сведения по особым способностям, которые делятся на подобные заклинаниям, сверхъестественные и экстраординарные.
Глава 11, «Spells», содержит описания большого количества заклинаний, а также жреческих доменов.
Книга завершается словарём основных терминов, употреблённых в тексте.