Power creep (англ. сдвиг мощности) — тенденция нарастания с каждым новым дополнением мощи как игровых персонажей, так и их противников при том, что формально уровень силы не меняется. Её отмечали в таких ролевых системах как Dungeons & Dragons 3.5, Exalted и Rifts.
Возможные причины:
- Увеличение доступных с выходом дополнений игромеханических возможностей, ведущих к появлению новых эффективных комбинаций. Примером могут служить способности с открытым списком вариантов в D&D 3.5: скажем, друид при превращении был ограничен только типом существ и с выходом новых монстрятников обретал новые, часто более полезные формы для превращения, а волшебник, способный призывать демонов, получал новых существ для призыва.
- Рост опыта авторов в обращении с собственной системой и, как следствие, появление новых, более игромеханически интересных и проработанных вариантов развития.
- Изначальная слабость доступных вариантов развития — в таком случае эффект power creep является эффективным аналогом эрраты, попыткой исправить сломанный баланс.
- «Гонка вооружений» — ситуация, когда рост способностей противников в каждом дополнении компенсируется ростом способностей персонажей в последующих.
- Коммерческий интерес — игроку, интересующемуся оптимизацией, нет нужды покупать дополнения, содержащие слабые и потому заведомо неиспользуемые опции персонажей.
- Банальный недосмотр автора дополнения, по той или иной причине проигнорировавшего баланс оригинальной системы.
Вне игр таким термином могут называть любой рост мощи действующих лиц, в том числе вполне характерный для игр по уровневым системам или для игр в жанре сёнэн, для которых характерно, что после завершения отрезка сюжета или этапа развития персонажа герои получают новые способности — и чтобы обеспечить им вызов, новая проблема оказывается масштабнее предыдущей (если в первой серии герои спасают деревню, то в пятой — королевство, а к десятой и целую планету).
Ссылки[]
- Power creep в Википедии (англ.)