- У этого термина существуют и другие значения, см. Ravenloft (значения).
«Ravenloft» (англ. «Гнездо ворона») — приключение для персонажей 5-7 уровней, ставшее классическим. В этом модуле впервые упоминается замок Равенлофт, его владелец Страд фон Зарович, и закладываются прочие основы многократно с тех пор переиздававшегося готично-хоррорного сеттинга Ravenloft.
Модуль входит в список лучших приключений под D&D под номером 2, сразу после «Queen of the Spiders». По современным меркам его дизайн нельзя признать идеальным или даже хорошим: начало очень длинное и медленное, в городке можно заполучить только очень статическую экспозицию и ворох случайных столкновений, переход к подземелью весьма рельсовый, и две части слабовато связаны, а «текста в рамочке», который должен зачитывать ведущий, неприлично много. Тем не менее, хвалебные слова модулю имеют далеко не только ностальгическую природу, и подземелье, даже будучи смертельным, весьма продуманно, логично, сбалансировано и атмосферно. В ролевой среде распространена шутка о том, что на обложку модуля закралась опечатка: вместо «уровни 5–7» должно было быть «уровни 7–5» (много монстров, высасывающих энергию, но мало возможностей отдохнуть и залевеляться).
Некоторые глобальные параметры модуля задаются раскладом карт, который делает либо цыганка-прорицательница открыто, либо мастер тайком. Этот расклад определяет не только положение некоторых сокровищ, но и мотивацию главного антагониста: от смены личности или создания/уничтожения мощных волшебных предметов до желания добиться любви NPC.
В этой версии модуля эликсир, позволяющий проходить сквозь проклятый туман, у цыган есть, но он не продаётся, и найти/украсть его тоже нельзя. В большинстве продолжений самих цыган также переименовали в вистани, хотя переиздания именно этого модуля сохранили старую неполиткорректную терминологию.
Сюжет (со спойлерами!)[]
Партию, отдыхающую в таверне, завлекает письмом с просьбой о помощи, красочно одетый цыган. Письмо подписано бургомистром Баровии и написано настолько недавно, что на нём не обсохли чернила. Так как позже оказывается, что бургомистр Колян Индрирович умер уже десять дней назад, игроки могут догадаться, что письмо поддельное. Попытка «взять квест» приводит партию сквозь Сваличский лес через волшебные ворота, которые их впускают, чтобы уже не выпустить, в унылый городок, в котором почти все магазины давно закрыты и опустошены, дома заколочены от нежити, повсюду следы волчьих когтей, и на весь город слышен плач безумной матери, от которой сбежала дочь, которую та держала взаперти.
Колян Индрирович оставил после себя двух детей: родного сына Исмарка и приёмную дочь Ирину, которую он когда-то нашёл потерявшейся в лесу. Если партия успешно достигает счастливого конца модуля и уничтожает графа, то её воспоминания возвращаются к ней, и Ирина (на самом деле Татьяна) воссоединяется с младшим братом Страда, Сергеем фон Заровичем, которого Страд убил из ревности. Как Исмарк, так и Ирина/Татьяна могут играть активную роль в развитии сюжета, в зависимости от действий и решений персонажей игроков.
Бо́льшая часть приключения проходит в замке Равенлофт, подробно расписанном на 88 локаций, разбросанных по картам 12 различных уровней. Там можно встретить как и самого Страда, так и созданных по его особому рецепту сильных зомби (изгоняемых как мумии), помогающих ему ведьм и демонов, живых защищающихся башен, полубезумных слуг, а также бывших жителей деревни с разной степенью лояльности к фон Заровичу и желания предать партию, среди которых:
- счетовод Лиф Липсиж
- дворецкий Сайрус Белвью
- служанка Хельга (вампир)
- жена графа Саша Ивлискова (тоже вампир)
- цыганка-эльфийка Патрина Великовна, которую свои же убили как вампира, поэтому теперь она баньши
- сбежавшая от мамы Гертруда
- безымянный вервольф
Зачистка замка сопровождается регулярными, частыми и смертельными случайными столкновениями. Найдя склеп Страда фон Заровича и проникнув вовнутрь через телепортирующие ловушки, партия может уничтожить его «навсегда».
Ссылки[]
- Серия I в TSR Archive
- «Ravenloft» в Википедии (англ.)