RPG

Риггер 5.0 — дополнение к Shadowrun 5, посвящённое, как легко понять по названию, риггерам (специалистам по управлению техникой). Состоит из девяти глав, не считая вступления и сводных таблиц в конце.

  • Hot Rubber and Cold Steel описывает распространённые типы и возможные специализации риггеров в Шестом мире, как и их возможные роли в группе шедоураннеров.
  • All the Angles описывает тактику применения способностей риггеров.
  • On the Bleeding Edge описывает новые правила по созданию персонажа-риггера (достоинства и недостатки, модули биографии) и его типичным занятиям (включая правила по настройке собственных машин и дронов).
  • Demolition Derby — списки новой наземной техники.
  • Ruling the Waves — списки водной (и подводной) техники.
  • Air Superiority — описание техники воздушной.
  • The Automated Army — описание дронов (от автоматизированных газонокосилок до полицейских дронов-маркеров, выпускаемых вслед нарушителям).
  • Building the Perfect Beast — возможные модификации для техники, от противоугонных систем и модификации под нечеловеческие метатипы до ракетных ускорителей, специализированного кокона для риггера (чтобы тряска и близкие взрывы не мешали управлению машиной) или медотсека в кузове для перевозки смертельно раненных.
  • Maximum Pursuit — расширенные правила по погоням.

Интересный факт[]

Мэтт Хеердт, принимавший участие в создании внешнего вида книги, выведен (с использованием его реального прозвища) в качестве NPC в чикагской серии Shadowrun missions, где оказывается подручным одного из Джонсонов — эльфом-адептом Мэттом Гневом, бойцом без правил, выступающим также в роли вышибалы и телохранителя. (Статблок Мэтта содержит такие занятные знания-хобби, как "точки переломов костей металюдей").