Rules for Middle Earth (англ. «Правила для Средиземья») — один из первых варгеймов (вероятнее всего, самый первый), начавших активно использовать фэнтезийные элементы рядом с более реалистичными средневековыми. Разработчиком двухстраничной игры был Леонард Патт из Ассоциации варгеймеров Новой Англии, на тот момент студент химфака СВУ[1]. В 1970 игра была представлена на фестивале Miniature Figure Collectors of America с моделью Битвы на Пеленнорских Полях (штурмом гондорской крепости Минас Тирит войсками Саурона), которая получила приз за лучшую демонстрацию[2]. Правила были напечатаны в одном из первых номеров журнала «The Courier», давно ставшим букинистической редкостью, но их сканы доступны в интернете (в том числе в виде иллюстраций к данной статье) благодаря исследованиям Джона Петерсона.
«Правила для Средиземья» были построены в виде дополнения, которое могло использоваться вместе с правилами более традиционных варгеймов по древности или средневековью. Они включают волшебников, героев, антигероев, драконов, энтов и орков, и намекают на гномов, эльфов, хоббитов и троллей. Ранга сверхгероя, появившегося в «Кольчуге», в правилах Патта нет, хотя фраза о том, что «некоторые герои по силе дотягивают до Супермена», там есть[3].
Эти правила также впервые в истории настольных игр используют механику хит-пойнтов, которые здесь и в «Кольчуге» работают несколько иначе, чем в OD&D: герои равносильны пятерым (у Патта) или четверым (у Перрина и Гайгэкса) людям, и для их уничтожения требуются пять (или четыре) одновременно полученных удара[3]. Практически во всех редакциях и диалектах Dungeons & Dragons требования на одновременность ударов нет: хиты могут сниматься в течение нескольких раундов.
Волшебники по правилам как «Средиземья», так и «Кольчуги», имеют полный иммунитет к стрелковому оружию (в каждой версии D&D для этого у них есть особое заклинание). Правила «Средиземья» также вводят самое распространённое и самое знаменитое заклинание волшебников любой версии D&D: огненный шар, от которого позволяется спасбросок. Это всё перешло в «Кольчугу» практически без изменений, но с существенным расширением арсенала магов: кроме огненного шара они могли метать молнии и пользоваться восемью вспомогательными заклинаниями. В обеих версиях правил драконы относятся к огненным шарам особенно, пугаются и отступают[3].
Источники[]
- ↑ Jon Peterson, A Conversation with Len Patt, 5 февраля 2016.
- ↑ The Courier, A Timeline of the Historical Miniatures Wargaming Hobby.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Jon Peterson, A Precursor to the Chainmail Fantasy Supplement, 20 января 2016.