RPG
RPG
Advertisement
SLURPS

SLURPS (Simplest Little Unitarian Role Playing System, англ. «Простейшая Короткая Единая Ролевая Система») — это лёгкая система для быстрых состязательных игр о верующих. Персонажи (Supplicants — англ. «просители») в SLURPS мимолётны, и задачей является потопить чужих персонажей, сохранив своего. Игроки по очереди (раз в час или чаще) берут на себя роль мастера (Supreme Being — англ. «Всевышний»), и когда все побывали мастером хотя бы по разу — игра заканчивается и побеждает набравший наибольшую божественную силу (divine rank). У мастера также есть проситель, и он участвует в игре наравне остальными.

Правила SLURPS созданы написаны Заком Арнтсоном в 2001 году и занимают 5 страниц. Они распространяются бесплатно на его сайте.

Механика[]

Начало игры[]

В начале игры кидается кубик, чтобы определить первого мастера, а также каждый игрок устанавливает по одному священному завету (Divine Tenet): например, «Нельзя никого не убивать», «Нельзя есть мяса по воскресеньям», «Помолись, перед тем как сесть».

Далее каждый устанавливает Милосердие (Mercy score) своего аспекта божества, число от 25 до 75. Проверка Милосердия будет определять, постигает ли верующего кара за нарушение завета.

Персонажи[]

Персонаж в SLURPS делается в три этапа:

  1. Придумать имя.
  2. Придумать Миссию. «У некоторых верующих Миссия заключается в профессии (Королевский Страж, Плотник, Чертитель Знаков), у других есть высшая цель (Учить Заветам, Способствовать Единению), а к некоторым Миссия приходит через безумие (Бог Говорит Устами Моей Черепашки).»
  3. Записать ему три очка судьбы (в виде кружочков, чтобы было легко зачёркивать).

Персонаж погибает, когда у него кончаются очки судьбы.

Разрешение задач[]

При выполнении задачи со значительным шансом провала кидается d100 (два разноцветных кубика d10). Бросок меньше 50 означает успех. Если задача тесно связана с Миссией персонажа, то игрок может поменять местами кубик десятков и кубик единиц (например, сделать из 73 успешный результат 37).

Если на кубиках выпало одинаковое число, то игрок, а не мастер, описывает результат действия. При такой комбинации успех считается экстраординарным, и персонаж получает очко судьбы, а неудача — катастрофической, и персонаж теряет очко судьбы. Никакой другой провал задачи не может уменьшить очки судьбы персонажа.

Заветы[]

Когда персонаж нарушает священный завет, любой игрок может указать на это, и игрок преступившего просителя должен оправдать его действия через отыгрыш. Остальные игроки голосуют, достойно ли оправдание (при ничьей решает мастер). Провал приводит к проверке Милосердия, неудача в которой означает потерю очка судьбы у согрешивнего персонажа.

Игроки могут создавать новые заветы в процессе игры (Fickle Tenet — приходящий, зыбкий завет). Каждый нарушивший новый завет персонаж (включая создавшего его) проходит проверку Милосердия или теряет очко судьбы. Завет становится священным и доступным другим игрокам только после смерти персонажа, если большинство игроков проголосовало за.

Победа[]

После смерти персонажа остальные игроки прибавляют очки судьбы своих персонажей к собственной божественной силе. Через час игры или когда все потеряли по персонажу выбирается новый мастер — им становится игрок с наименьшей божественной силой (ничья решается броском).

Когда все были мастерами по разу, то игра заканчивается (или можно отыграть неколько раундов). Побеждает игрок с наибольшей божественной силой.

См. также[]

Ссылки[]

Advertisement