Schimmen & Schaduwen (нидерл. «Привидения и призраки») — широко известная в узких кругах настольная ролевая игра, выходившая в девяностых годах двадцатого века и возродившаяся в 2003 году в виде бесплатно скачиваемого файла в формате PDF. Несмотря на обещания в 2016 году заняться переводом правил на английский, игра была и остаётся доступной только на фламандском диалекте нидерландского языка.
S&S пережила четыре редакции, слабо различающиеся по содержанию. Первая вышла в 1990 году, её книга правил имела чёрный корешок, вторая редакция была незначительно улучшенной, вышла в 1991 году с зелёным корешком, третья была почти идентична второй, но вышла в 1992 с красным корешком. В 2003 году иллюстратор и оформитель первых редакций Йохан Вёйкенс заново сверстал книгу и выложил её в бесплатный некоммерческий доступ вместе с хоумрулами по магии, монстрам, сеттингу и т. п., которые остались отдельными дополнительными книжками[1].
Игра по S&S происходит в сеттинге под названием Дор. Создание персонажа сразу начинается с выбора социального статуса. Мировоззрение заменяет параметр «мораль», который может иметь одно из четырёх значений: хороший, нейтральный, плохой и хаотичный. Есть шесть рас, из которых две «хорошие»: великаны и эльфы, и четыре «нейтральных»: дверги, люди, халфлинги и рыболюди («схюблинги»). Судя по таблицам, великаны ростом от 2.2 м до 2.5 м, а халфлинги — от метра до 1.3 м. Расу можно предложить самому, а можно накидать по таблице. В зависимости от расы персонажи могут получать особые способности (телепатию, ночное зрение, гипноз, тепловое зрение и т. п.), но раса определяет только шанс получения способности, так что может повезти, а может и наоборот. Всем, кроме людей, полагается ещё бесплатный навык. Богатство и сокровище считается в дукатах.
Первичных параметров десять штук, они принимают процентные значения:
- BEH (Behendigheid, Проворство) — реакция и координация
- KRA (Kracht, Сила) — физическая сила
- WEE (Weerstand, Устойчивость) — здоровье и выносливость
- CHA (Charisma, Харизма) — куда же без неё?
- INT (Intelligentie, Интеллект) — знания и мысленные процессы
- MOE (Moed, Отвага) — умение ориентироваться в критической ситуации
- OPM (Opmerking, Внимательность) — острота восприятия
- SPI (Spirituele kracht, Душевная сила) — магическая характеристика
- OMV (Omvang, Объём) — размер персонажа в дециметрах
- BEW (Beweging, Движение) — скорость передвижения
Развитие персонажа происходит через раздаваемые мастером в конце каждой сессии очки опыта, на которые можно «покупать» навыки и т. п.
Навыков больше полусотни, и каждый имеет уровни, начинающиеся с нуля. По специальной таблице определяется, какое значение навыка на нулевом, первом и каждом следующем уровне. Например, навык «Слух» равен одной трети Внимательности для всех персонажей, на первом уровне он поднимается до целой Внимательности, а дальше получает +Внимательность +1d4+4 % за каждый уровень.
Число хитов равно сумме значения Объёма и половины значения Устойчивости, округлённой вниз.
Разрешение задач происходит бросок процентника: проверка успешна, если результат меньше целевой характеристики или значения навыка; выше 95 означает критический провал, а от цели-10% до цели — критический успех.