RPG
RPG
Advertisement

Shadowrun Sixth World (Шедоуран: Шестой мир) — шестая редакция игры Шедоуран, выпущенная в 2019 году Catalyst Game Labs.

У этого термина есть и другое значение: Sixth World — хак для Apocalypse World по миру Shadowrun.

Игровая механика[]

В целом, игровая механика изменилась заметно слабее, чем при переходе от четвёртой редакции к пятой (некоторые обзоры утверждают даже, что шестая редакция представляет собой «масштабный патч» к правилам Пятёрки, который стоит сравнивать скорее с переходом от D&D 3.0 к D&D 3.5, чем с полномасштабной сменой редакции). Ключевые особенности механики остались прежними, однако авторы подчёркивают восемь масштабных изменений.

Основным броском системы остался дайспул из d6, равный сумме характеристики и навыка против фиксированной сложности или встречного броска. Как и в предыдущей редакции, успехи на броске приносят строго 5 и 6.

Система Edge была значительно пересмотрена. Вместо «очков судьбы», использовавшихся относительно редко, edge стало быстро набираемым и достаточно быстро растрачиваемым ресурсом; персонаж получает edge когда значительно превосходит противника (например, перекрывая числом успехов на броске требуемое число более, чем на 4), может иметь в запасе не более очков Edge, чем соответствующая характеристика, и тратит их на действия из категории edge actions — улучшения ситуации, от переброса костей до покупки фиксированного числа успехов на проверке или повышения эффекта результата (не просто удачное выступление на переговорах, но ошеломляющая речь, завершающийся овациями слушателей). Траты edge ограничены одним действием в раунд.

Навыки были пересмотрены и сужены (общее их число сократилось до 19-ти). Генерация персонажа в целом была облегчена, при этом были предприняты попытки расширить количество доступных вариантов. Наглядный пример — метатипы. Система приоритетов из SR 5 ограничивала выбор метатипа (игрок должен был расставить приоритеты между навыками, характеристиками, снаряжением, магией и метатипом, и если он ставил метатип на последнее место, то мог играть только человеком; наиболее мощный физически метатип — тролли — был доступен только если метатип попадал на первое или второе место); в SR 6 игрок может играть любым метатипом на любом приоритете (но при этом более высокий приритет даёт больше плюсов от метатипа). Убраны пределы (limits) — ограничения на количество кидаемых костей при определённом типе действия.

Боевые правила тоже изменились в сторону более строгой формализации (деление действий на типы) и упрощения процедур. Инициатива отныне кидается один раз за бой, а не каждый раунд заново. Система поглощения урона изменилась (бросок на поглощение урона делается только от телосложения персонажа, не от брони) и из-за этого наносимый урон был пересмотрен в сторону уменьшения.

Магия несколько изменилась, в среднем персонажи с низким магическим приоритетом получают на старте меньше заклинаний. Выбор силы заклинания ушёл в прошлое — теперь это не переменный показатель. Призыв духов усилился (потому что характеристики духов не поменялись с прошлой редакции, а персонажи стали несколько слабее; при этом верхний предел по мощи призываемого духа был поднят с удвоенной магии персонажа до утроенной), алхимия оказалась ослаблена с новыми правилами по времени на подготовку.

Матричные правила тоже переведены под новый формат (аналог боевых правил, с теми же принципами). Риггерские действия изменились несколько меньше (за счёт чего риггеры «просели» по эффективности).

Изменилась система отслеживания последствий действий персонажей. Вместе с репутацией (положительной или отрицательной) был введён показатель Heat (палево), растущий по мере решения задач «громким» методом (в стиле розовых могавков). Рост этой характеристики приводит к проблемам с силами правопорядка, необходимостью менять SIN-ы и прочим проблемам, и сама по себе она не уменьшается — персонажам приходится искать контакты в правоохранительных органах.

Сеттинг[]

«Настоящее время» Шестого мира в книге смещено с 2075-го до 2080-го, и описание обстановки включает в себя события, произошедшие за этот промежуток (окончание Гражданской войны драконов, блокада Бостона из-за утечки нанитов, переписывающих личности металюдей, исключение NeoNet из списка мегакорпораций ААА-класса — первая смена списка членов Большой Десятки за время редакций).

Из-за урезанного объёма книги несколько меньше внимания уделяется разным «лигам» или «весовым категориям» шедоураннеров — если пятая редакция пыталась выделить уличный, стандартный и высший уровни (с разными условиями для старта), новая не разделяет их. Также ушли из базовых правил указания по оплате за одно дело с модификаторами за сложность, последствия и этичность. В книге приводится только общая рекомендация по награде в деньгах (5000 ¥) и карме (то есть опыту). Стоит заметить, что денежные награды выросли с прошлой редакции (хотя рекомендации по оплате из SR 5 не выполнялись в Shadowrun missions, и рекомендация базовых правил SR 6 сокращает выплаты относительно поздних опубликованных приключений).

Оформление книги[]

Как обычно в Shadowrun, книга базовых правил предназначена как для ведущего, как и для игроков. Заметно, что издатели прислушались к критике прошлых редакций и попробовали сделать книгу более читаемой (в книге множество блок-схем для сложных моментов правил и таблиц-сводок) и компактной — в книге 322 страницы (в четвёртой редакции было около 400, а в пятой почти 500). Как и раньше, разделы книги сопровождаются короткими атмосферными рассказами от лица жителей Шестого мира, и правила богато иллюстрированы. К сожалению, редактура первых изданий книги правил всё ещё хромает, а разбиение на разделы остаётся спорным — несмотря на предпринятые редакторами усилия, так и осталась нормой ситуация, когда правила по применению чего-либо оказываются разбиты на две части, описанные в разных разделах (например, часть в разделе применения навыков, и часть в разделе описания снаряжения), причём важные нюансы упоминаются только в одной из этих частей. Деление на разделы для ведущего и игроков спорное — например, доступный игрокам список снаряжения включает транквилизаторные винтовки и подобное снаряжение, ссылающееся на списки ядов и подобных химических средств, которые, однако, описаны в мастерском разделе. Некоторые моменты из прошлых редакций остаются в силе, судя по примерам, но не упомянуты в книге правил вовсе. Так, например, в базовой книге ничего не говорится про стартовый уровень эссенции персонажей или не уточняется, изменяется ли она при установке новых улучшений в существующие киберорганы (нового режима зрения в киберглаза, добавочных модулей в киберруку и так далее).

Advertisement