Shadowrun missions (миссии Shadowrun) — серии коротких приключений, выпускаемые под соответствующую систему (разных редакций) с 2004 года. Стандартная миссия представляет собой модуль, рассчитанный на сессию длиной в четыре часа и достаточно линейный (как правило, они проводятся на конвентах и иных массовых мероприятиях, то есть рассчитаны в том числе на произвольный состав участников). Миссии объединяются в циклы (как правило, связанные друг с другом местом действия в широком смысле — например, Сиэттл или Чикаго) и снабжаются формами для отчёта — события ранних миссий могут учитываться в более поздних. Сюжеты циклов миссий не обязательно связаны, но в целом занимают промежуточное положение между Adventure Path и просто сборниками модулей.
На середину 2018 года миссии включают шесть больших циклов:
- Сиэттл (первый эпизод) — пять модулей (коды от SRM00-01 до SRM00-05) под третью редакцию Shadowrun.
- Роза и крест — девять модулей (SRM01-01 — SRM01-09) под третью редакцию Shadowrun.
- Дэнвер — двадцать пять модулей (SRM02-01 — SRM02-25) под четвёртую редакцию Shadowrun. Часть из них распадается на подсюжеты — «драконий камень» (8, 24 и 25-ое), «упадок Xeverus Cosmetics» (14, 21 и 23-е), фоном к ним идёт история возвышения русской мафии и триад в Дэнвере.
- Нью Йорк — тринадцать модулей (SRM03-00 — SRM03-12), из которых только одиннадцать связаны единой историей. Четвёртая редакция.
- Сиэттл (второй эпизод) — тринадцать модулей под четвёртую редакцию (SRM04-00 — SRM04-12). Как и выше, не все связаны сюжетно.
- Чикаго — пятая редакция (SRM05-01 — SRM08-06). Начиная с этого момента приключения перестали быть бесплатными. Семнадцать приключений. Шесть первых, шесть вторых и пять финальных приключений связаны общей историей.
- Нео-Токио — на 2018 год в стадии выпуска. (SRM09-01 и далее).
Часть миссий выходила после в качестве сборников, но большинство существует только в виде pdf.
Типичная миссия 4-5 редакций включает в себя:
- Краткий (в несколько абзацев) рассказ для атмосферы, обычно описывающий какой-то эпизод предыстории или проблемы глазами одного из NPC.
- Стандартный блок, описывающий что такое модуль и как его водить, с выжимкой общих советов для ведущего.
- Общую характеристику приключения для ведущего.
- Описание отдельных сцен — обычно их в сюжете от пяти до десяти. Каждая сцена содержит блок Pushing the envelope, описывающий способы её усложнения или внесения добавочных препятствий.
- Раздел «подбивая итоги» (Picking up the pieces) — возможные результаты приключения, полученные персонажами суммы, заведённые связи и так далее. Так как миссии ориентированы на игру, не привязанную к одному ведущему, подобные выходы достаточно формальны для целей совместимости.
- Раздел «сбор информации» (Legwork) — список того, что персонажи могут узнать о ключевых местах и действующих лицах модуля в ходе предварительной подготовки, причём как через свои личные связи, так и поиском в Матрице.
- Раздел «тёмные личности» (Cast of shadows) — описание ключевых NPC.
Сборники миссий Шедоурана (по четыре в книге):
- Sprawl Wilds (2010) — миссии, объединённые темой диких, природных мест.
- Firing Line (2010) — тема мест повышенной опасности.
- London Falling (2012) — миссии в Лондоне.