Shambling Mound (устоявшегося русского перевода нет; встречается «ползун», «шаркающий курган», «ходячий холм») — классический монстр из D&D (не относящийся, однако, к эшелону наиболее известных). Гниющая куча растительности более-менее гуманоидной формы, способная перемещаться и захватывать неудачливых приключенцев, пытаясь топить их в своей слизи. В редакциях D&D, где введено понятие типа существа, ползун имеет редкий тип — растение.
Общие черты во всех редакциях[]
Ползуны не особо разумны, хотя не являются просто животными. Это одиночные создания, не размножающиеся нормальным способом, но нуждающиеся в еде — и хищные. Естественная среда обитания ползунов — болота и прочие места, в которых встречаются кучи гниющих растений. Из-за своей необычной физиологии ползуны весьма трудноуязвимы — слизь спасает их от огня, холод наносит мало урона, а молнии и вовсе придают им сил. Точно так же оружие не слишком эффективно против ползунов. Если есть разделение по типам урона, то ударно-дробящее оружие против шаркальщика помогает меньше всего, но и колющее или рубящее тоже эффективно не в полной мере. Самое опасное оружие ползучего кургана — способность схватить существо меньших размеров (например, человека или эльфа) и воткнуть в своё тело, где жертва начнёт задыхаться в слизистой жиже.
По своим игромеханическим характеристикам и боевой роли шаркальщики несколько похожи на големов, но встречаются в тех местах, где естественнее встретить творение друида, чем волшебника.
История в разных редакциях D&D[]
Впервые шаркальщики описаны в третьем выпуске The Strategic Review в 1975 году. Под AD&D они были описаны в первом Monster Manual. Про происхождение монстров тут не говорилось ничего, кроме того что это «разумная форма растительной жизни».
Под AD&D 2 они были описаны в Monstrous Compendium Volume Two. Хотя обычно в AD&D 2 экология монстра расписывалась весьма подробно, описание тут (и повторяющее его описание в Monstrous Manual) мало что говорило о чудовище. К чертам выше добавилось только уточнение, что раз аналог мозга бродячего кургана расположен не в голове, то отсечение головы ворпальным мечом не убивает чудовище, а также сколько времени нужно бродячему кургану чтобы восстановиться от любых увечий.
История возникновения разобрана в статье Ecology of the Shambling Mound, выпущенной в Dragon Annual #2. Согласно ей, ползуны порой возникают в местах, где молния бьёт в кучу гниющих растений (одна из гипотез подразумевает, что молния должна исходить из ведущего на План Молний разлома). Эта же статья содержит вариантные правила по настройке ползунов (включая вариант, при котором они оказываются нежитью — духами мёртвых людей и схожих созданий, вселившимися в гниющую растительную массу), и разные уточнения по возможным угрозам от шаркальщиков, которые могут быть нетривиальны: например, в куче компоста из которой они возникли уже могли водиться какие-то опасные существа, вроде ядовитых многоножек или пауков.
Вплоть до конца второй редакции атаки молниями по ползучим курганам увеличивали их кость хитов (аналог уровня для монстров).
В D&D 3.x эта особенность ушла (монстр был описан в Monster Manual этой редакции). Вместо роста уровня (и связанных проблем с определением CR) шаркальщик D&D 3.5 просто неуязвим для электричества, вместо урона получая временные хиты и очки телосложения. Также в этой редакции ползучий курган более не убивает захваченного и засунутого в своё тело гуманоида удушением: вместо этого он просто имеет улучшенный захват (позволяющий хватать врага при попадании сразу двух его щупалец) и может сдавливать цель каждый раунд, убивая «по хитам».
С другой стороны, именно в D&D 3.5 было описано заклинание для вызова шаркальщиков, доступное друиду или священнику с доменом Растений достаточно высокого уровня (это заклинание девятого, максимального неэпического, круга). Это заклинание создаёт 1d4+2 ползунов на семь дней (если использовать их как телохранителей), либо на семь месяцев (если поставить их охранять что-то).
В D&D 4 ползучие курганы снова вошли в первый Monster Manual, сохранив все основные черты. Их способность усиливаться молниями была оцифрована тут как способность восстанавливать фиксированное число хитов от атак молнией (без получения урона). Удушение в теле тут превратилось в способность захватывать цель и наносить ей урон, восстанавливая при этом свои собственные хиты. Как и многие монстры в D&D 4, ползуны получили усиленный вариант — им стал stormrage shambler, монстр, способный передвигаться быстрее человека и постоянно заряженный. Вместо захвата с утаскиванием цели в себя, этот вариант ползуна мог устраивать разряд молнии, поражая область вокруг, а его атаки били током помимо собственно физического урона (себя, впрочем, собственными атаками он лечить не мог).
В D&D 5 ползуны сохранили место в базовом монстрятнике. В этой редакции монстр восстанавливает хиты от ударов молний в количестве, равном урону, который получило бы нормальное существо, а захват с окунанием в своё тело снова стал вызывать задыхание по общим правилам утопления и подобных обстоятельств. При этом он также наносит незадачливой жертве урон. Также упомянута способность туповатого монстра имитировать смерть, чтобы его корни потом вырастили новое тело.