RPG
(D&D 4 как сеттингонезависимый вариант. Снял заготовку.)
Метка: sourceedit
м (лишняя кавычка)
Метка: sourceedit
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Shifter.jpg|thumb|Шифтерша-[[монах]] из [[Eberron Campaign Setting]]]]'''Шифтеры''', иногда ''оборотцы'' ({{lang-en|shifters}} или {{lang-en|weretouched}}) — [[вариантное правило|опциональная]] [[раса]] персонажей [[сеттинг]]а [[Эберрон]], гуманоиды-дикари, бегающие на всех четырёх конечностях и дерущиеся голыми руками. Считается, что шифтеры произошли от скрещивания [[человек|людей]] и [[ликантроп (Dungeons & Dragons)|ликантропов]], но эволюционировали в полноценную расу, способную к самовоспроизводству. Шифтеры описаны в книгах «[[Eberron Campaign Setting]]», «[[Races of Eberron]]» и «[[Monster Manual III]]» для третьей редакции и в «[[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]]» для четвёртой, они также были включены в плейтест [[D&D Next]]<ref>[[Mike Mearls]], [http://dnd.wizards.com/articles/features/unearthed-arcana-eberron Unearthed Arcana: Eberron], Update for the Eberron Campaign. 02/02/2015.</ref>
 
[[Файл:Shifter.jpg|thumb|Шифтерша-[[монах]] из [[Eberron Campaign Setting]]]]'''Шифтеры''', иногда ''оборотцы'' ({{lang-en|shifters}} или {{lang-en|weretouched}}) — [[вариантное правило|опциональная]] [[раса]] персонажей [[сеттинг]]а [[Эберрон]], гуманоиды-дикари, бегающие на всех четырёх конечностях и дерущиеся голыми руками. Считается, что шифтеры произошли от скрещивания [[человек|людей]] и [[ликантроп (Dungeons & Dragons)|ликантропов]], но эволюционировали в полноценную расу, способную к самовоспроизводству. Шифтеры описаны в книгах «[[Eberron Campaign Setting]]», «[[Races of Eberron]]» и «[[Monster Manual III]]» для третьей редакции и в «[[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]]» для четвёртой, они также были включены в плейтест [[D&D Next]]<ref>[[Mike Mearls]], [http://dnd.wizards.com/articles/features/unearthed-arcana-eberron Unearthed Arcana: Eberron], Update for the Eberron Campaign. 02/02/2015.</ref>
   
В [[«Player’s Handbook 2: Arcane, Divine, and Primal Heroes]] D&D 4 оборотцы были впервые описаны в качестве формально [[специфика сеттинга|сеттингонезависимой]] расы. Краткое описание оборотцев советует подчёркивать их независимость, связь с природой и мышление хищника. Физически оборотцы D&D 4 уже не тяготеют к ходьбе на четырёх конечностях, хотя любят ходить сгорбившись. У них широкие носы, заострённые уши и звериные глаза. Иллюстрации в D&D 4 обычно изображают их с когтями на руках и ногах. Имена оборотцев обычно просты и означают какое-то природное явление или предмет (Бук, Буря, Лето, Заря…).
+
В [[Player’s Handbook 2: Arcane, Divine, and Primal Heroes]] D&D 4 оборотцы были впервые описаны в качестве формально [[специфика сеттинга|сеттингонезависимой]] расы. Краткое описание оборотцев советует подчёркивать их независимость, связь с природой и мышление хищника. Физически оборотцы D&D 4 уже не тяготеют к ходьбе на четырёх конечностях, хотя любят ходить сгорбившись. У них широкие носы, заострённые уши и звериные глаза. Иллюстрации в D&D 4 обычно изображают их с когтями на руках и ногах. Имена оборотцев обычно просты и означают какое-то природное явление или предмет (Бук, Буря, Лето, Заря…).
   
 
== Разновидности ==
 
== Разновидности ==

Текущая версия на 03:53, 15 апреля 2016

Шифтерша-монах из Eberron Campaign Setting

Шифтеры, иногда оборотцы (англ. shifters или англ. weretouched) — опциональная раса персонажей сеттинга Эберрон, гуманоиды-дикари, бегающие на всех четырёх конечностях и дерущиеся голыми руками. Считается, что шифтеры произошли от скрещивания людей и ликантропов, но эволюционировали в полноценную расу, способную к самовоспроизводству. Шифтеры описаны в книгах «Eberron Campaign Setting», «Races of Eberron» и «Monster Manual III» для третьей редакции и в «Monster Manual» для четвёртой, они также были включены в плейтест D&D Next[1]

В Player’s Handbook 2: Arcane, Divine, and Primal Heroes D&D 4 оборотцы были впервые описаны в качестве формально сеттингонезависимой расы. Краткое описание оборотцев советует подчёркивать их независимость, связь с природой и мышление хищника. Физически оборотцы D&D 4 уже не тяготеют к ходьбе на четырёх конечностях, хотя любят ходить сгорбившись. У них широкие носы, заострённые уши и звериные глаза. Иллюстрации в D&D 4 обычно изображают их с когтями на руках и ногах. Имена оборотцев обычно просты и означают какое-то природное явление или предмет (Бук, Буря, Лето, Заря…).

Разновидности[]

D&D 3.x[]

  • Beasthide (Зверошкуры) — улучшение AC и Con
  • Longtooth (Длиннозубы) — отращивание клыков, улучшение Str
  • Cliffwalk (Обрывоходы) — улучшение Dex и способностей лазания
  • Razorclaw (Острокогти) — атака когтями и улучшение Str
  • Longstride (Долгоходы) — улучшение Dex и свободы передвижения
  • Wildhunt (Дикоохоты) — нюх и улучшение Con
  • Dreamsight (Сновидцы) — улучшение Wis и способность говорить с животными
  • Gorebrute (Ломовики) — рога и улучшение Str
  • Swiftwing (Легкокрылы) — кожистые крылья и улучшение Dex
  • Truedive (Правоныры) — улучшение Con и плавания

D&D 4[]

  • Longtooth (Длиннозубы) — регенерация и повышенный урон
  • Razorclaw (Острокогти) — улучшение AC и скорости передвижения

D&D 5[]

  • Beasthide (Зверошкуры) — улучшение AC и Con
  • Cliffwalk (Обрывоходы) — улучшение Dex и способностей лазания
  • Longstride (Долгоходы) — улучшение Dex и бонусный Dash
  • Longtooth (Длиннозубы) — атака клыками и улучшение Str
  • Razorclaw (Острокогти) — атака когтями и улучшение Dex
  • Wildhunt (Дикоохоты) — улучшение Wis и преимущество на все проверки Мудрости

Источники[]

  1. Mike Mearls, Unearthed Arcana: Eberron, Update for the Eberron Campaign. 02/02/2015.