RPG
RPG
Advertisement
Starfleet Logo

Star Trek Roleplaying Game — настольная ролевая игра по сеттингу Star Trek, разработанная и опубликованная издательством Decipher. Эту игру часто путают с почти одноимёнными продуктами от FASAStar Trek The RPG») и Last Unicorn GamesStar Trek: TOS RPG»).

Роль книги игрока выполняет «Star Trek Player’s Guide», роль руководства мастера — «Star Trek Narrator’s Guide», существуют несколько дополнений, которые можно было бы зачислить в монстрятники («Star Trek Creatures», «Star Trek Aliens», «Star Trek Starships»), и ряд других книг, к прочтению не обязательных, но полезных прежде всего мастерам, недостаточно знакомым с сеттингом («Star Trek Worlds», «Star Trek Mirror Universe», «Starfleet Operations Manual» и пр).

Система основана на шести атрибутах:

  • Сила (Strength) — поднятие и переноска тяжестей, дальность метательного оружия, урон в ближнем бою, хиты
  • Интеллект (Intellect) — проверки реакции на силу воли, логические задачи, решение головоломок
  • Гибкость (Agility) — инициатива, броски атаки, проверки реакции на скорость, уклонение от ударов
  • Живучесть (Vitality) — хиты и проверки реакции на выносливость и силу воли
  • Характер (Presence) — проверки реакции на сообразительность, выделяемость из толпы
  • Восприятие (Perception) — проверки реакции на сообразительность и скорость

«Проверки реакции» (reaction test) — это название для спасбросков, которые бывают четырёх типов:

  • Скорость (Quickness) — кидается по лучшему модификатору из Восприятия и Гибкости; используется для быстрого реагирования на внезапные атаки, для приведения оружия в боеготовность, для запрыгивания сквозь закрывающийся шлюз и устойчивости во время тряски;
  • Сообразительность (Savvy) — по лучшему из Характера и Восприятия; броски на интуицию и подлавливание собеседника на лжи и увиливании;
  • Выносливость (Stamina) — по лучшему из Силы и Живучести; перенос экстремальных условий по температуре, отравлению, радиации, наркотикам, болезням; выздоровление и восстановление;
  • Сила воли (Willpower) — по лучшему из Интеллекта и Живучести; избегание уговоров и псионического воздействия, превозмогание усталости, страха и ранений.

Можно заметить, что атрибут Восприятия «провисает» — если иметь сносные Характер и Гибкость и избегать связанных с Восприятием умений (которых всего только три: Расследование, Наблюдение, Выживание), то можно про значение этого атрибута вообще забыть. Возможно, это сделано намеренно для жизнеспособности таких персонажей, как вулканцы и борг, которые способны функционировать в коллективе, оставаясь асоциальными. В дополнительных книгах Восприятие иногда использовалось как dump stat: например, большие минусы к нему получают хайроджены, вся концепция которых построена вокруг наблюдения за добычей, на которую они охотятся.

Очки опыта в системе крупные и называются «продвижениями» (advancement), они могут даваться как в начале игры («все участники войны с Доминиумом получают продвижение за каждые полгода службы»), так и во время неё как развитие персонажа. Одно продвижение примерно равно новому трейту, специализации или +1 к умению. Специализация добавляет +2 к умению, но только в определённых предписанных ситуациях. Максимально прописанная в правилах сложность равна 25, что соответствует результату в 11 или 12 на броске 2d6 при максимально развитом умении и наличии специализации. Для любого персонажа без специализации такие задачи решаются только на критикале или получая бонусы за оборудование. В оппозитных бросках сложность назначается противником и равна результату его проверки. Каждая проверка имеет шесть степеней успешности:

  • недоброс 11+: катастрофический провал — тратится лишнее время, а результат противоположен желаемому
  • недоброс 6-10: полный провал — попытка безуспешна, повтор невозможен
  • недоброс 1-5: провал — не получилось, но можно попробовать ещё раз со штрафом −2
  • переброс 0-4: незначительный успех — цель достигнута с некоторыми осложнениями
  • переброс 5-9: полный успех — цель достигнута без лишних проблем за половинное время
  • переброс 10+: выдающийся успех — всё успешно за четверть базового времени, следующая связанная проверка идёт за полцены или получает бонус

Проверки можно делать совместно: все помогающие пытаются перебить сложность-5 и в зависимости от своих успехов или провалов дают модификаторы к главному броску. Всё, что не поместилось в умения, ушло в трейты. Чтобы узнать, можно ли использовать умение, не имея его в листе персонажа, или можно ли брать трейт несколько раз, придётся смотреть соответствующие таблицы, единой системы в этом нет.

В отличие от Star Trek: TOS RPG, в Star Trek RPG число уровней здоровья для всех персонажей фиксировано, а каждый уровень имеет название (здоров, шокирован, повреждён, ранен, выведен из строя, при смерти), от Силы и Живучести зависит только число хитов на каждом из этих уровней. Первый уровень после полного здоровья даёт −1 ко всем броскам, каждый следующий добавляет ещё по −2. Защита персонажа равна 7 + Гибкость, атака идёт против этого числа как сложности.

Особняком стоят атрибуты Смелости (Courage) и Славы (Renown), примерно соответствующие тёзкам из Star Trek: TOS RPG, но игромеханически реализованные иначе. Пункт Смелости даёт в любой момент +3 к проверке умения (не больше четырёх на один бросок), восстанавливаются они по окончании модуля или на усмотрение мастера. Слава даёт модификатор от 0 до 5 в зависимости от своего значения и работает в плюс или минус в зависимости от обстоятельств. Слава также используется для броска на узнавание.

«Star Trek Player’s Guide», одна из двух базовых книг, постулирует, что игры в духе разных сериалов могут проводиться и по периодам, отличным от тех, которые в них показаны. Там предлагаются следующие варианты:

  • TOS: «swashbuckling»
    • Разномастный экипаж талаксийцев ведёт партизанскую войну быстрых набегов и отступлений против разных агрессоров от кейзонов до борг.
    • Храбрый клингонский экипаж пытается расширить Империю в сторону Органии и борется с органийскими иллюзиями.
    • Экипаж бетазоидных и вулканских учёных борется рискованными псионическими техниками против вторжения пришельцев из «психической червоточины».
    • Малое исследовательское судно, отделённое от цивилизации войной с Доминионом, пытается выжить в неразведанном секторе.
  • TNG: «thoughtful»
    • Основание и развитие совместной колонии Федерации и Клингонской империи вскоре после Хитомерского соглашения.
    • Группа вулканцев на Баджоре, исследующая червоточину и местные обычаи.
    • Ференгийские предприниматели, ищущие пути удовлетворить своих клиентов на основе исследований рынка и комбинации технологий.
    • Исследовательский космолёт отправляется в дельта-квадрант через регулярную червоточину, чтобы пройти по следам «Вояджера» и наладить отношения Федерации с местными.
  • DS9: «gritty»
    • Представительство Федерации на Райджеле-7 в 2250-х пытается справиться с орионскими контрабандистами, навсикайскими наёмными убийцами и двуличными клингонскими «дипломатами».
    • Гарнизон клингонской колонии глубоко на ромуланской территории после соглашения Хитомера и распада союза между Империями.
    • Экипаж талаксийской космической станции под контролем Хааконского ордена пытается улучшить положение Талакса.
    • Корабль наёмников всех мастей, предлагающий свои услуги на каждой встреченной планете и пытающийся избежать больших проблем от прошлых врагов.
  • VOY: «isolated»
    • Клингонский корабль класса D7 зашвыривает из XXIII века в будущее, где они отказываются жить в мире с Федерацией и ищут «белые дыры», с помощью которых смогут вернуться в прошлое.
    • Колониальный корабль окампа, ищущий подходящий для заселения мир и не имеющий достаточно ресурсов для возвращения в случае неудачи.
    • Офицеры бетазоидской космической станции на границе с толийцами помогают сбившимся с курса судам и пытаются справиться с кошмарами и безумием.
    • Экипаж корабля Федерации, разбившегося в нейтральном пространстве рядом с Ромулусом, пытающийся построить колонию без внешней помощи, чтобы сигнал о ней не послужил поводом к войне.
Advertisement