RPG

Starfinder Second Edition Playtest Rulebook — книга правил плейтеста второй редакции Starfinder, космическо-фэнтезийной игры от Paizo. Starfinder Playtest Rulebook вышла во время GenCon 2024, как и Player Core 2. Хотя окончательная версия второй редакции Starfinder планируется к выходу в трёхкнижном формате: книга игрока, книга ведущего и бестиарий — плейтестовая версия ограничилась одной книгой, включающей исключительно специфичную для Starfinder игромеханику. В отличие от первой редакции, использовавшей собственную, хотя и близкую к D20 систему, вторая ориентируется на куда большую совместимость с правилами Pathfinder, и за базовыми правилами игрокам предлагается обращаться к Player/GM Core, либо онлайновому SRD. Электронная версия книги распространяется бесплатно через сайт Paizo, печатная — продавалась на GenCon и в интернет-магазине Paizo.

Содержимое книги[]

Playtest Rulebook состоит из восьми глав: введения и разделов про происхождения героев, классы, навыки, черты, снаряжение, заклинания и новые правила.

Происхождение[]

Во второй редакции Starfinder изменился подход к видовым характеристикам героев. Как и вторая редакция PF, Starfinder 2 предполагает, что по умолчанию вид героя определяет лишь наиболее базовые характеристики, такие как стартовые хиты, специальные виды чувств и способы перемещения, а прочие видовые особенности героя отражаются через набор видовых черт, выбранных игроком, который от персонажа к персонажу может отличаться.

В материалах плейтеста описаны следующие разумные виды:

  • Андроиды
  • Барату
  • Вески
  • Йсоки
  • Касаты
  • Лашунты
  • Люди
  • Патры
  • Скиттермандеры
  • Ширрены

Из второй редакции Pathfinder Starfinder 2 заимствовал и наследия - шаблоны, которые можно применить к представителям любого разумного вида, открывающие доступ к новым чертам. В плейтестовой версии их два:

  • Бораи - специфическая разновидность нежити, представляющую собой душу мертвеца, продолжающую существовать в живом теле.
  • Призмены - планарное наследие, обладатели которого тесно связаны с Потоком - промежуточным планом, использующимся для сверхсветовых перелётов.

Механика биографий героев в плейтесте по сравнению с Starfinder 1, напротив, упростилась. Во второй редакции биографии лишились собственной прогресии и определяют лишь прошлое героя до начала приключенческой карьеры и дополнительные бонусы к артибутам, стартовые навыки и черту, получаемые на первом уровне. Сами биографии ориентированы на космическо-футуристический сеттинг, включая, например, космического пирата, генетика и агента мегакорпорации.

Классы[]

В Playtest Rulebook, как и в окончательную книгу войдёт шесть классов. При разработке классов, особенно немагических, авторы Starfinder постарались отойти от создания аналогов существующим классам, только в космосе, как обстояло дело в Starfinder первой редакции. В иторе классы второй обладают более яркой и чётче очерченной ролью, но спектр охватываемых отдельным классом концепций персонажа стал куда уже. Классами являются:

  • Солдат. Из бойца-универсала и космического аналога воина в первой редакии солдат второй стал специалистом по использованию тяжёлого оружия и брони, полагающимся на плотность огня, атаки по площади и подавление врагов. В итоге боевая роль у него нетипичная для воинских классов — контроллер.
  • Оперативник. Прибавил в боевых навыках, став лучшим стрелком среди представленных классов и мастером использования высокотехнологичного оружия, но утратил широкий набор навыков, оставшись специалистом лишь в одной определяемой подклассом области.
  • Мистик. Гибкий заклинателсь, в зависимости от источника способностей применяющий оккультные, природные, или божественные заклинания. Получил полную прогрессию магии, а также отличительную классовую способность — возможность устанавливать телепатическую сеть между спутниками, позволяющую не только телепатически общаться, но и восстанавливать им здоровье без применения заклинаний.
  • Посланник. В дополнение к лидерским качествам взял на себя роль мастера на все руки в использовании навыков.
  • Солариец. Боец-мистик, ориентирующийся на ближний бой. В отличие от первой редакции, не выбирает проявление своего солнечного оружия, а владеет всеми тремя проявлениями — оружием, защитной аурой и энергетическим разрядом — уже с первого уровня.
  • Исказитель. Объединил в себя два класса первой редакции — собственно, исказителя и экстрасенса. Как и мистик, получил полную прогрессию заклинаний тайной, или оккультной магии в зависимости от источника способностей.

Два класса, входивших в базовую книгу первой редакции — механик и техномант — остались за рамками плейтеста и не планируются к включению в базовую книгу второй, но Paizo обещают, что к моменту выхода Starfinder 2 они будут доступны в плейтестовой версии. 21 апреля 2025 года, примерно за четыре месяца до выхода базовых книг новой редакции, в официальном блоге Paizo была опубликована запись, представляющая тестовые правила обновлённых механика и техноманта[1].

Навыки[]

Глава о навыках плейтеста включает два новых навыка: компьютеры, использующийся для работы с информационными сетями, взлома и программирования, и пилотирование, отвечающее за управление техникой, включая космические корабли, и навигацию — а также связанные с ними действия. Для прочих навыков, сохранившихся из Pathfinder, книга приводит краткое описание, а также несколько врезок о их использовании в научно-фантастическом сеттинге, например про проверки атлетики при низкой гравитации, или применении социальных навыков через инфосферу — местный интернет.

Черты[]

Новые фиты книги поддерживают два добавленных навыка: фиты пилотирования позволяют выжимать из техники всё возможное, а фиты компьютеров включают различные хакерские приёмы вроде обхода систем видеонаблюдения и взлома вражеского снаряжения на лету. Черты других навыков включают как научно-фантастические, например улучшающие переносимость имплантов и дающие возможность создавать технологическое снаряжение, так и общие, которые не выглядели бы чуждыми и в Pathfinder: у навыка религии, к примеру, в чертах вернулась знакомая по PF1 «преданность божеству», позволяющая извлечь определённые выгоды из поклонения избранному богу не-священникам.

Заклинания[]

Два основных изменения новой редакции, связанных с волшебством — это отказ от классовых списков заклинаний и их замены на четыре общих традиции магии и унификация прогрессии классов с Pathfinder. Если в первой Starfinder полные заклинатели владели лишь шестью кругами магии, вторая ради совместимости наделяет колдующие классы — мистика и исказителя — той же прогрессией с десятью кругами, что и у классов Pathfinder 2.

Описанные в книге заклинания дополняют набор заклинаний PF чарами, связанными с контролем над технологией (например, считывать/записывать данные при помощи волшебства, или удалённо управлять роботами), приключениями в космосе (поиск ближайшего гиперпространственного маяка, способность выжить в безвоздушном пространстве), а также имеющими научно-фантастический антураж, такими как управление гравитацией, создание стен из плазмы или заточение врага в видеоигре.

Правила[]

Новые правила Starfinder 2 затрагивают по большей части элементы окружения, встречающиеся в научно-фантастических сеттингах — отличную от земной/голарионовской гравитацию, враждебные атмосферы, радиацию, необычные погодные условия, техногенные опасности и ловушки, новые состояния, такие как «Глючащее» для сбоящего снаряжения и «Подавлен» для попавших в радиус поражения выстрелов солдата.

Отдельный блок посвящён божествам. Два наиболее важных элемента в их описании — сменившие мировоззрение наказы и табу, определяющие, как следует вести себя последователям божества, и высокотехнологичное избранное оружие — многие знакомые по Pathfinder боги в качестве альтернативы позволяют выбрать иное вооружение, чем в Pathfinder 2.

Плейтест[]

Плейтест второй редакции Starfinder проходил с 1 августа по 31 декабря 2024 года[2]. В фокусе тестирования находились не базовые правила, которые Paizo посчитали достаточно отлаженными за время существования второй редакции Pathfinder, а новые блоки системы, связанные с приключениями в научно-фантастическом антураже: футуристические классы, различные виды пришельцев, фантастические оружие и снаряжение с отличной от Pathfinder системой прогрессии, новые навыки и т. п. Обратную связь по итогам тестирования участники могли предоставить через четыре формы на официальном сайте Paizo: опросник по игре в целом, опросник с вопросами о классах, отзыв на классы в свободной форме и опросник по приключениям.

Для игр по тестовым правилам Paizo выпустила ряд приключений.

Starfinder Playtest Scenarios представляют собой небольшие модули, которые можно сыграть за одну сессию:

  • Shards of the Glass Planet
  • It Came from the Vast!
  • Wheel of Monsters
  • Rescue at Shimmerstone Mine

Starfinder Playtest Adventures — два модуля большего объёма, на прохождение которых может уйти уже несколько сессий, события которых связаны с ключевыми сюжетными поворотами сеттинга:

  • A Cosmic Birthday — приключение для персонажей первого уровня, которые оказываются на призрачных уровнях станции «Авессалом» во время пробуждения нового божества.
  • Empires Devoured — приключение для персонажей десятого уровня, где герои, выступающие наблюдателями от Миров соглашения на переговорах между Вескариумом и звёздной империей Ацланти, должны помешать планам ацлантов и последователей Пожирателя.

Кроме того, Paizo выложила в сеть столкновение, использовавшееся для демонстрации новых правил на GenCon.

Примечания[]

Ссылки[]