Starfinder Second Edition Playtest Rulebook — книга правил плейтеста второй редакции Starfinder, космическо-фэнтезийной игры от Paizo. Starfinder Playtest Rulebook вышла во время GenCon 2024, как и Player Core 2. Хотя окончательная версия второй редакции Starfinder планируется к выходу в трёхкнижном формате: книга игрока, книга ведущего и бестиарий - плейтестовая версия ограничилась одной книгой, включающей исключительно специфичную для Starfinder игромеханику. В отличие от первой редакции, использовавшей собственную, хотя и близкую к D20 систему, вторая ориентируется на куда большую совместимость с правилами Pathfinder, и за базовыми правилами игрокам предлагается обращаться к Player/GM Core, либо онлайновому SRD. Электронная версия книги распространяется бесплатно через сайт Paizo, печатная - продавалась на GenCon и в интернет-магазине Paizo.
Содержимое книги[]
Playtest Rulebook состоит из восьми глав: введения и разделов про происхождения героев, классы, навыки, черты, снаряжение, заклинания и новые правила.
Классы[]
В Playtest Rulebook, как и в окончательную книгу войдёт шесть классов. При разработке классов, особенно немагических, авторы Starfinder постарались отойти от создания аналогов существующим классам, только в космосе, как обстояло дело в Starfinder первой редакции. В иторе классы второй обладают более яркой и чётче очерченной ролью, но спектр охватываемых отдельным классом концепций персонажа стал куда уже. Классами являются:
- Солдат. Из бойца-универсала и космического аналога воина в первой редакии солдат второй стал специалистом по использованию тяжёлого оружия и брони, полагающимся на плотность огня, атаки по площади и подавление врагов. В итоге боевая роль у него нетипичная для воинских классов - контроллер.
- Оперативник. Прибавил в боевых навыках, став лучшим стрелком среди представленных классов и мастером использования высокотехнологичного оружия, но утратил широкий набор навыков, оставшись специалистом лишь в одной определяемой подклассом области.
- Мистик. Гибкий заклинателсь, в зависимости от источника способностей применяющий оккультные, природные, или божественные заклинания. Получил полную прогрессию магии, а также отличительную классовую способность - возможность устанавливать телепатическую сеть между спутниками, позволяющую не только телепатически общаться, но и восстанавливать им здоровье без применения заклинаний.
- Посланник. В дополнение к лидерским качествам взял на себя роль мастера на все руки в использовании навыков.
- Солариец. Боец-мистик, ориентирующийся на ближний бой. В отличие от первой редакции, не выбирает проявление своего солнечного оружия, а владеет всеми тремя проявлениями - оружием, защитной аурой и энергетическим разрядом - уже с первого уровня.
- Исказитель. Объединил в себя два класса первой редакции - собственно, исказителя и экстрасенса. Как и мистик, получил полную прогрессию заклинаний тайной, или оккультной магии в зависимости от источника способностей.
Два класса, входивших в базовую книгу первой редакции - механик и техномант - остались за рамками плейтеста и не планируются к включению в базовую книгу второй, но Paizo обещают, что к моменту выхода Starfinder 2 они будут доступны в плейтестовой версии.
Навыки[]
Глава о навыках плейтеста включает два новых навыка: компьютеры, использующийся для работы с информационными сетями, взлома и программирования, и пилотирование, отвечающее за управление техникой, включая космические корабли, и навигацию - а также связанные с ними действия. Для прочих навыков, сохранившихся из Pathfinder, книга приводит краткое описание, а также несколько врезок о их использовании в научно-фантастическом сеттинге, например про проверки атлетики при низкой гравитации, или применении социальных навыков через инфосферу - местный интернет.
Черты[]
Новые фиты книги поддерживают два добавленных навыка: фиты пилотирования позволяют выжимать из техники всё возможное, а фиты компьютеров включают различные хакерские приёмы вроде обхода систем видеонаблюдения и взлома вражеского снаряжения на лету. Черты других навыков включают как научно-фантастические, например улучшающие переносимость имплантов и дающие возможность создавать технологическое снаряжение, так и общие, которые не выглядели бы чуждыми и в Pathfinder: у навыка религии, к примеру, в чертах вернулась знакомая по PF1 "преданность божеству", позволяющая извлечь определённые выгоды из поклонения избранному богу не-священникам.
Заклинания[]
Два основных изменения новой редакции, связанных с волшебством — это отказ от классовых списков заклинаний и их замены на четыре общих традиции магии и унификация прогрессии классов с Pathfinder. Если в первой Starfinder полные заклинатели владели лишь шестью кругами магии, вторая ради совместимости наделяет колдующие классы — мистика и исказителя — той же прогрессией с десятью кругами, что и у классов Pathfinder 2.
Описанные в книге заклинания дополняют набор заклинаний PF чарами, связанными с контролем над технологией (например, считывать/записывать данные при помощи волшебства, или удалённо управлять роботами), приключениями в космосе (поиск ближайшего гиперпространственного маяка, способность выжить в безвоздушном пространстве), а также имеющими научно-фантастический антураж, такими как управление гравитацией, создание стен из плазмы или заточение врага в видеоигре.
Правила[]
Новые правила Starfinder 2 затрагивают по большей части элементы окружения, встречающиеся в научно-фантастических сеттингах — отличную от земной/голарионовской гравитацию, враждебные атмосферы, радиацию, необычные погодные условия, техногенные опасности и ловушки, новые состояния, такие как «Глючащее» для сбоящего снаряжения и «Подавлен» для попавших в радиус поражения выстрелов солдата.
Отдельный блок посвящён божествам. Два наиболее важных элемента в их описании — сменившие мировоззрение наказы и табу, определяющие, как следует вести себя последователям божества, и высокотехнологичное избранное оружие — многие знакомые по Pathfinder боги в качестве альтернативы позволяют выбрать иное вооружение, чем в Pathfinder 2.
Плейтест[]
Плейтест второй редакции Starfinder проходит с 1 августа по 31 декабря 2024 года[1]. В фокусе тестирования находятся не базовые правила, которые Paizo считает достаточно отлаженными за время существования второй редакции Pathfinder, а новые блоки системы, связанные с приключениями в научно-фантастическом антураже: футуристические классы, различные виды пришельцев, фантастические оружие и снаряжение с отличной от Pathfinder системой прогрессии, новые навыки и т.п. Обратную связь по итогам тестирования участники могут предоставить через четыре формы на официальном сайте Paizo: опросник по игре в целом, опросник с вопросами о классах, отзыв на классы в свободной форме и опросник по приключениям.
Для игр по тестовым правилам Paizo подготовила ряд приключений. Starfinder Playtest Scenarios представляют собой небольшие модули, которые можно сыграть за одну сессию:
- Shards of the Glass Planet
- It Came from the Vast!
- Wheel of Monsters
- Rescue at Shimmerstone Mine
Starfinder Playtest Adventures - два модуля больше по объёму, на прохождение которых может уйти уже несколько сессий, события которых связаны с ключевыми событиями сеттинга:
- A Cosmic Birthday - приключение для персонажей первого уровня, которые оказываются на призрачных уровнях станции "Авессалом" во время пробуждения нового божества.
- Empires Devoured - приключение для персонажей десятого уровня, где герои, выступающие наблюдателями от Миров соглашения на переговорах между Вескариумом и звёздной империей Ацланти, должны помешать планам ацлантов и последователей Пожирателя.
Кроме того, Paizo выложила в сеть столкновение, использовавшееся для демонстрации новых правил на GenCon.
Примечания[]
- ↑ Starfinder Playtesting Overview, paizo.com