Первая редакция «Stormbringer» была написана Кеном Сент-Андре (известному по «Tunnels & Trolls») и Стивом Перрином (известному по «ElfQuest» и «HeroQuest»). Игра использует систему на основе Basic Role-Playing, с околодыныдышными характеристиками и процентными проверками, универсальными для всего от умений до боя.
Система, в отличие от многих конкурентов-современников, не предусматривает игру нечеловеческими расами. Первая глава подробно описывает доступные страны, которые могут стать родиной персонажам игроков, а вторая объясняет создание персонажа, которое в первом «Бурезове» проходит таким образом, что может оставить игрока как со средним, так и с очень сильным персонажем, что некоторыми считается недостатком в контексте длительных кампаний, хотя в принципе соответствует реалиями оригинального сеттинга (никто из соратников Элрика с ним по силе сравниться даже не пробует)[1]. Процедура создания персонажа включает бросок на случайное определение родной страны персонажа, дающей положительные поправки к характеристикам — из-за того, что броски процентные, система может себе позволить щедро раздавать бонусы за любые детали. При этом хиты сравнительно малочисленны: они равны Сложению с небольшими поправками за особо крупный размер. Можно только предполагать, что игроки первой редакции регулярно игнорировали броски на случайное определение стран, потому что в той же книге прямо заявляется, что далеко не все национальности совместимы со всеми сценариями. Страны намеренно несбалансированы: например, мелнибонийцы добавляют 1d10 к Интеллекту, 2d6 к Мощи и +3 к Размеру, а лормирцы имеют всего +2 к Размеру и отнимают 1d4 от Интеллекта. Возможно, мастер выбирал расу сам и фиксировал её для всей партии[2].
Классы также определяются случайным броском по таблице из бэкграундов (охотник, крестьянин, попрошайка и т. п.). Персонажи, которым комбинация национальности и высоких показателей позволяет быть колдунами, получают способности обычного класса плюс способности колдуна. Игромеханически классы скорее напоминают «киты» как наборы навыков. После этого 1d6+2 навыков добавляются уже по выбору игрока. Проверки навыков щедро получают бонусы от высоких характеристик, и один навык может зависеть от четырёх, каждая из которых даёт +1 за каждый пункт выше 12 и −1 за каждый ниже 9). На этом первичные характеристики фиксируются и не меняются при развитии персонажа, кроме исключительных случаев. Книга описывает два варианта: «персонажу отрезали руки» (характеристики снижаются) и «божественное вмешательство» (если выбросить на процентнике ниже характеристики, она поднимается). Навыки повышаются немного проще: в конце сессии игрок имеет право на аналогичный бросок на поднятие каждого навыка, который на этой сессии был использован. Всего система содержит 40 навыков.
В плане сеттинга игра опирается на первые шесть книг Саги об Элрике по понятным причинам — она вышла за несколько лет до того, как Муркок решил продолжить цикл.
Каждый боевой раунд делится на три фазы:
- заявки — по решению мастера либо поочерёдно PC и NPC, либо от меньшей Ловкости к большей
- разрешения заявок от большей Ловкости к меньшей
- перемещение неучаствовавших в бою и появление призванных элементалов и демонов
Самая длинная глава книги (на 26 страниц) — про магию — предлагает систему, кардинально отличающуюся как от Dungeons & Dragons, так и от RuneQuest, и скорее (отдалённо) напоминающую Ars Magica. Каждый колдун получает ранг от 1 до 5 в зависимости от суммы Интеллекта и Мощи. Каждый ранг даёт свои способности, в основном крутящиеся вокруг призывания элементалов, а затем и демонов, и привязывания их к определённым задачам. Существуют шесть типов демонов:
- демоны боя служат воинами или могут быть связаны с оружием
- демоны охраны служат для защиты или связываются с доспехами
- демоны знания служат источниками сведений
- демоны путешествия перемещают колдуна по миру и за его пределы
- демоны одержимости могут захватывать пожертвованные им тела
- демоны желания удовлетворяют более низменные потребности
Кроме демонов на высоких уровнях призываемы владыки элементалов, владыки зверей, а также владыки хаоса и порядка (вроде Ариоха), насколько бы плохой идеей это ни казалось знатокам сеттинга.
Последние главы книги включают бестиарий, советы мастеру, примитивное вводное приключение про штурм башни колдуна, и набор таблиц.
Источники[]
- ↑ Dyson Logos, (Stormbringer) Dirrin Anders, Clumsy Assassin, 21 мая 2009.
- ↑ Lowell Francis, Stormbringer (1st ed.): Crazy, Random, Cool RPGs, 22 ноября 2011.