Im>Muravlyansky м (+en интервики) |
(→Ссылки: вышла новая статья пару дней назад) |
||
(не показано 29 промежуточных версий 16 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''TSR, Inc.''' — американская компания-издатель [[настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]]. Наиболее известна изданием игры [[Dungeons & Dragons]]. |
|
== История == |
== История == |
||
+ | '''Tactical Studies Rules''' была основана в 1973 году партнерами [[Гэри Гайгэкс]]ом и [[Дон Кайе|Доном Кайе]] для публикации и продажи правил игры [[Dungeons & Dragons]], одной из первых настольных ролевых игр. [[Original Dungeons & Dragons|Первое издание]] (октябрь 1974) состояло из трёх книг: «[[Men & Magic]]», «[[Monsters & Treasure]]», «[[The Underworld & Wilderness Adventures]]», и набора [[дайс]]ов. |
||
− | 1974-1979 |
||
+ | К партнёрам позже присоединились [[Брайан Блюм]] и [[Дэйв Арнесон]]. После смерти Дона Кайе от инсульта в 1975 Брайан Блюм и Гэри Гигакс учредили новую компанию, '''TSR Hobbies, Inc.''', в которой Брайан имел уже большую долю. Были выпущены два первых [[дополнение|дополнения]] к D&D: «[[Грейхок]]» Гайгэкса и «[[Блэкмур#Публикации#Supplement II: Blackmoor|Blackmoor]]» Арнесона. В 1977 году в рекламных целях вышел облегчённый ознакомительный набор книг — «[[D&D Basic Set]]» — с цифровыми карточками вместо дайсов. Также вышли дополнения в виде конструктора [[подземелье|подземелий]] и набора карточек [[монстр]]ов. «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» этого же года стал первой книгой TSR в твёрдом переплёте. |
||
− | Первое издание Dungeons & Dragons, вышедшее в октябре 1974 году, состояло из трех книг: "Men & Magic", "Monsters & Treasure" и "The Underworld & Wilderness Adventures". В комплект также входил набор дайсов (d4, d6, d8, d12 и d20), сделанных из мягкого пластика, который крошился и стирался от частого использования, так что двадцатигранник со временем превращался в шарик. Кроме того, числа на гранях дайсов были выдавлены, но не окрашены, поэтому игрокам приходилось самим обводить их ручками или маркерами. |
||
+ | В 1978-79 годах вышли две [[базовые книги]] [[Advanced Dungeons & Dragons]] (также в твёрдом переплёте) и первые [[модуль|модули]]. AD&D принесла авторам большую известность, фирма переехала в более просторный офис и открыла собственную типографию. В 1980 году была создана RPGA — [[Role Playing Gamers Association]], вскоре начавшая публикацию собственного журнала «[[Polyhedron]]». Очередной книгой в твёрдом переплёте стала «[[Deities & Demigods]]». В 1984 вышел новый тщательно проработанный сеттинг [[Dragonlance]], открывший TSR также и путь в фэнтезийную литературу. Начали появляться переводы правил на другие языки. |
||
− | В следующем 1975 году в свет вышли первые два дополнения, основанные на игровых мирах Гари Гигакса и Дэйва Арнсона: Greyhawk и Blackmoor соответственно. В 1977 году, для охвата более юной аудитории, имеющей трудности с усвоением правил, был выпущен облегченный ознакомительный набор книг - D&D Basic Set. В таких наборах вместо дайсов были особые карточки с числами, которые нужно было вытягивать для определения случайного результата. Эти карточки были довольно популярны среди игроков, и иногда ими пользовались для определения числа из диапазона 1-6 даже несмотря на наличие обычных шестигранных кубиков. |
||
+ | В 1985 вышел «[[D&D Masters Set]]», позволявший играть [[персонаж]]ами до 36 [[уровень|уровня]], [[сеттинговая книга|сеттингово-жанровая книга]] «[[Oriental Adventures]]» и «[[Unearthed Arcana (AD&D)|Unearthed Arcana]]» — громадный сборник [[хоумрул]]ов, следы которых можно найти практически в любом уголке современных нам правил. |
||
− | В том же году появились первые вспомогательные материалы: комплект составных карт данжонов и пещер, помогающих ДМам создавать собственные лабиринты, а также карточки с монстрами и сокровищами, чтобы было чем эти лабиринты наполнять. |
||
+ | Вслед за многими другими книгами в 1989 году вышла [[AD&D 2|вторая редакция AD&D]] в виде трёх базовых книг и следующих за ними двух [[комплит]]ов (воина и вора). В следующие годы были выпущены остальные комплиты и такие известные сеттинги, как [[Spelljammer]], [[Ravenloft]], [[Dark Sun]], [[Maztica]], [[Al-Qadim]], [[Mystara]] и, наконец, [[Planescape]]. В 1995-97 годах вышел последний сеттинг [[Birthright]] и серия [[Player’s Option]]. Некоторые сеттинги (особенно [[Planescape]]) стоили компании гораздо больше, чем удавалось выручить от их продажи, а художественные книги возвращались сотнями тысяч экземпляров, в результате чего TSR влезла в долги на тридцать миллионов долларов и была перекуплена компанией [[Wizards of the Coast]]. |
||
− | Наиболее значительным продуктом 1977 года была первая книга в твердом переплете - Monster Manual, которая содержала более 350 монстров и представляла миру уже Advanced Dungeons & Dragons. |
||
+ | == Продукты == |
||
− | Очередным AD&D продуктом была Player's Handbook, вышедшая в твердом переплете в 1978 году. В это ж время появились первые опубликованные приключения: три части "Гигантской серии" (Steading of the Hill Giant Chief, Clacial Rift of the Frost Giant Jarl и Hall of the Fire Giant King) и три части "Дроу серии" (Descent into the Depths of the Earth, Shrine of the Kuo-Toa и Vault of the Drow). |
||
⚫ | |||
− | В следующем году был выпущен модуль Hidden Shrine of Tamoachan. В нем впервые появились детализированные столкновения с монстрами, трехмерные карты и выделенные рамкой описания для "зачтения вслух" - ставшие стандартом для всех последующих опубликованных приключений. Так же в 1979 году появилась третья книга в твердой обложке - Dungeon Master's Guide. |
||
+ | * [[Alternity]] (1998) |
||
+ | * [[Amazing Engine]] (1993) |
||
+ | * [[Boot Hill]] (1975) |
||
+ | * [[Buck Rogers XXVC]] |
||
+ | * [[Conan Role-Playing Game]] (1985) |
||
+ | * [[DragonLance: Fifth Age]] (1996) |
||
+ | * [[Dungeons & Dragons]] (1974) |
||
+ | * [[Empire of the Petal Throne]] (1975) |
||
+ | * [[Gamma World]] (1978) |
||
+ | * [[Gangbusters]] (1982) |
||
+ | * [[Indiana Jones]] |
||
+ | * [[Marvel Super Heroes]] |
||
+ | * [[Marvel Super Heroes Adventure Game]] (1998) |
||
+ | * [[Metamorphosis Alpha]] (1976) |
||
+ | * [[Star Frontiers]] (1982) |
||
+ | * [[Top Secret]] (1980) |
||
+ | === Прочие игры === |
||
− | 1980-1985 |
||
+ | * 4th Dimension |
||
+ | * Cavaliers and Roundheads (1973) |
||
+ | * [[Chainmail]] (1975) |
||
+ | * Classic Warfare (1975) |
||
+ | * Divine Right (1979) |
||
+ | * Don’t Give Up The Ship! (1975) |
||
+ | * Dungeon! (1975) |
||
+ | * Fight In The Skies (1975) |
||
+ | * Sniper! (1986) |
||
+ | * Star Probe (1975) |
||
+ | * Terrible Swift Sword (1986) |
||
+ | * Tractics (1975) |
||
+ | * Tricolor (1975) |
||
+ | * Warriors of Mars (1974) |
||
+ | * William the Conqueror (1976) |
||
+ | * Cordite & Steel (1977) |
||
+ | === Журналы === |
||
− | Начало 80-х было периодом необычайного роста AD&D. Для удовлетворения растущего спроса, TSR Hobbies арендовала новый офис и склад, а также открыла собственную типографию. Кроме того, в связи с переходом от печатных машинок к компьютерам значительно изменился трудовой процесс. |
||
+ | * Amazing Stories |
||
+ | * [[Dragon]] |
||
+ | * [[Dungeon Adventures]] |
||
+ | === Фантастика === |
||
− | Весной 1980 возникла Role Playing Gamers Association, к следующему году опубликовавшая свой первый 16-страничный дайджест - Polyhedron Newszine. В том же году вышли четвертая твердая книга Deities & Demigods (позже переименованная в Legends & Lore), и ставший первым игровым сеттингом World of Greyhawk, основанный на мире, в играх по которому Гари Гигакс испытывал правила системы. В следующем году появилось новое дополнение - Dungeon Master's Screen. |
||
+ | В 1984 TSR начала публиковать романы, основанные на своих играх. Большинство [[сеттинг]]ов D&D имеют свою серию романов. Наиболее известные серии — [[Dragonlance]] и [[Forgotten Realms]] — содержат более сотни книг каждая. |
||
+ | == Ссылки == |
||
− | Рост популярности AD&D привел к расширению штата - в Кембридже была открыта дочерняя компания TSR Ltd. Поскольку к этому моменту были налажены поставки игры в 22 страны мира, возникла необходимость в переводе правил на различные языки. Французская версия AD&D изданная TSR в 1982, стала первой ласточкой в переводе системы на 14 языков. |
||
+ | * [http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp История TSR до 1999 года] |
||
− | |||
+ | * [http://www.pen-paper.net/rpgdb.php?op=showpublisher&publisherid=3 Publication list on Pen & Paper] |
||
− | В середине сентября 1983 года вышел первый D&D мультфильм. Он повествовал о героических приключения группы подростков (от 10 до 17 лет) который волшебным образом перенеслись из реального мира в магические земли Dungeon & Dragons. В попытках вернуться домой, ребятишкам доводилось сражаться с орками, булливугами, пятиголовым драконом Тиамат и другими существами из AD&D. Мультик доминировал в своем временном диапазоне телеэфира в течение двух сезонов (27 эпизодов) прежде чем ушел с экранов в 1985. |
||
+ | * [http://pc.gamespy.com/articles/538/538817p1.html Интервью с Гари Гигаксом] |
||
− | |||
+ | * [http://tomeoftreasures.com/tot_adnd/adnd_logoparade.htm Логотипы TSR в разные периоды деятельности компании] |
||
− | Также в 1983 году был издан Monster Manual II. |
||
+ | * [https://medium.com/@increment/the-ambush-at-sheridan-springs-3a29d07f6836 The Ambush at Sheridan Springs: How Gary Gygax Lost Control of Dungeons & Dragons] (статья Джона Петерсона, подробно рассказывающая о том, как получилось, что Гигакс потерял контроль над TSR и над D&D) |
||
− | |||
+ | [[Категория:Компании-издатели]] |
||
− | В 1984 году, после двух лет разработки, игровому сообществу был представлен увлекательный мир Dragonlance. Закрученный вокруг серии из двенадцати приключений, фокусирующихся на различных драконах AD&D, он быстро стал одним из самых популярных сеттингов. Сюжетная линия саги послужила основой череды фэнтези-романов - Dragonlance Chronicles, с выпуском которых TSR начала издавать художественную литературу. |
||
− | |||
− | В следующем году вышла Oriental Adventures - книга, содержащая материалы для приключений по средневековому Востоку. Так же в 1985 правила из D&D Masters Set предоставили возможность для игры персонажами от 25 до 36 уровня. Однако наиболее значимым релизом этого года является Unearthed Arcana - сборник новых правил и игровых возможностей, который продемонстрировал гибкость AD&D. |
||
− | |||
− | 1986-1990 |
||
− | |||
− | Год 1986 был первым, в котором вышли сразу две книги в твердых переплетах: Dungeoneer's Survival Guide и Wilderness Survival Guide. |
||
− | |||
− | В следующем году свет увидели Dragonlance Adventures и Manual of the Planes, впервые представивший игровую концепцию мультивселенной и различных планов. Так же в 1987 году был издан самый обширный и наиболее детализированный из игровых миров - Forgotten Realms. |
||
− | |||
− | В 1988 году появились новые приключение и дополнения к сеттингам Dragonlance и Forgotten Realms, а также обновление старейшего игрового мира - Greyhawk Adventures. |
||
− | |||
− | Значительное для игрового сообщество событие произошло в 1989 году - была издана вторая редакция AD&D. В основе этого издания по-прежнему были три книги. Второредакционнные PHB и DMG были изданы в твердых переплетах, а Monstrous Compendium Volume One представлял собой большую трехкольцевую папку-скоросшиватель, наполненную закладками-разделителями с полноцветными иллюстрациями и отдельными страничками с описанием монстра на каждой. В последующие годы были изданы дополнительные тома Monstrous Compendium содержащие новые страницы для добавления в папку. |
||
− | |||
− | Вместе с тремя основными книгами вышли два первых комплита: Complete Fighter's Handbook и Complete Thief's Handbook. Эта новая серия (расширенная в 1990 книгами Complete Priest's Hb и Complete Wizard's Hb) предлагала новые возможности и дополнительные правила для игры соответствующими классами. |
||
− | |||
− | Еще одним значительным релизом 1989 года является Spelljammer. Это совершенно новый сеттинг предлагал захватывающие приключения в качестве пиратов, бороздящих просторы вселенной. Персонажи находились на борту магических кораблях, странствующих в космосе между кристальных сфер, заключающих в себе миры AD&D. |
||
− | |||
− | Следующий, 1990 год, погрузил в AD&D в ужас, поскольку вышел в свет один из наиболее стильных и интересных сеттингов - Ravenloft. |
||
− | |||
− | 1991-1995 |
||
− | |||
− | Dark Sun Campaign Setting, опубликованный в 1991 году, предложил игрокам новый суровый мир пустыни и палящего солнца. В то же время мир Forgotten Realms разросся с "открытием" сеттинга Mazticа и огромного подземелья в виде Ruins of Undermountain. Книга Complete Psionics расширила правила по псионике представленные в DMG. |
||
− | |||
− | В 1992 году вышли многочисленные дополнения к существующем сеттингам, ключающим Dark Sun, Dragonlance, Greyhawk, Ravenloft и Spelljammer, а также был издан совершенно новый сеттинг арабских приключений - Al-Qadim. Следующие два года отмечены несколькими экспериментами по включению в игру новых носителей информации в дополнение к книгам. Например, в 1993 году Dragonstrike Adventure Vision представляло новичкам мир ролевых игр посредством четырех игровых полей, карточек и пластиковых фигурок героев и монствов, а также видео-кассеты демонстрирующей основы игры. |
||
− | |||
− | В 1994 году TSR перешла на компакт-диски, выпустив FirstQuest Audio CD и сеттинг Mystara, содержащий несколько приключений и диск со звуковыми эффектами, музыкой и описаниями, начитанными диктором. Также в 1994 впервые появилось гигантское четырехтомное дополнение - Encyclopedia Magicа - содержащее описание всех магических предметов из всех AD&D миров (включая предметы изначально представленные в D&D). Одним из наиболее значимых релизов 1994 года является издание Planescape - сеттинга посвященного приключениям на различных планах мультивселенной. |
||
− | |||
− | Большинство продуктов 1995 относились к новому сеттингу Birthright, который предполагал игру персонажами, являющимися членами правящих династий и несущими ответственность за целые королевства. Кроме того, Birthright содержал новые правила для проведения сражений между целыми армиями. |
||
− | |||
− | В 1995 году в твердых переплетах вышли также две книги серии Player's Options: Skills & Powers и Combat & Tactics. Эти книги представляли новые правила и элементы игромеханики (вроде системы скиллов и атак-оф-оппортьюнити), которые впоследствии были включены в основу третьей редакции. |
||
− | |||
− | 1996-1997 |
||
− | |||
− | Самым инновационным предложением 1996 года был AD&D Core Rules CD-ROM - удобная программа, содержащая основные правила и облегчающая создание персонажей и монстров. В том же году вышел четырехтомный Wizard's Spell Compendium, содержащий магические заклинания из рулбуков, приключений и дополнений обоих редакций Dungeons & Dragons. Популярность этого издания привела к появлению аналогичного сборника заклинания для жрецов - Priest's Spell Compendium. |
||
− | |||
− | Еще одним новшеством 1996 года был Dragonlance: Fifth Age. В этом сеттинге применялась новая система правил SAGA, представляющая (в качестве замены дайсам) так называемую Fate Deck - колоду из 82 карт, дающую игрокам больше контроля над персонажами и ходом игры. |
||
− | |||
− | К середине 90-х после ряда трудностей и несмотря на успех нескольких новых изданий, TSR потеряла партнерство на книжном рынке, что привело к значительному ухудшению финансового состояния. Новую жизнь Dungeon & Dragons принесла компания Wizards of the Coast, в 1997 году купившая разваливавшуюся TSR. |
||
− | |||
− | == Некоторые факты == |
||
− | |||
− | Первое издание D&D, как и многие игры впоследствие включало в себя хоббитов. Однако вскоре адвокаты Толкиена пригрозили судом за нарушение копирайта. Это привело к рождению "Хафлингов" (невысколиков, низушков, полуросликов как хотите). |
||
− | |||
− | Название TSR происходит отназвание игрового клуба Tactical Studies Association. |
||
− | |||
− | Арнессон первым ввел магию в варгейм. Посмотрев Star Trek он дал своему друиду фазер и отправил армию противника в рай. Затем это привело к созданию заклятия Lightning Bolt. |
||
− | |||
− | Сначала все это не называлось ролевыми играми. Например D&D первого издания определялось как "СРедневековый фэнтэзи варгейм для игры в который нужны карандаш, бумага и миниатюры". Вот так не меньше. |
||
− | |||
− | Когда разошлась новость о том в какие игры играют Гайгакс и Арнесон, от них потребовали четкий и ясный набор правил. Они стучались с этой идеей в двери всех крупных игровых компаний, но везде получали отказ. Наконец в 1974 году они решили опубликовать игру сами в "подвальной" компании Гайгакса, TSR. Как признается Гайгакс прием был не особо горячим. Почти год потребовался чтобы продать первые 1000 копий. Вторые 1000 продались меньше чем за 6 месяцев и продажи взлетели вверх. К 1979 продавалось по 7000 копий D&D ежемесячно и TSR до сих пор является крупнейшей ролевой компаний. Но мы забегаем вперед. |
||
− | |||
− | Оригинальное издание очень многое взяло у Chainmail - в том числе форму правил в виде трех буклетов и многое другое. Правила были написаны для игровых кругов в которых вращались Гайгакс и Арнесон и предполагали знакомство с правилами и стилем которые они использовали. Для новичков они однако были запутаны и непонятны: в одном месте в правилах прямо говорилось "Здесь бой ведется как в Chainmail". Система заклятий была очень смутной и таблицы боевой статистики практически не понятными. Однако это на удивление сработало в пользу хобби, а не во вред. Это случилось по двум причинам. Во-первых непонятные правила заставили игроков изобретать свои и начать думать о системе правил и их дизайне. Здесь родились будущие дизайнеры ролевых игр. |
||
− | |||
− | Во-вторых игроки фокусировали внимание не на игре, а на идее стоящей за игрой. Хотя правила были далеки от идеала, люди поняли новую великолепную концепцию вокруг которой вращалась игра. D&D возможно была первой игрой которую игроки покупали заранее зная что минимум половину правил придется отбросить или поменять. |
||
− | |||
− | Информация взята из статьи "История ролевых игр" by Astinus, перевод Valgrind. |
||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
− | [[de:Tactical Studies Rules]] |
||
− | [[en:TSR, Inc.]] |
||
− | [[fr:Tactical Studies Rules]] |
||
− | [[it:TSR]] |
||
− | [[nl:TSR, Inc.]] |
||
− | [[pt:TSR, Inc.]] |
||
− | [[zh:TSR]] |
Текущая версия от 12:11, 1 августа 2014
TSR, Inc. — американская компания-издатель настольных ролевых игр. Наиболее известна изданием игры Dungeons & Dragons.
История[]
Tactical Studies Rules была основана в 1973 году партнерами Гэри Гайгэксом и Доном Кайе для публикации и продажи правил игры Dungeons & Dragons, одной из первых настольных ролевых игр. Первое издание (октябрь 1974) состояло из трёх книг: «Men & Magic», «Monsters & Treasure», «The Underworld & Wilderness Adventures», и набора дайсов.
К партнёрам позже присоединились Брайан Блюм и Дэйв Арнесон. После смерти Дона Кайе от инсульта в 1975 Брайан Блюм и Гэри Гигакс учредили новую компанию, TSR Hobbies, Inc., в которой Брайан имел уже большую долю. Были выпущены два первых дополнения к D&D: «Грейхок» Гайгэкса и «Blackmoor» Арнесона. В 1977 году в рекламных целях вышел облегчённый ознакомительный набор книг — «D&D Basic Set» — с цифровыми карточками вместо дайсов. Также вышли дополнения в виде конструктора подземелий и набора карточек монстров. «Monster Manual» этого же года стал первой книгой TSR в твёрдом переплёте.
В 1978-79 годах вышли две базовые книги Advanced Dungeons & Dragons (также в твёрдом переплёте) и первые модули. AD&D принесла авторам большую известность, фирма переехала в более просторный офис и открыла собственную типографию. В 1980 году была создана RPGA — Role Playing Gamers Association, вскоре начавшая публикацию собственного журнала «Polyhedron». Очередной книгой в твёрдом переплёте стала «Deities & Demigods». В 1984 вышел новый тщательно проработанный сеттинг Dragonlance, открывший TSR также и путь в фэнтезийную литературу. Начали появляться переводы правил на другие языки.
В 1985 вышел «D&D Masters Set», позволявший играть персонажами до 36 уровня, сеттингово-жанровая книга «Oriental Adventures» и «Unearthed Arcana» — громадный сборник хоумрулов, следы которых можно найти практически в любом уголке современных нам правил.
Вслед за многими другими книгами в 1989 году вышла вторая редакция AD&D в виде трёх базовых книг и следующих за ними двух комплитов (воина и вора). В следующие годы были выпущены остальные комплиты и такие известные сеттинги, как Spelljammer, Ravenloft, Dark Sun, Maztica, Al-Qadim, Mystara и, наконец, Planescape. В 1995-97 годах вышел последний сеттинг Birthright и серия Player’s Option. Некоторые сеттинги (особенно Planescape) стоили компании гораздо больше, чем удавалось выручить от их продажи, а художественные книги возвращались сотнями тысяч экземпляров, в результате чего TSR влезла в долги на тридцать миллионов долларов и была перекуплена компанией Wizards of the Coast.
Продукты[]
Настольные ролевые игры[]
- Alternity (1998)
- Amazing Engine (1993)
- Boot Hill (1975)
- Buck Rogers XXVC
- Conan Role-Playing Game (1985)
- DragonLance: Fifth Age (1996)
- Dungeons & Dragons (1974)
- Empire of the Petal Throne (1975)
- Gamma World (1978)
- Gangbusters (1982)
- Indiana Jones
- Marvel Super Heroes
- Marvel Super Heroes Adventure Game (1998)
- Metamorphosis Alpha (1976)
- Star Frontiers (1982)
- Top Secret (1980)
Прочие игры[]
- 4th Dimension
- Cavaliers and Roundheads (1973)
- Chainmail (1975)
- Classic Warfare (1975)
- Divine Right (1979)
- Don’t Give Up The Ship! (1975)
- Dungeon! (1975)
- Fight In The Skies (1975)
- Sniper! (1986)
- Star Probe (1975)
- Terrible Swift Sword (1986)
- Tractics (1975)
- Tricolor (1975)
- Warriors of Mars (1974)
- William the Conqueror (1976)
- Cordite & Steel (1977)
Журналы[]
- Amazing Stories
- Dragon
- Dungeon Adventures
Фантастика[]
В 1984 TSR начала публиковать романы, основанные на своих играх. Большинство сеттингов D&D имеют свою серию романов. Наиболее известные серии — Dragonlance и Forgotten Realms — содержат более сотни книг каждая.
Ссылки[]
- История TSR до 1999 года
- Publication list on Pen & Paper
- Интервью с Гари Гигаксом
- Логотипы TSR в разные периоды деятельности компании
- The Ambush at Sheridan Springs: How Gary Gygax Lost Control of Dungeons & Dragons (статья Джона Петерсона, подробно рассказывающая о том, как получилось, что Гигакс потерял контроль над TSR и над D&D)