Glacial Rift of the Frost Giant Jarl (Ледниковый каньон ярла инеистых великанов) — второе приключение в G-серии, предлагающий партии противостоять второму виду из трёх злобных великанов в AD&D. Выпущен TSR в 1978 году. Предназначен для группы 9 и более персонажей со средним уровнем не ниже 9-го и не испытывающих недостатка в магическом снаряжении. Отчасти такие требования вызваны тем, что действие происходит в достаточно негостеприимной среде, а инеистые великаны заметно более разумны, чем туповатые холмовые из Steading of the Hill Giant Chief. Прочие противники в модуле тоже серьёзны, включая, например, пару белых драконов или ремораза.
Оригинальный модуль[]
Сюжет приключения продолжает линию «Хутора вождя холмовых великанов». Персонажи прибывают на дальний север (место, как и в предыдущем модуле, не привязано к карте Грейхока; после, при переиздании в D&D 4, оно получит название Гор хрустального тумана (Crystalmist Mountains), но каноничность этого в случае Грейхока спорна) по карте, найденной в прошлом модуле, либо используя телепортирующую волшебную цепь, найденную в числе прочих сокровищ, чтобы оказаться на ледянящем холоде, при пронизывающем ветре и почти нулевой видимости. (Последнее, впрочем, означает, что в случае, если партия сумеет бежать из неудачного боя, у неё есть неплохие шансы зализать раны, если, конечно, она заранее озаботилась поиском убежища). В глубинах каньона находится пещерный дом инеистых великанов, освещаемый проникающим через лёд зеленоватым светом. На стенах пещер высечены сцены из истории племени, проходы иногда завалены глыбами льда, требующими великанской силы для отодвигания, а в лёд кое-где вморожены мёртвые приключенцы. Тем не менее, добраться до собственно владений великанов не так просто — каньон состоит из двух ярусов с большим количеством ложных входов и агрессивной живности вроде зимних волков.
В модуле продолжается линия таинственной силы, стоящей за нападениями великанов (и непонятной кооперации великанов разных видов), но в целом модуль ещё более боевой, чем предыдущий. Количество договороспособных NPC в нём меньше, а сокровищ, подталкивающих к сражениям с их обладателями — больше. Сокровища в этом модуле весьма обильны по меркам AD&D (включая, например, кольцо трёх желаний, которое, впрочем, партия раскидывающася файерболлами в ледяных пещерах почти наверняка не найдёт), а вместо племени орков-рабов из предыдущего модуля, потенциальной союзницей выступает целая штормовая великанша.
Другие редакции[]
В D&D 4 модуль официально сконвертирован Wizards of the Coast в журнале Dungeon 199 (в феврале 2012 года). Автором конверсии и дополнения выступил Крис Перкинс. Энкаунтеры и сокровища модуля пересмотрены под требования D&D 4, добавлены многие NPC с историей, которой не было в оригинале (например, мёртвый телохранитель бывшего ярла инеистых великанов, ставший призраком, или великан-скелет с магическим топором), но основные моменты модуля сохранены. Сам Крис Перкинс писал, что одним из основных вызовов конверсии было сохранить масштабность карты оригинала «учитывая, что у ведущих обычно ограничено место за столом» (поскольку D&D 4 заметно больше AD&D ориентирована на тактические бои на карте, а не в описаниях).
Интересный факт: в D&D 4 в сокровища, встречающиеся в приключении, был добавлен волшебный длинный меч, названный по имени одного из прегенов для Steading of the Hill Giant Chief, первого модуля серии, во времена первой редакции. Имена трёх других персонажей носят члены встречающейся в модуле потерпевшей неудачу группы приключенцев, захваченных и отосланных королю огненных великанов.
В D&D 5 модуль был официально перенесён в сборнике Tales from the Yawning Portal.