TSoY.png

The Shadow of Yesterday (сокр. TSoY), или Тень прошлого — это нарративная инди-игра в жанре постапокалиптического фэнтези. Автор игры — Клинтон Р. Никсон, издатель — CRN Games. Это «идеологически чистая» игра в том смысле, что сделана исключительно с использованием открытого программного обеспечения и выпущена почти целиком, включая официальный вики-сайт, под открытой лицензией CC-BY-NC-SA. В 2004 году TSoY получила приз Indie RPG Awards как лучшая бесплатная игра года[1] и заняла там же третье место в категории лучшей инди-игры года[2], уступив только Primetime Adventures и Dead Inside. TSoY переведена на финский[3], испанский[4], немецкий[5] и польский[6] языки. Автор финского перевода также отдельно опубликовал свою версию, внеся небольшие коррективы и изменив подачу материала, под названием Solar System[7].

Сеттинг[править | править код]

События The Shadow of Yesterday происходят в мире под названием Near. Это фэнтезийный постапокалипсис, переживающий своё перерождение после уничтожения цивилизации триста лет назад. Расы в TSoY (эльфы, гоблины и крысюки) различаются не генетически, а эволюционно, и любой персонаж может стать «человеком», избавившись от того, что этому мешает. Эльфы бессмертны (и перерождаются снова и снова), но при этом холодно-эгоистичны. Эльф становится человеком, если жертвует жизнью ради кого-то другого, либо если даёт другому жизнь. Гоблин может стать человеком, если влюбится в кого-то.

Английская и испанская версии содержат один и тот же сеттинг, немецкий перевод идентичен им с добавлением некоторых деталей по результатам форумных дискуссий, а финский вариант TSoY существенно расширил сеттинг, добавив множество детальных описаний и даже принципиально новых культур.

Система[править | править код]

Персонажи имеют три характеристики: тело (vigor), инстинкт (instinct) и разум (reason). При этом характеристики представляют собой не столько статичные модификаторы проверок, сколько дайспулы, позволяющие добавлять добавочный дайс в подходящий бросок. Стандартная проверка совершается на 2d6 с возможными модификаторами, и для обычного успеха нужно получить 9 и более.

Со второго издания TSoY использует FUDGE-дайсы.

Интересен подход к набору опыта. Персонажи имеют до пяти ключей (keys) — выделенных моментов, важных для персонажа. Ключи приносят опыт, когда персонаж задействует выделенную особенность в игре, и приносят много опыта, когда выкупаются, то есть игрок убирает этот ключ, поступая против него (а персонаж тем самым развивается в смысле образа). Так, например, ключ трусости приносит единицу опыта, когда трусливый персонаж убегает от опасности, и приносит пять опыта (и отменяется), если персонаж ради чего-то преодолевает свой страх и, например, защищает другого от чудовища; ключ жадности приносит опыт, если жадный купец обманывает тупых искателей приключений и прочих покупателей и выкупается, если купец жертвует очевидной выгодой во имя чего-то ещё. Помимо ключей, персонажи имеют секреты (secrets) — характерные для них особые умения, некие аналоги фитов D&D, с той разницей, что они более гибки и количество их применений при этом обычно ограничено.

Ссылки[править | править код]

Источники[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.