ФЭНДОМ


«The Stygian Library» — модуль Эмми Аллен для игр в стиле возрождения старой школы, переносящий принципы «The Gardens of Ynn» в иной антураж. Персонажи исследуют иномировую библиотеку, создаваемую случайным образом по ходу игры. На Ennies 2019 года приключение получило награду «выбор судей» от судьи Бенджамина Адельмана[2].

В мае-июне 2020 года издательство Soul Muppet Publishing успешно провело кикстартер-кампанию по переизданию The Stygian Library с оригинальными иллюстрациями[3].

В отличие от обманчиво-идиллических Садов Инн, действие модуля проходит в атмосфере мрачной викторианской библиотеки. Комнаты, уставленные рядами книг, скрипучие деревянные полы, переплетение неосвещённых коридоров, отсутствие естественных источников света и причудливая геометрия, где переход в следующую комнату может находиться на потолке.

Приключение организовано как pointcrawl — исследование интересных локаций. Причём в модуле нет прорисованной карты: комнаты и переходы между ними создаются в ходе игры с использованием генераторов. Каждый новый вход в подземелье — новая карта.

Для исследования локаций Эмми переиспользовала механику из The Gardens of Ynn. Войдя в библиотеку, персонажи оказываются на первом уровне. Дальше им доступны три варианта. Можно просто подождать в комнате, пока что-то не произойдёт, или внимательно её исследовать. Можно перейти в следующую комнату: она создаётся случайно, имея уровень на один выше прошлой. Можно вернуться назад, перейдя в прошлую локацию. Как и в садах Инн, в Стигийской библиотеке также можно потеряться: когда персонажи пытаются сбежать, не разбирая дороги, они оказываются в новой комнате на несколько уровней ниже, из которой нет пути назад. Чтобы найти выход, понадобится исследовать дальше, пока не повезёт.

Что побуждает персонажей отправиться в путешествие по опасной иномировой библиотеке? Погоня за знаниями. В Стигийской библиотеке можно найти не просто редкие книги, но и книги, содержащие никому не известные в мире персонажей знания. Для исследования Эмми включила в модуль отдельную подсистему. В зависимости от редкости знаний, за которыми идут персонажи, назначается сложность. Персонажи могут найти желаемое либо дойдя до соответствующего уровня Стигийской библиотеки, либо достаточно продвинувшись в поисках, набрав равное сложности число пунктов исследования. Общение с персонажами ведущего и часть исходов случайных столкновений помогают в поиске, отходы с пути и нераспознанный обман — мешают, вычитая пункты.

При исследовании библиотеки персонажи могут повстречаться с соответствующими антуражу чудовищами. Это могут быть библиотекари, отвечающие за порядок в библиотеке загадочные карлики, принадлежащие к одному из пяти орденов в зависимости от своих обязанностей. Или библиотечная фауна вроде книжных червей-переростков и элементалей пыли. Или призраки прошлых гостей. Или персонажи, сошедшие со страниц книг. И это далеко не полный список.

В приключение входит множество генераторов: для книг, как обычных, так и редких; сокровищ; снов и предзнаменований; случайных событий и др.

Как и в садах Инн, на случай гибели персонажей в библиотеке приведён дополнительный класс для замен. Это мумифицировавшийся мудрец — учёный, настолько увлёкшийся изысканиями в библиотеке, что потерял счёт времени. Класс обладает характеристиками мага, но вместо заклинаний частично считается нежитью и обладает рядом связанных с эрудицией способностей вроде знания любого языка, или умения опознать любой предмет или существо с первого взгляда.

Примечания Править

  1. Для оформления модуля Аллен использовала иллюстрации в общественном достоянии
  2. Номинации на ENnie Awards 2019 года
  3. The Stygian Library Remastered на Kickstarter

Ссылки Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.