RPG
Advertisement
TWTFTD

The World, the Flesh and the Devil (англ. «Мир, Плоть и Дьявол») — короткая бесплатная инди-игра Пола Сэги, основанная на разрешении конфликтов и использующая шестигранные кубики. Хотя можно играть обычными кубиками, рекомендуется иметь хотя бы пять кубиков с пустыми сторонами, чтобы мастер сделал из них конфликтные кубики с разным распределением минусов и плюсов.

Создание персонажа

Создание персонажа в TWTFTD начинается с Испытания (The Trial) — короткого, длиной в два-три предложения текста, описывающего некую проблему, находящуюся в центре сюжета предстоящей игры. Каждый из игроков выделяет из текста несколько ключевых слов и пишет к ним небольшую Аннотацию, связывающую персонажа с Испытанием. Вместе с испытанием Аннотация должна составлять семь предложений. Поскольку Аннотация является единственным способом повысить вероятность успеха, рекомендуется делать каждый пункт значимым и применимим в игре.

Ещё одной характеристикой персонажа является Кость (The Die), показывающая влияние на него каждой из трёх сил из заглавия игры:

  • Мир — это окружение персонажа, а также обыденность, обстоятельства и сила вещей.
  • Плоть — это способности самого персонажа, его сила, ловкость, обаяние и интеллект.
  • Дьявол — это психологические элементы сюжета, вроде отчуждения, материализма или страха.

Игрок назначает для каждой из сторон кости одну из этих сил. Единственным ограничением является то, что каждая из них должна быть представлена хотя бы одной стороной. Кость напрямую не связанна с аннотациями: например, описанный в Аннотации могучий воин может обладать Костью, четыре из сторон которой принадлежат Дьяволу, и в ходе игры основные сюжетные конфликты для него будут лежать не в физической, а в моральной плоскости.

Этим создание персонажа и исчерпывается.

Разрешение конфликтов

В случае конфликта игрок бросает свою Кость, а также особую конфликтную кость, выданную мастером.

Конфликтная кость определяет успешность достижения ставок конфликта (плюс — успех, минус — неудача), а также распределение прав рассказчика — хотя в системе и не предусмотрено противопоставленных бросков, при «красном знаке» на конфликтной кости о результатах конфликта рассказывает мастер, а при обычном чёрном — игрок.

Кость сил определяет подробности конфликта, указывая на то, благодаря чему персонажу удалось преуспеть или из-за чего он потерпел поражение.

Если игрока не устраивает результат броска, он может перебросить оба куба, включив в итоговый рассказ элементы одной из своих Аннотаций.

Advertisement