White Plume Mountain (Гора с белым плюмажем) — модуль под первую редакцию AD&D, выпущенный в 1979 году за авторством Лоуренса Шика. Второй модуль серии S (то есть предназначенный для изолированной турнирной игры в первую очередь) и единственный модуль из этой серии не за авторством Гэри Гайгэкса. В изначальном варианте представлял собой модуль для уровней 5-10.
Как и «Tomb of Horrors», модуль представляет собой dungeon crawl и минимально описывает мир за пределами подземелья (расположенного под действующим вулканом). Тем не менее, дух его ощутимо отличается от «Гробницы ужасов» в смысле подхода — если в «Гробнице» неправильное решение скорее всего оборачивалось гибелью персонажа, а то и партии в целом, причём зачастую возможности это предугадать не было, «Гора» представляет собой скорее сборник сложных и опасных, но более-менее чётких по условиям головоломок, нацеленных на то, чтобы партия преодолевала их вместе и старалась комбинировать усилия.
Сюжет модуля минималистичен: злобный волшебник (или даже имитатор злобного волшебника — главный злодей в приключении не показывается, и приводимая легенда о нём говорит о событиях более чем тысячелетней давности; вполне возможно, что под именем главного злодея скрывается кто-то другой) похищает три волшебных разумных оружия, оставляя их владельцам издевательские поэтические послания, приглашающие послать любых героев к горе, чтобы попробовать вернуть украденное и обещая, что это у них не получится. Партия выступает в роли этих героев.
Подземелье представляет собой, по сути, три суб-подземелья, в каждом из которых спрятан один из квестовых предметов. После входа (и загадки сфинкса у него) три коридора расходятся каждый в свою секцию подземелья. Они не сообщаются между собой, и единственный момент, который влияет на прохождение другой секции — есть ли у героев найденное там могущественное волшебное оружие. Двадцать восемь различных энкаунтеров (не считая случайные) составляют наполнение коридоров и залов под вулканом; подземелье прямо и неприкрыто создано для испытания героев и его обитатели и система проходов и комнат явно лишены другой цели. Ловушки и вызовы весьма затейливы — например, одно из трёх искомых оружий, трезубец Волну (Wave), героям придётся добывать из магической комнаты-пузыря в глубине кипящего озера, причём трезубец охраняет гигантский краб, а стенки пузыря легко пробиваются магией и оружием, так что промахи или попытка применять мощные заклинания, вроде огненного шара запросто может закончится лопнувшим пузырём и попаданием в кипяток.
Модуль заканчивается выносом на поверхность двух или трёх разыскиваемых предметов (и нападением ифритов у выхода); дальнейшей истории в оригинальном модуле нет.
Переиздания и продолжения[]
В 1981 году модуль был переиздан в расширенном виде (16 страниц вместо 12 оригинала) с подзаголовком «вдвое больше иллюстраций!». В 1987 модуль был напечатан в составе «Realms of Horror» — сборника, включающего все модули серии S. В 1999 году, в честь 25-летия D&D, модуль был издан снова, в первоначальном дизайне. В том же году было выпущено продолжение — «Return to White Plume Mountain» за авторством Брюса Корделла.
В 2005 модуль и его продолжение были переизданы под D&D 3.5 (в этом варианте рекомендованный уровень стал седьмым). В 2013 году модуль был включён в очередное издание всей S-серии под новую редакцию — «Dungeons of Dread».
Под механику D&D 5 модуль был конвертирован в 2017-ом и издан в сборнике Tales from the Yawning Portal.
Оценка приключения[]
Лоуренс Шик присылал этот модуль в качестве образца своего творчества в TSR для приёма на работу. По итогам он был принят, а модуль стал классикой жанра зачистки подземелий.
В журнале Dungeon в 2004 году, подводившем итог 30-летия системы, White Plume Mountain был поставлен на девятое место в списке лучших приключений для D&D. Из модулей S-серии он уступил только Tomb of Horrors.
Интересные факты[]
- В издании 1981 года впервые был упомянут драколич Драгота (в виде пометки на карте — «к логову дракона-нежити Драготы, где ждут бессчётные сокровища и ужасная смерть»).
- Шик говорил, что не ожидал, что его модуль примут к печати без изменений. В противном случае, признавался он, меч Чёрное лезвие (Blackrazor) — одно из трёх квестовых оружий в модуле — не был бы сделан такой неприкрытой отсылкой к муркоковскому Элрику из Мелнибонэ.
- Модуль White Plume Mountain была официально перенесен в компьютерную игру Dungeons & Dragons Online, причём трезубец Волна превратился при этом в посох, потому что трезубцы не входили в список оружия в игре.
- Три разумных оружия из модуля стали примерами разумных магических предметов в DMG пятой редакции.