RPG
Advertisement

Wushu - условно-бесплатная открытая лёгкая система для игр в жанре боевика, созданная Даниэлем Байном. В основе правил Wushu лежит получение дополнительных кубов за дополнительные детали в описании действия героя. По задумке автора игры этот подход, напоминающий механику трюков из Exalted, поощряет яркие и атмосферные, а не тактически верные, но скучные заявки.

Текст правил распространяется бесплатно по лицензии Creative Commons, PDF-версия доступна по модели PWYW. Практически полный перевод системы на русский был сделан EvilCat и доступен на trans.rpground.ru.

Игромеханика[]

Персонажи игроков и значимые антагонисты описываются чертами со значением от 2 до 5 и запасом ци, выступающим аналогом хитов. В ранних версиях правил черты приобретались поинт-баем, Black Belt Edition 2015 года предлагает как основной вариант шаблоны: 5 для мотивации персонажа, 4 - для его боевого стиля, 3 - для профессии. 2 выступает как значение по умолчанию, а 1 используется для слабостей персонажа, когда они есть.

Негодяям ведущего тот назначает характеристики на своё усмотрение, а персонажи-статисты характеризуются в системе лишь общим уровнем опасности.

Особенностью механики Wushu является её основная задача: это не определение успешности действия, а управление темпом игры. Любые действия персонажа считаются успешно совершёнными уже в тот момент, когда игрок их описал. Единственное ограничение - нельзя описать завершение конфликта (например, успешный побег или победу над врагом) прежде, чем это позволит механика. При этом для поддержания заданной в начале игры атмосферы каждый из участников игры обладает правом вето: если деталь или заявка игрока не соответствуют стилю игры, правила дают остальным участникам группы возможность попросить того заменить её в рассказе на другую.

Бросок Wushu использует дайспул, начинающийся с одного куба. Каждая новая деталь в описании действия игроком добавляет в пул куб, до установленного ведущим предела. Используемая черта персонажа влияет на целевое число броска: успехом считается куб, на котором выпало число, меньше или равное значению черты.

Для совершения действий, где персонажам никто не противостоит, достаточно одного успеха. Более сложные конфликты разрешаются как бой со статистами или негодяями. В бою кубы участников делятся на два пула - атакующие (ян) и защитные (инь). Успехи на кубах янь двигают конфликт к завершению: каждый успех требует от противника потратить пункт ци. Если то кончилось, можно описать, как противник выбывает из боя - погибает, оглушён, падает в бездонную пропасть и т.д. Успехи на кубах инь используются для защиты, позволяя убирать успехи противника аналогично ци.

Для статистов механика проще - они действуют единой толпой, которая наносит атакуемым героям 1 куб ян в раунд, не защищается, и способна драться, пока их уровень опасности не будет сведён действиями игроков до нуля.

Этим механика и исчерпывается. Жанровые дополнения к Wushu: Cut-Fu, Car-Fu, Gun-Fu, Wyrd-Fu лишь рассказывают, как отразить особенности выбранного жанра в деталях описания, не включая новых игромеханических опций.

Ссылки[]

Advertisement