Нет описания правки |
(основные характеристики персонажей игроков) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Year Zero Engine''' - [[система]], выступающая основой игр компании [[Fria Ligan]]. В локализациях на русский [[Studio 101]] называет систему "Точка отсчёта". |
+ | '''Year Zero Engine''' - [[система]], выступающая основой игр компании [[Fria Ligan]]. В локализациях на русский [[Studio 101]] называет систему "Точка отсчёта". [[SRD]] Year Zero Engine доступен бесплатно по лицензии [[OGL]]. |
Используется в: |
Используется в: |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
* [[ALIEN RPG]] (готовящейся к выходу) |
* [[ALIEN RPG]] (готовящейся к выходу) |
||
* Одном из вариантов второй редакции [[Красная земля|Красной земли]] (в разработке) |
* Одном из вариантов второй редакции [[Красная земля|Красной земли]] (в разработке) |
||
+ | |||
+ | == Игровая механика == |
||
+ | |||
+ | Year Zero Engine является традиционной системой с атрибуто-навыковым подходом к описанию персонажа и основным броском, использующим дайспул шестигранников. |
||
+ | |||
+ | Персонаж "Точки отсчёта" характеризуется архетипом, возрастом, значениями атрибутов и навыков, имеющимися талантами и личными характеристиками. |
||
+ | |||
+ | Архетип персонажа - шаблон, описывающий его профессию или роль. Выбор архетипа определяет ключевые навыки персонажа, которые могут обладать большими значениями уже при его создании, доступные персонажу таланты и его стартовое снаряжение. |
||
+ | |||
+ | Основных атрибута в системе четыре: сила, ловкость, находчивость и эмпатия. Число навыков также невелико, SRD системы предлагает всего двенадцать. Значения как атрибутов, так и навыков находятся в пределах от одного до пяти. |
||
+ | |||
+ | Возраст персонажа в Year Zero отвечает за распределение очков между навыками и атрибутами. Молодые персонажи менее опытны, и получают меньше пунктов навыков, но обладают большими значениями атрибутов. |
||
+ | |||
+ | Таланты - особые способности персонажа, выделяющие его среди прочих. Они играют в системе ту же роль, что фиты в [[D&D]] и преимущества в [[GURPS]]. |
||
+ | |||
+ | Личные характеристики персонажей, такие как их тёмные тайны, гордость или мечты, являются опциональными и отличаются между реализациями системы. Как правило, они увеличивают шансы на успех в сложных ситуациях. или выступают дополнительным источником опыта за отыгрыш. |
||
+ | |||
+ | |||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
Версия от 20:41, 21 октября 2019
Year Zero Engine - система, выступающая основой игр компании Fria Ligan. В локализациях на русский Studio 101 называет систему "Точка отсчёта". SRD Year Zero Engine доступен бесплатно по лицензии OGL.
Используется в:
- Mutant: Year Zero
- Coriolis
- Forbidden Lands
- Tales from the Loop и Tales from the Flood
- ALIEN RPG (готовящейся к выходу)
- Одном из вариантов второй редакции Красной земли (в разработке)
Игровая механика
Year Zero Engine является традиционной системой с атрибуто-навыковым подходом к описанию персонажа и основным броском, использующим дайспул шестигранников.
Персонаж "Точки отсчёта" характеризуется архетипом, возрастом, значениями атрибутов и навыков, имеющимися талантами и личными характеристиками.
Архетип персонажа - шаблон, описывающий его профессию или роль. Выбор архетипа определяет ключевые навыки персонажа, которые могут обладать большими значениями уже при его создании, доступные персонажу таланты и его стартовое снаряжение.
Основных атрибута в системе четыре: сила, ловкость, находчивость и эмпатия. Число навыков также невелико, SRD системы предлагает всего двенадцать. Значения как атрибутов, так и навыков находятся в пределах от одного до пяти.
Возраст персонажа в Year Zero отвечает за распределение очков между навыками и атрибутами. Молодые персонажи менее опытны, и получают меньше пунктов навыков, но обладают большими значениями атрибутов.
Таланты - особые способности персонажа, выделяющие его среди прочих. Они играют в системе ту же роль, что фиты в D&D и преимущества в GURPS.
Личные характеристики персонажей, такие как их тёмные тайны, гордость или мечты, являются опциональными и отличаются между реализациями системы. Как правило, они увеличивают шансы на успех в сложных ситуациях. или выступают дополнительным источником опыта за отыгрыш.