(→Игровая механика: + основной бросок) |
(→Игровая механика: - начало про бои) |
||
Строка 42: | Строка 42: | ||
В случае столкновения персонажей используется противопоставленный бросок, где кубы кидают обе стороны, и побеждает та, у которой выпало больше шестёрок. Преимуществом обладает активная сторона - только у неё есть возможность вкладываться в бросок. |
В случае столкновения персонажей используется противопоставленный бросок, где кубы кидают обе стороны, и побеждает та, у которой выпало больше шестёрок. Преимуществом обладает активная сторона - только у неё есть возможность вкладываться в бросок. |
||
+ | |||
+ | === Конфликты === |
||
+ | |||
+ | Боевая механика "Точки отсчёта" летальна. В системе нет понятия хит-поинтов: вместо этого полученный урон уменьшает значения атрибутов персонажа, что приводит к "спирали смерти". Высокая опасность боёв закладывалась в систему сознательно, и книги правил предупреждают, что перев вступлением в схватку персонажам стоит подумать, стоит ли это риска. |
||
+ | |||
+ | Боевые раунды занимают примерно 5-10 секунд игрового времени. Инициатива определяется необычным для основанной лишь на шестигранниках системы способом - персонажи тянут карты от 1 до 10, число на которых обозначает порядок, в который будет действовать персонаж. |
||
+ | |||
+ | В раунд персонаж может совершить одно медленное действие (например, атаковать в бою, оказать первую помощь, или перемещаться ползком) и одно быстрое (использовать предмет, залечь в укрытие, переместиться бегом). Вместо медленного действия можно совершить быстрое, но не наоборот. |
||
+ | |||
+ | Подход "Точки" к карте боя напоминает Fate - вместо клеток фиксированного размера поле боя описывается зонами: локациями с условными границами, которые могут занимать от перы до двух десятков метров. Зона может обладать модификаторами, оказывающими значительное влияние на действия персонажей. |
||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
Версия от 22:54, 30 октября 2019
Year Zero Engine - система, выступающая основой игр компании Fria Ligan. В локализациях на русский Studio 101 называет систему "Точка отсчёта". SRD Year Zero Engine доступен бесплатно по лицензии OGL.
Используется в:
- Mutant: Year Zero
- Coriolis
- Forbidden Lands
- Tales from the Loop и Tales from the Flood
- ALIEN RPG (готовящейся к выходу)
- Одном из вариантов второй редакции Красной земли (в разработке)
Игровая механика
Year Zero Engine является традиционной системой с атрибуто-навыковым подходом к описанию персонажа и основным броском, использующим дайспул шестигранников.
Создание персонажа
Персонаж "Точки отсчёта" характеризуется архетипом, возрастом, значениями атрибутов и навыков, имеющимися талантами и личными характеристиками.
Архетип персонажа - шаблон, описывающий его профессию или роль. Выбор архетипа определяет ключевые навыки персонажа, которые могут обладать большими значениями уже при его создании, доступные персонажу таланты и его стартовое снаряжение.
Основных атрибута в системе четыре: сила, ловкость, находчивость и эмпатия. Число навыков также невелико, SRD системы предлагает всего двенадцать. Значения как атрибутов, так и навыков находятся в пределах от одного до пяти.
Возраст персонажа в Year Zero отвечает за распределение очков между навыками и атрибутами. Молодые персонажи менее опытны, и получают меньше пунктов навыков, но обладают большими значениями атрибутов.
Таланты - особые способности персонажа, выделяющие его среди прочих. Они играют в системе ту же роль, что фиты в D&D и преимущества в GURPS.
Личные характеристики персонажей, такие как их тёмные тайны, гордость или мечты, являются опциональными и отличаются между реализациями системы. Как правило, они увеличивают шансы на успех в сложных ситуациях. или выступают дополнительным источником опыта за отыгрыш.
Основной бросок
Основной бросок "Точки отсчёта" использует шестигранники. Дайспул собирается из трёх типов кубов: кубов навыков, кубов атрибутов и кубов снаряжения. Для обозначения типов кубов рекомендуется использовать кубики разного цвета.
Ситуационные модификаторы отражаются изменением дайспула. На простых действиях персонаж получает дополнительные кубы навыков, на сложных - теряет сначала кубы навыков, затем кубы снаряжения, затем кубы атрибутов. Нулевой размер дайспула означает, что действие совершить невозможно.
Значимыми результатами на кубах являются шестёрки и единицы.
Чтобы преуспеть в действии, на кубах должна выпасть хотя бы одна шестёрка. Дополнительные шестёрки на кубах позволяют активировать трюки - дополнительных результаты, зависящие от использованного навыка.
Если игроку не повезло на броске, он может пойти на риск и вложиться (push) в действие. При этом он перебрасывает все кубы дайспула, кроме выпавших шестёрок и единиц, и использует новый результат. Опасность этого - свой эффект начинают оказывать выпавшие единицы. Единица на кубе атрибута обозначает, что персонаж перенапрягся и значение атрибута временно уменьшается, а на кубе снаряжения - что оно было повреждено, изношено, или потрачено. Важность навыков заключается в том, что на 1 они не несут отрицательный последствий.
Некоторые игры на "Точке отсчёта" компенсируют результаты неудачного риска очками силы воли, которые используются для активации особых способностей, или применяют для риска другую механику. В Alien RPG к броску добавляется стрессовый куб, вызывающий панику персонажа при провале, в Tales of the Loop накачка броска даёт персонажу состояние, осложняющее его действия, а в Coriolis - пополняет запас сюжетных очков ведущего.
В случае столкновения персонажей используется противопоставленный бросок, где кубы кидают обе стороны, и побеждает та, у которой выпало больше шестёрок. Преимуществом обладает активная сторона - только у неё есть возможность вкладываться в бросок.
Конфликты
Боевая механика "Точки отсчёта" летальна. В системе нет понятия хит-поинтов: вместо этого полученный урон уменьшает значения атрибутов персонажа, что приводит к "спирали смерти". Высокая опасность боёв закладывалась в систему сознательно, и книги правил предупреждают, что перев вступлением в схватку персонажам стоит подумать, стоит ли это риска.
Боевые раунды занимают примерно 5-10 секунд игрового времени. Инициатива определяется необычным для основанной лишь на шестигранниках системы способом - персонажи тянут карты от 1 до 10, число на которых обозначает порядок, в который будет действовать персонаж.
В раунд персонаж может совершить одно медленное действие (например, атаковать в бою, оказать первую помощь, или перемещаться ползком) и одно быстрое (использовать предмет, залечь в укрытие, переместиться бегом). Вместо медленного действия можно совершить быстрое, но не наоборот.
Подход "Точки" к карте боя напоминает Fate - вместо клеток фиксированного размера поле боя описывается зонами: локациями с условными границами, которые могут занимать от перы до двух десятков метров. Зона может обладать модификаторами, оказывающими значительное влияние на действия персонажей.