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* Rostige Axt - '''Falasdir'''
 
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* Tagebuch - '''Rhiad'''
 
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Revision as of 14:49, 26 March 2022


Teilnehmende

Träume (Abenteuer vom 10.03.2022)

Schatten in der Nacht, an fremdem Ort erwacht. Gesichter die nie zuvor gesehen, jetzt den Weg gemeinsam gehen. Ein Test beobachtet von Drei, wer wohl der Auftraggeber sei. Ein Geheimnis das zu Lüften wartet, wir mühen uns, das Abenteuer ist gestartet.

Sasi's Erinnerungen

Aus dem Nichts ins Abenteuer

Es ist dunkel.

Wir befinden uns in schwereloser Dunkelheit.

Dann sind wir plötzlich auf einer mediterranen Waldlichtung.

Zwei Wesen, die aussehen als würden sie  aus Schatten bestehen, stehen uns gegenüber und wollen uns angreifen.

Geistesgegenwärtig stürmt Greymir auf ein Schattenwesen zu. Falasdir nimmt seine Stellung neben Greymir ein. Beide attackieren die Schattenwesen. Mithilfe von Rhiad werden die beiden Schattenwesen besiegt.  Sasi ist ganz verängstigt und traut sich nicht einzugreifen. Dann erwachen wir in einer Kammer mit 4 Betten.

Eine Hütte im Kaiserwald von Chalkis

Es ist nicht ganz klar, was den 4 Gefährt*innen geschehen ist, ob sie geträumt haben oder sich in einer außerkörperlichen Erfahrung befanden. Das lässt sich sich im Moment nicht exakt bestimmen. Was jedoch feststeht, dass die vier in fremden Betten erwachen, in einer Hütte mitten im Wald. Ihre letzte Erinnerung beschränkt sich auf den Moment, wo sie jeweils schlafen gegangen sind.

Die Kammer mit den vier Betten, welche von je einer Person benutzt wird ist mit einem Schreibtisch ausgestattet auf der ein Schüssel mit Beeren steht. Sasi und Rhiad beobachten, wie Greymir und Falasdir ins Gespräch kommen.

Greymir ist fast 2m groß, männlich, jung und ist mit einer Zweihandaxt ausgerüstet. zwei Handäxte hängen an seinem Gürtel, wo sich auch ein Hammer befindet. In seiner Lederrüstung sieht er aus wie ein Bär mit menschlichen Eigenschaften. Die Wildheit, die von ihm ausgeht ist kaum zu verkennen.

Falasdir ist ein Mensch, Ende der 20 Jahre. Er trägt abgetragene Stiefel, eine Lederrüstung, einen Kapuzenmantel und ist mit einem Kurzschwert und einem Bogen ausgerüstet. Sein verhärmter Blick lässt ein sorgenvolles Leben vermuten. An seiner linken Hand trägt er einen fingerlosen, schwarzen Handschuh.

Die dritte Person, namens Rhiad lässt sich als jungen, kleinwüchsigen, hellhäutigen, gutaussehenden Mann beschreiben. An seiner gediegenen Kleidung lässt sich ein eher wohlhabendes Leben ablesen. Er stützt sich an seinem Stab ab als er aus dem Bett steigt. Sein Lächeln ist freundlich und entgegenkommend.

Sasi sieht aus, wie ein geschlechtsloses 10jähriges Kind, ist in Wirklichkeit aber älter. Sasis Hautfarbe ist grünlich. Die Kleidung die Sasi trägt ist sehr abgenutzt. Es ist ersichtlich, dass Sasi ein schweres Leben fristete.

Nach dem ersten Kennenlerngesprächen darüber was in dem Traum passiert ist und wo wir gelandet sind, öffnet Falasdir die Tür der Hütte. Draußen ist es dunkel vermutlich, weil Nacht ist. Ein mediterraner Wald lässt sich erahnen.

Nicht weit von der Tür steht ein Krieger. Wie sich später herausstellte ist sein Name Romir.

In seiner Nähe halten sich eine spitzohrige Frau auf, Eliam ist die Anführerin der Gruppe wie sich etwas später herausstellt, die andere Frau ist Lenia.

Die drei Personen vor der Hütte sind sehr geheimnisvoll und geben kaum brauchbare Informationen für die Gruppe preis.

Die Suche beginnt

Schließlich verrät Eliam der Gruppe, das ein gut betuchter Auftraggeber, die zusammengewürfelte Gruppe nach sieben Hinweisen suchen lassen soll. Welche Hinweise damit gemeint sind, führt sie nicht weiter aus.

Vor rund 40 Jahren Jahren gehörte die Hütte hier im Wald einer Person namens Damius Welgamoor. Er soll mittels Experimenten die Grenzen von Leben und Tod überwunden haben, um seine verstorbene Frau ins Leben zurück zu holen. Jedoch scheint bei dem Versuch etwas schief gegangen zu sein, welches die Gruppe aus einer gefundenen Tagebuchseite folgert. Die Tagebuchseite ist der erste gefunden Hinweis. Die Seite enthält noch mehr Informationen dazu gleich mehr.

Außerhalb der Hütte befinden sich nicht nur die drei geheimnisvollen Fremden sondern auch eine Katze. Auf den vermeintlichen Namen der verstorbenen Frau reagiert sie scheinbar nicht direkt.

Die Gruppe sucht pärchenweise die nahe Umgebung der Hütte ab. Greymir und Rhiad untersuchen die vermoderten Kisten und Weinfässer nahe der Hütte, finden ein Seil und laufen weiter um das Haus herum.

Währenddessen finden Falasdir und Sasi inmitten von ungewöhnlich großen Pflanzen einem Vogelnest einen blauen Kristall von geringem Wert. Es handelt sich um die Sorte von Kristallen die es in Unmengen in Chalkis gibt. Sie werden auch “Licht des Meeres” genannt. Ein paar Schritte weiter finden die beiden ein glühenden Brunnen, der von lila Schmetterlingen umkreist wird. Die beiden fragen sich, wie das Wasser im Brunnen leuchten kann. Im Laufe dessen stoßen Rhiad und Greymir dazu. Auf Nachfrage gibt Romir ein Gedicht über Fliederfeen zum besten. Dieses enthält einige Hinweise zur den Fliederfeen.

Einem Geistesblitz folgend, legt Sasi den blauen Kristall in den Brunneneimer und lässt ihn ins Wasser hinunter.

Visionen aus der Vergangenheit?

Sobald der Brunneneimer im Brunnenwasser eintaucht bekommt die Gruppe ein weiteres Mal eine Vision.

Die Gruppe befindet sich in der Hütte, wo auch ein Mann zu sehen ist, der am Schreibtisch etwas schreibt.  Durch die Fenster lässt sich sehen, wie der Wald brennt. Außerdem ist zu hören, wie eine Axt von draußen auf die Hütte einschlägt.  

Es ist eine Frau, die die Geräusche verursacht erfährt die Gruppe als sich die Tür öffnet.

Es kommt zu einem Kampf und der Mann streckt die Frau nieder. Daraufhin zieht der Mann eine Phiole aus seiner Tasche, trinkt daraus und fällt regungslos zu Boden.

Damit endet die Vision. Die Geschehnisse werden wie in der Tagebuchseite beschrieben. Die Gruppe bekommt am Brunnen ihr Bewusstsein zurück. In einem Weinfass mit doppelten boden findet Greymir das restliche Tagebuch. Bedauerlicherweise ist es durch die Witterung sehr in Mitleidenschaft gezogen worden und die der Inhalt lässt sich bis auf einzelne Worte (Ritual, endlich, neues, Liebe, langes Leben) nicht entziffern. Außerdem ist die gefundene Seite nicht der letzte Bucheintrag gewesen.

Die Suche geht weiter

Nun geht es erstmal wieder zurück in die Hütte. Hinter einer Holzwand befindet sich ein magischer Schließmechanismus . Der Mechanismus lässt sich mit einem magischen Schlüssel öffnen.

Da dieser Schlüssel nicht in der Kammer zu finden ist geht die Gruppe als nächstes nach draußen. Ein paar Schritte süd-östlich von der Hütte wurden drei Vogelscheuchen aufgestellt, die einen Schädel als Kopf tragen. An einem Baum ganz in der Nähe der Vogelscheuchen liegt ein handgenähter Teddybär.

to be continued….

Notizen eines Schurken

Ort

Hütte in einem Wald in der Nähe von Chalkis (Stadt)

  • Hütte besteht aus einem Raum mit hölzernen Wänden, einem Fenster und einer unverriegelten Tür
  • hinter der Innenwand befindet sich scheinbar eine Steinwand mit einem Raum mind. doppelt so groß wie der Schlafraum
    • festgestellt durch Umrundung der Hütte
    • eventuell ein 2. Geschoß, da Dach selbst von den umliegenden Felsen nicht erklettert werden kann

NPC

  • Romir - Mensch
  • Eliam - Elfe
    • Anführerin der "Beobachter"
  • Lenia - Elfe
    • wissen wir dass, oder vermuten wir das anhand des Token

Gegenstände

  • Seil - Greymir
    • wie lang, taugt es noch etwas oder ist es auch schon 40 Jahre alt
  • Blauer Stein - Falasdir
    • leuchtet bzw. reflektiert das Mondlicht im Wasser
    • Licht des Meeres
  • Rostige Axt - Falasdir
    • steckte fest in der Hüttenwand
    • taugt wahrscheinlich nichts mehr
  • Tagebuch - Rhiad
    • vorletzte Seite herausgerissen
      • Letzte Worte des Damius über die Situation in der er sich befand
        • Damius wirkte scheinbar ein nekromatisches Ritual für seine Gefährtin und die strafenden Feuer des Anur konnte er abhalten mit Hilfe des Vaters der Wellen
        • mit seiner Wissen dazu, konnte Rhiad diesen Hinweis geben
    • letzte Seite aber noch beschrieben
      • Ritual, endlich, neues, Liebe, langes Leben
  • blaue Beeren - Sasi
    • 12 Stück
    • Heilende Wirkung
    • Namen: ? (Galanosbeeren heisst auf griechisch - himmel oder meeresblau, falls Namensvorschlag gewünscht ist, oder ganz simpel Einbeeren (wenn man den Begriff aus anderem PnP benutzen darf, mmh habe eben mit Blick in Wikipedia gesehen, dass es die tatsächlich so gibt)

Besonderheiten

7 Hinweise
  1. Tagebuchseite
  2. Blauer Stein
  3. Leuchtendender Brunnen mit Vision vom Damius
    • ist er eigentlich in der Vision gestorben, er hatte nur die Phiole getrunken und ist zusammengebrochen
  4. Plüschtier-Teddybär
    • noch nicht untersucht
  5. Vogelscheuchen
    • noch nicht untersucht
  6. ???
  7. ???
  • Wein der sehr schnell betrunken machte
  • Geheimtür mit magischem Schloss
  • Sollten wir unsere Beobachter nochmal nach den bisher gefunden Sachen fragen, schließlich hat Formir das Gedicht aufgesagt, als wir den Brunnen entdeckt haben und ihn dazu befragt haben
  • Der Brunnen leuchtet nach der Vision nicht mehr?
  • Sind die Fliederfeen noch da, sind scheinbar nicht aus dieser Region, sollten wir noch klären
Offene Ereignisse

Was ist mit der Katze? Halsband? wo kommt die her, Katzen werden keine 40 Jahre alt, irgendwer müsste die versorgen, Wildkatze ist es scheinbar nicht, dazu zu zutraulich

Warum brannte eigentlich in der Hütte eine Kerze und woher sind die frischen Beeren

Zugang zum Rest der Hütte durch eine Geheimtür mit magischem Schloss

Wer hat die letzte Seite beschrieben, nachdem Damius gestorben war (Ist er überhaupt tot?? - oder im Geheimraum

Hinweis die letzten lesbaren Worte im Buch

Ritual, endlich, neues, Liebe, langes Leben

Hat er oder wer auch immer eventuell eine neues Ritual gewirkt, vielleicht auf sich selbst

Hat es nach vielen Versuchen endlich geklappt.

Hat er vielleicht jemand neues gefunden

Ist das die nächste grosse Liebe

Und führt durch die rituale eine langes Leben

Oder hat die wiedererweckte Gefährtin vielleicht jetzt ihn wiederbelebt

Sind die Schmetterlinge noch wichtig

Schlüssel suchen

Plüschtier unterm Baum

Vogelscheuchen mit Totenschädeln

Größe der Baume und Pflanzen

Die Barrikaden sind alt und waren wahrscheinlich ein Tiergatter

Belohnungen und Ergebnisse

Erwachen:

  • xx XP pro Person
  • 100 XP pro Person die am Spielbericht schreibt
  • ???