RPG
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Ein Kampf ist das was du wählst. Du willst sozusagen den Stier bei den Hörnern packen und hoffst doch zugleich, dass nicht wirklich ein Stier - oder Minotaurus - auf dich wartet. Entschlossen gehst du in die dunkle Höhle hinein, gerade langsam genug dass deine Augen sich rechtzeitig an die Dunkelheit gewöhnen - und Pura scheint dir gnädig zu sein, denn du hast Glück dass du das Monster erblickst bevor es dich sieht. Es handelt sich um eine wahrhaft gewaltige, wenn auch sehr abgemagerte Riesenratte, die wohl noch nicht mitbekommen hat, dass das Jahr der Ratte vorbei ist und niemand mehr Riesenratten sehen möchte. Aus irgendeinem Grund bist du froh, dass es sich nicht um einen Minotaurus handelt, denn du weisst dass jenes Heilige Tier des Wolfsgottes nicht nur den Kinder Borgons sondern auch den Borgon-Dienern unter den Piraten heilig ist.

Als du das mächtige Tier siehst, ist dir klar, dass es - wie der Rattengott selbst - keinem Argument zugänglich sein wird und du um einen Kampf nicht herumkommst.

  • Wenn du die Regeln für einen Kampf nochmal schnell nachschauen willst, schau auf AiM Rill 000 und komm dann hier zu AiM Rill 009 zurück.
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