RPG
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Anur - Herr und Hüter des Totenreiches (siehe +Anurs Reich), Gott der Natur und der Wüste, Herr des Totenorakels, Feuerzwilling, Löwengott. Wird von den verschiedenen Völkern dieser Welt unter anderem unter den Namen Acron, Gallus, Khayr, Kirmin und Yrlo angebetet.

Göttliche Gaben als Traumritter-Patron im D&D 5e Rollenspiel auf Myra

  • Anur gibt dir die Fähigkeit Untote, Dämonen und Teufel zu vertreiben, wie das die "Channel Divinity" Fähigkeit "Turn the Unholy" (PHB p.86) verleiht. Ab Level 6 kannst du ausserdem "Destroy Undead" wie ein Priester ein Level unter dir (PHB 57)
  • Wenn diese Gottheit deine Wahl als Erstpatron ist, kannst du jederzeit Untote, Dämonen etc wie ein Level 3 Paladin mit "Turn the Faithless" (PHB S.87) vertreiben. Illusionen welche die wahre Gestalt verhüllen, verfallen dann während die Kreatur vertrieben wird.

Göttliche Gebote

  • Anur verlangt, dass du alle Toten begräbst und alle Untoten nach einem Kampf verbrennst -
  • und alle Untoten bekämpfst die du findest.

Kombination von Patronen

  • Anur, Horcan und Zamnait sind die beste Dreierkombination gegen Untote.
  • Anur und Pura - als Tod und Schicksal - sind die mächtigste Kombination um das Schicksal zu gestalten, das du mit Horcan als Patron voraussehen kannst. Gläubige aus Kokyo sollten nach einem von beiden direkt die andere anstreben.

Siehe auch

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