RPG
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Athor aus Metharia im Rollenspiel auf Myra. Ein kriegerischer Novize der Traumritter in Arki, der sich dem Borgon als Gott der Barbaren verschrieben hat.

Aussehen[]

Athor ist ein breitgebauter, etwa 6 Fuß großer Mann, mit kurz geschorenen Haaren, welche auf einem längeren Einsatz jedoch häufig in eine ungewohnte Länge wachsen. Der Haarschnitt ist ebenso wie die Rasur ein Ritual für Athor, welches er ausschließlich nach seiner erfolgreichen Rückkehr in Arki vollzieht. Seinen Bart trennt der Traumritternovize mithilfe von drei Bartringen, deren tiefere Bedeutung Athor bisher nie erläutert hat. Seine dunkelbraunen Augen wirken wie hartes Holz, und wurden des öfteren als Hinweis auf den tatsächlichen Inhalt von Athors Kopf gesehen. Es würde zumindestens Athors körperliche Stärke erklären, wenn er im inneren aus einem besonders harten Holz bestünde.

Charaktergeschichte und Werdegang[]

Athors Patrone[]

Borgon[]

  • Athors Erstpatron Borgon erhöht seine Stärke (um 1d4+1=4 da Erstpatron)
  • Im Gegenzug verlangt er das Athor alle Werwölfe, die er zu Gesicht bekommt, bekämpft und wenn möglich tötet.
  • Außerdem ist Athor verpflichtet Tempel von Marlilith und Pottundy niederzureißen sowie Kriege gegen rechtschaffend böse Regierungen zu unterstützen.

Anur[]

  • Athors Zweitpatron Anur ermöglicht es ihm Untote zu vertreiben. (Channel Divinity: Turn the Unholy)
  • Im Gegenzug verpflichtet er Athor, alle Toten zu begraben und Untote zu verbrennen.

Grewia[]

  • Dank Grewias Patronat erhöht sich Athors Intelligenz um +2 und seine Weisheit um +1
  • Einmal pro Woche kann Athor einen Mondstrahl lenken, wenn es Nacht und nicht Neumond ist, der Kreaturen der Finsternis schadet und bei Lycanthropen die Verwandlung auslöst.
  • Einmal im Monat kann Athor mit Grewias Gnade eine glatte Wasseroberfläche für eine Vision nutzen (wie der 4.Level Priesterzauber
  • Ausserdem gibt sie Athor die Chance, sich mit jeder Katze zu befreunden die weniger als ein Drittel ca.(30kg) von ihm wiegt (siehe "Tierfreundschaft" als Druidenzauber) und mit Katzen zu sprechen wenn seine Intelligenz, Weisheit oder Charisma 18 oder höher wäre.
  • Grewia erwartet von Athor den Lichtmond zu ehren: Das bedeutet zumindestens einen Teil der Nacht zu wachen und den Schlaf dann am Tag nachzuholen.

Dena[]

Dena gewährt Athor

  • "göttliche Gesundheit", also Immunität gegen alle Krankheiten, auch schwarzmagische (zB Vampirismus und Lykanthropie).
  • Einmal am Tag kann er entweder "Lügen entdecken" oder eine "Zone der Wahrheit" im 10Fuss Umkreis schaffen, in der niemand lügen kann.
  • Einmal pro Woche kann er "Gift heilen"

Dena als Göttin der Wahrheit verlangt, dass Athor künftig nie mehr lügt. Er kann die Wahrheit umgehen wenn nötig aber keine direkte Lüge erzählen

Seeker (angestrebt)

Abenteuer[]

XP Insgesamt: 3925 (Level 4, 6500 für Level 5)

Abenteuergeschichten und Berichte aus der Sicht von Athor[]

  • Reisebericht der Ysantosqueste
  • Am Lagerfeuer
  • Ein Gebet an die Göttermutter
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