Chnum - Göttervater - siehe Chnum in der MyraPedia
Göttliche Gaben als Traumritter-Patron im D&D 5e auf Myra[]
Chnum gibt dir
- göttliche Gnade (ein Bonus entsprechend deinem Charisma-Bonus auf alle Schutzwürfe),
- eine Aura des Guten, ab Lv.15 als Aura des Lebens, ab Lv.20 als Heiliger Nimbus 1/Tag
- Schutz vor Bösem,
- einmal am Tag einen "Tageslicht" Zauber mit 60 Fuss Radius,
- einmal am Tag einen "Schutz vor Bösem mit 10 Fuss Radius"
- ab Stufe 3 1W8 Göttliches Niederstrecken, ab Stufe 5 3W8 Göttliches Niederstrecken, ab Stufe 7 5W8 Göttliches Niederstrecken, (Anzahl Charismabonus/Tag). Der Effekt erzeugt gleißenden Schaden und kann vom Traumritter nach einem Treffer mit einem Nahkampfwaffenangriff eingesetzt werden.
- Wenn er dein erster Patron ist, bekommst du ein zusätzlichen Trefferpunkt pro Stufe.
Bonus: Grosse Tempel zur Unterstützung gibt es in den meisten Reichen, was auch nötige Pilgerreisen deutlich verkürzt. (Göttliche Gnade erhöht deine Chance auf temporäre Gnade von allen anderen Patronen um 1%, falls er dein Erstpatron ist um ein weiteres Prozent, und um einen weiteren Versuch pro Jahr.)
Spezielle Einschränkungen[]
Chnum verlangt dass du 1/5 von allem was du verdienst, in einem Tempel des Chnum spendest, oder einen Weg findest wie es dorthin kommt. Wenn es keinen Chnumtempel in Reichweite gibt, wird von dir erwartet, dass du einen gründest und finanzierst. Dies gilt unabhängig davon, was du anderen Religionen, deinem König und Königreich, oder anderen wohltätigen Zwecken spendest.
Göttliche Talente[]
In Level 4, 8, 12 und 16 können Charaktere mit dieser Gottheit als Erstpatronat statt einer sicheren Attributsverbesserung eines der folgenden Feats wählen:
- Inspirierender Anführer
- Skilled (auf deutsch Begabt?)
- Kampferprobter Zauberwirker
- Armbrustexperte?