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As Raças de Davnia[]

 

Eronianos:[]

 

Os Eronianos são os humanos de Davnia. Porém, por terem sido abençoados por Davnia, são uma raça muito longeva, e por terem sofrido nas mãos das demais, são uma raça razoavelmente resistente.

Os Eronianos compõem a imensa maioria dos indivíduos de Davnia.

 

Eronianos: 10 pontos.

  • Tempo de vida estendido 1,5 (x3) – 3 ptos
    • Maturidade aos 18. Aging rolls: 150 – 210 – 270.
  • Força de Vontade +1 – 5 pontos.
  • Duros de Matar 1 – 2 pontos.

 

 

Ashalans:[]

 

Os Ashalans são a raça criada por Malgor, o Élion das águas. Tem a mesma estatura de um Eroniano, mas a pele azul, e nenhum pelo no corpo.

Os Ashalans são uma raça marcada pela traição de outrora, e por conta disso não possuem alma. O efeito disso é que eles não envelhecem, e em compensação não são capazes de aprender novas habilidades.

Os Ashalans podem apenas copiar as habilidades das demais pessoas. Eles desenvolveram uma técnica chamada “Suranthi”, que lhes permite memorizar o que outras pessoas fazem e imitá-las com perferição. Isso se reflete em jogo como uma “Habilidade Modular”. Os Ashalans todos tem um slot de Habilidade modular com 1 ponto de personagem, e podem comprar mais com pontos de personagem ganhos ao longo de aventuras, mas não podem comprar perícias por sí mesmos.

Para assimilar uma habilidade em um slot, o Ashalan tem de presenciar sua execução ao vivo. Não importa que ele possa se recordar perfeitamente de tê-la presenciado no passado: a transmissão de conhecimento ocorre porque o Ashalan o capta da alma do indivíduo, e não das suas próprias memórias. Como ele não tem uma alma, suas memórias não lhe servem de nada para a assimilação de perícias em suas habilidades modulares.

Quando um Ashalan morre, sua consciência transmigra para o corpo de um novo Ashalan, que se forma às margens do lago Malakrys, sem memórias. Assim, todos os Ashalans são imortais, mas poucos se recordam do que aconteceu antes de suas vidas atuais.

 

Ashalans: 12 pontos.

  • Não envelhecem – 15 ptos.
  • Não podem aprender perícias novas – -10 ptos.
  • Não se reproduzem (imunes a sex appeal) – -1 pto.
  • Habilidades Modulares, super-memorização (1 slot de 1 ponto) – 8 pontos.

 

Os Ashlans podem comprar a seguinte vantagem:

 

Memória das mil vidas: 10 pontos por nível

Alguns Ashalans não perdem toda a memória ao transmigrarem para um corpo. Alguns ainda mantém vagas impressões ou sensações difusas de terem encontrado certas pessoas ou lugares.

Com esta vantagem, uma vez por seção de jogo um Ashalan pode rolar 2d e somar o resultado em um rolamento qualquer, desde que o rolamento seja relacionado a algo que ocorreu no passado. Por exemplo: Rolar a perícia “história” para saber de um detalhe, ou “Arqueologia” para conhecer o local de uma cidade antiga, ou rolar “Thaumatologia” para saber dos detalhes de uma pesquisa mágica feita séculos atrás.

Se o Ashalan também tiver a vantagem “Percepção Anímica” (o que o tornaria um Saharien), ele pode identificar pessoas de encarnações passadas: “Ei, eu me lembro de ter me encontrado com você quando você era o primeiro ministro de Thelandra, quinhentos anos atrás”

 

 

Esserians:[]

 

Os Esserians são os filhos de Ordarok, o Élion das chamas. Eles têm a mesma estatura dos Eronianos, mas têm os olhos amarelo-dourados, sem pupilas ou írises, e os cabelo em tons de vermelho e amarelo que ficam mudando ao longo da vida, como se lentamente pegassem fogo. A pele é um pouco mais clara do que a dos Eronianos, e todos os demais pelos do corpo são ruivos. Muitos têm sardas no rosto.

Os Esserianos foram marcados pela falsidade a Davnia, e amaldiçoados a nunca mais descumprirem a palavra. Um Esseriano é compelido sobrenaturalmente a cumprir com a palavra dada, quer queiram ou não. Por isso, eles normalmente são muito cuidadosos com o que dizem.

Esserianos também tem uma resistência ampliada ao fogo.

 

Esserians: 10 pontos

  • Comem menos, uma refeição por mês – 8 pontos.
  • Dormem menos, 4 horas por noite – 8 pontos.
  • Duros de Matar 2 – 4 pontos
  • Compulsão: Cumprir tudo aquilo que falam – -15 pontos
  • +5 de RD contra fogo – 5 pontos

 

 

Fariens:[]

 

Os Fariens são a raça criada por Rurian, o Élion da terra. Eles são muito ligados às florestas e à natureza, e muitos deles são Andalfarins – mestres de criaturas mágicas. Os Fariens são uma raça bastante reclusa que preza muito por sua privacidade, e normalmente não gostam de se meter com a civilização dos Eronianos.

Os Fariens têm a pele verde, os cabelos negros ou verdes, e os olhos sempre muito claros, geralmente em tons de verde, cinza ou marrom. Eles foram marcados pela violência que cometeram contra Davnia, e porque foi uma arma que fizeram que destruiu seu criador, e por conta disso não suportam o contato com o ferro, inclusive tomando dano ampliado deste elemento (mas não de seus derivados, como o aço).

Fariens são uma raça atlética e esguia, mais rápidos do que as demais, e capazes de suportar mais peso, uma reminiscência da época em que eram os melhores ferreiros do mundo.

 

Fariens: 9 pontos.

  • Vulneráveis a ferro, dano x3 – -30 pontos.
  • 1d de fadiga por minuto em contato com ferro – -10 pontos.
  • Basic Speed +1,5 – 30 pontos.
  • Basic Move +2 – 10 pontos.
  • ST + 3 para carga – 9 pontos.

 

 

Anuriens:[]

 

Os Anuriens são a raça alada de Davnia, criados por Velkrys, a Élion que escolheu a prisão por si mesma. São bem menores do que os Eronianos, chegando na média a 1,5m de altura, e tem ossos pneumáticos, o que os torna mais leves, e em compensação mais vulneráveis a dano de contusão. Tem porte esguio e os pelos do corpo sempre são todos brancos, com um ou outro azul (uma raridade). A pele é clara como a dos Eronianos, mas por vezes corada.

Os anuriens têm uma mente perfeita, e podem realizar os cálculos mais surpreendentes em questão de segundos. Isso, e o fato de serem alados, deu à sua civilização uma arquitetura de beleza incomparavel, e utilidade quase nula às demais raças.

Os Anuriens são a única raça capaz de gerar Araunuriens – os paranormais de Davnia. Apesar de suas cidades serem reclusas, eles têm uma boa relação com as outras raças, e frequentemente são vistos em companhia dos outros.

 

Anuriens: 12 pontos

  • Asas – 30 ptos (40 – 25%)
  • Dano crushing dobrado – -30 ptos
  • Pequenos: 1,5m – Modificador de tamanho -1 – 0 ptos
  • Tempo de vida estendido 1 – 2 ptos
    • Maturidade aos 18. Aging rolls: 100 – 140 – 180.
  • Matemática Intuitiva – 5 pontos.
  • Memória Eidética – 5 pontos.
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